英雄聯盟:炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強,為什麼比賽幾乎沒人用?

雞里奧你太美


炸彈人的優缺點很明顯,技能都是aoe傷害,手長,清線推塔快。但是抓人能力弱,自保能力弱,只有在線上拉才能打出優勢。而且最致命的是每個技能又有個延遲動畫,比如q的多段彈,we的扔包,對於我們來說可能沒什麼,但是在職業賽場上就很難說了,人家的走位操作不是我們一般人能比的。而且炸彈人沒有位移技能,w也說過有個扔包延遲,所以一旦過線被抓,不交閃是必死的。

再者就是炸彈人打團主動性不強,什麼意思,別人打團想開你,那麼一套控制加急火,或者是拉扯消耗,但是炸彈人很難說,別人如果想避戰,那麼你炸彈人的技能命中率基本為0。遇到拉扯能力強的隊伍,炸彈人這個英雄等於不存在,而且很容易被抓到失誤針對開團。這樣上來就少個c位,一波團輸出就會低很多的。



科蕾姆啊


Holle大家好,我是小宇,很高興和大家一起分享這個問題。

如題主所說,炸彈人清線快,傷害高,推塔能力強。但為什麼現在職業賽場卻見不到他了呢,個人認為有以下幾點。

英雄本身的機制問題

是的,炸彈人傷害確實很高,我們來看一下他的大招技能面板。

大招傷害基礎技能傷害三級就已經能達到600,法強加成還是1.1倍,一般來說中單AP到了後期有帽子等裝備的加持下,600以上的法強肯定是有的,這一個大招下去,面對一個沒有出防禦裝的AD或者AP,可直接破千。但是傷害再高,我們知道,要中了才能有傷害啊。炸彈人的四個技能,全是非指向性技能,相信大家自己玩的時候也看到過,炸彈人日常被走位秀Q。是的,炸彈人的Q在空中最高可彈跳三次,在這三次彈跳中,敵人有充足的時間進行反應。大招也是如此,會在落地點提前2秒~3秒出現一個警戒圈,有位移的敵人可輕鬆出圈,沒位移的敵人在圈邊的話也能走出去,總的來說,就是

英雄技能不穩定。

天敵太多,生存堪優

爆破鬼才吉格斯,技能中只有一個發揮不穩定的位移技能,就是W技能。扔給敵人是擊退他,扔在自己腳下是擊退自己,可以參考野區中爆炸果,但是擊退距離小一點。

這個技能的缺陷,顯而易見。CD冷卻較長,技能不穩定,這個技能是推塔的核心技能,我們多數時候會用於推塔。被GANK的幾率很大。現在職業賽場上的主流打野,盲僧,蜘蛛,德邦,雷克塞等等,都是GANK能力極強的打野,吉格斯看到就覺得,我太難了。

剋制吉格斯的英雄主要分成兩大類,一個是刺客類,一個是刷子類。刺客類不用多說,以劫,妖姬等為代表,誰打誰知道。刷子類英雄,發條,辛德拉等,後期發力性更強,對線甚至能尋求擊殺。相比吉格斯,職業選手一定更鐘愛於辛德拉,發條等後期carry能力強的AP。

版本所趨

職業賽場上,隨著AD的傷害佔比越來越低,上單的傷害佔比越來越高,大家都注重前期的上中野打架,一個強勢的中單,能幫助前期的打架取得良好的優勢,炸彈人前期疲軟,無法對抗主流中單,像Doinb的泰坦中單,加里奧中單,都是前期控制又足,傷害又高的英雄,能為上中野的前期碰撞提供大量的輸出與控制,配合打野抓炸彈人,那更是有很大的機會。

距離最近的炸彈人上職業比賽,應該是在一年多以前的一場LPL比賽中,當時是炸彈人輔助,配合下路的高效推塔版本,讓AD快去推塔拿經濟成型。今年的世界賽中沒有看到過炸彈人的出現。版本很重要吧。

總的來說呢,炸彈人沒法出現在職業賽場,英雄自身機制不合適當前版本,且英雄發揮不穩定。

希望回答能幫助到你!


愛吃草莓的小宇


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強,為什麼比賽幾乎沒人用?其實炸彈人也上過比賽,早期用來打中路,前兩年為了推塔打下路。

不能聯動野輔。

在這個中野輔聯動做事的版本,常規法師已經逐漸消失了。炸彈人雖然清線快,但是短腿沒控制,很難與野輔聯動起來,即使大招能遠程支援,在比賽中也是比較雞肋的。

難防gank。

儘管炸彈人清線快,但是面對打野gank的時候,僅靠閃現和W很難脫身,特別是對面越塔強殺,更難逃生或者反打。而且在高強度對決的比賽中,你一個炸彈人不可能一直待在塔下發育吧。

團戰很難輸出。

職業比賽可不同於rank,炸彈人的技能雖然全是AOE,但是技能前搖太大,彈道速度太慢太明顯;團戰拉扯好的隊伍,也不會站在一起給你打傷害,因此很難在團戰中打出有效輸出。

總之,炸彈人可以在rank中混混分,但是目前上比賽就算了吧!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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英雄聯盟有許多的法師中單,但是他們的地位和命運卻天差地別,有些中單登場率很高,是世界賽事上的常客,而有些英雄則登場率低迷,甚至在路人局中都沒有很高的登場率。

其中炸彈人就是其中之一,說起來這個英雄有很多優點,比如Aoe能力高,傷害高,推塔能力快,清線能力快,且有著大招支援,等諸多優點。在極地大亂鬥中,吉格斯是非常好用的,但是為什麼到了比賽上他的登場率那麼低呢?


原因有很多,個人覺得有以下幾點:

首先,職業選手的走位和意識是非常好的,這就使得四個召喚師技能都是非指向技能的吉格斯非常尷尬,在對線職業選手時,技能會很容易被躲開,難以打出有效傷害。

並且他的四個技能都有著十分明顯的彈道或者釋放範圍,並且大招有延遲,所以傷害很難完全打出來。簡單來說這個英雄不太穩定,傷害方式太苛刻。



而職業比賽上流行的中單通常是有穩定控制或者穩定爆發傷害,或者能夠遊走的靈活的刺客。所以這使得吉格斯登場率不高。


並且,目前版本內中單英雄多數具備著自保能力,以防止不被單殺和Gank,而吉格斯自保能力很弱,身板又脆,只能依賴自己的w技能,而W技能歸根結底又是不太穩定的位移。

所以個人覺得這就是比賽中,炸彈人登場率極低的原因。那麼小夥伴們您們怎麼看呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的冬季。


總是做夢的icon


這個嘛,我總結了以下幾點!

第一:天敵太多,生存堪優!

爆破鬼才吉格斯,技能中只有一個發揮不穩定的位移技能,就是W技能。扔給敵人是擊退他,扔在自己腳下是擊退自己,可以參考野區中爆炸果,但是擊退距離小一點!

第二:技能穩定

大招傷害基礎技能傷害三級就已經能達到600,法強加成還是1.1倍,一般來說中單AP到了後期有帽子等裝備的加持下,600以上的法強肯定是有的,這一個大招下去,面對一個沒有出防禦裝的AD或者AP,可直接破千。但是傷害再高,我們知道,要中了才能有傷害啊。炸彈人的四個技能,全是非指向性技能,相信大家自己玩的時候也看到過,炸彈人日常被走位秀Q。是的,炸彈人的Q在空中最高可彈跳三次,在這三次彈跳中,敵人有充足的時間進行反應。大招也是如此,會在落地點提前2秒~3秒出現一個警戒圈,有位移的敵人可輕鬆出圈,沒位移的敵人在圈邊的話也能走出去,總的來說,就是 英雄技能不穩定!

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晨光遊戲解說頻道


比賽沒人用?你把我U格斯放在了哪裡,只見炸彈不見人是說著玩的嗎?想當年,炸彈人在中路是一個熱門選擇,包括U神、easyhoon等職業選手都在比賽中使用過炸彈人。

不過不能否認的是,在近兩年的比賽中炸彈人的出場屈指可數,不僅不是熱門選擇而且連備選也沒人考慮。那麼擁有清線快、傷害高、推塔能力強等諸多優點的炸彈人為什麼退出了比賽環境呢?

鍍層機制引起的中路環境改變

在炸彈人強勢的版本中,它最顯著的特點就是發育快、拆塔快,線上加4鳥甚至三狼,往往對方中單剛剛清完兵線炸彈人已經完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸彈人刷野的時候你是不能遊走的,因為炸彈人的被動會對防禦塔造成高額傷害,你遊個兩次可能塔就沒了。

但是在鍍層機制下,炸彈人就沒有這麼好發揮了。

首先,鍍層保證了在前期炸彈人不能蹭掉防禦塔太多血量,炸彈人要是敢玩“只見炸彈不見人”對方中單就敢三路遊走。在這個版本中,幾層鍍層錢和一個瘋狂遊走的中單,顯然是後者價值更高。

其次,因為鍍層不能速推的特點,這個版本的中單就要具備一定的遊走能力。在中路的選擇上就會偏向刺客類英雄,炸彈人在面對這類英雄非常難受,不僅在線上要防著被單殺,而且也不敢走進野區。

團隊結構的改變

中單炸彈人在比賽中比較強勢的點就是AOE傷害高,QWER包括被動都是高傷害技能,往往在團戰中只要命中幾個技能就能打出爆炸傷害。不過這些都是建立在一個合理的團隊結構上的,炸彈人需要有隊友充當前排,一般這個肉盾都是由上單擔任。只有雙方纏鬥在一起形成“陣地戰”,炸彈人才可以盡情輸出,這也是為什麼在上單都是肉的版本中炸彈人的優先級會變高。

但是“坦克聯盟”一去不復返,現在的上單英雄多種多樣,並不再侷限於肉盾英雄。同時團隊傷害的構成也有所改變,在S9上有一個很有意思的數據,那就是上單的平均傷害佔比達到了25%,為歷史最高。也就說上單在變的不肉的同時還能貢獻部分輸出,中單的輸出壓力被釋放了,在團戰中中單需要更側重於刺殺或者控制。也就是說炸彈人不僅失去了上單肉盾,而且自身傷害不穩定和沒控制的缺點又被放大了。

所以,在最近幾個版本中,炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強的優點被不斷減小,而其傷害不穩定、遊走能力差、沒控制的缺點不斷放大。同時又不是熱門中單的counter選擇,那麼它的優先級肯定是越來越小,直至大家都忘記了它。


知墨菌兒


最直觀的就是q對於職業選手而言太好躲。別提炸兵傷人,高手都知道怎麼很好的規避這個風險,他們對於兵線的理解都很高。炸彈人如果以後上了職業賽場無非兩種可能,一是他大改了,二是開發出新的比賽套路以他為中心去推塔。炸彈人的被動以及w能很好的對塔造成大量傷害。至於目前這個打架版本,炸彈人坦白講用處真的不大。玩玩當然可以,作為職業聯賽而言有點兒戲。你看很多外卡隊伍都會拿大頭(黑默丁格)作為核心就是有奇效。但炸彈人相對大頭而言技能太不穩定了。q難中,對於幾乎ap就有金身的職業聯賽而言大招也不好中,控(w)又是個位移技能不好跟人配合(相對能夠按在原地的控制技能而言)。你拿船長來對比,船長的連捅在高手手裡就很難躲,範圍大傷害還高。大招類似炸彈人但開啟就有傷害跟減速,而不是像炸彈人那樣傻傻的給人一個範圍提示然後讓人去躲。對於分割敵方隊形以及aoe傷害而言,船長優勢大太多。


用戶5fwgwm578z


炸彈人吉格斯這個英雄在路人局的時候能夠經常見到,但是近幾年的比賽,卻發現這個英雄基本不出場。但並不代表著炸彈人就沒有出現在比賽上,其實出現過。

在S3、S4的時候,炸彈人會出現在比賽,那個時候中單位置使用的英雄還都是常規英雄。

但是近幾年我們能發現比賽的節奏越來越快,追求的都是一些機動性特別強的英雄,或者是控制能力強的英雄。而炸彈人這個英雄,沒有特別強大的控制,也沒有靈活的機動性,因為是約德爾人的設定,所以他的移動速度支援能力都不是特別強。

唯一一個能夠讓他快速支援的就是大招,反而他的大招,前搖時間特別長,很容易能夠被對方躲過。

不過在對線的時候,他的清線能力十分強。他能夠輕鬆收掉一波線,這也是優勢所在。

不過一旦對方選擇gank,那麼沒有位移的炸彈人能夠輕鬆被對方給擊殺掉,這樣一來他沒有打出任何的傷害。

現在我們的比賽,追求的都是機動性、聯動性,比如說中單和打野一起聯動幫助上路或者是下路,但是炸彈人這個英雄就不行。哪怕是來到了下路進行支援,他的三個技能都很容易被對方躲掉,頂多就是封走位。這樣一來,炸彈人就漸漸的消失在比賽的舞臺上。

反而是流浪法師,派克等這些移動速度特別快的英雄,或者位移能力特別強的英雄,才會受到職業玩家的喜歡。


聯盟PBE


打下路配亞索,前面打絕食,和亞索雙工資,到6之後,炸彈W配亞索大,接炸彈QER一套,對面AD必死。團戰也是這套路,炸彈W抽獎,炸到就和亞索打一套,賊快樂。這個套路和通常的亞索加酒桶相比,爆發高很多,酒桶的傷害完全比不了炸彈,而且炸彈亞索有優勢推塔速度非常快。這套路還有個好處,就是亞索炸彈有一個肥就能秒人,酒桶亞索的話,亞索裝備不好就沒啥用了。


才氣凜然


妹子我網二鑽石一枚,有機會可以交流切磋。

純手寫答案,非百度複製。希望大家能支持一下。

主要是這個英雄很脆弱,很容易被針對,

噁心噁心人還行。

真正比賽的話容錯率就很低。

炸彈人強勢期在對線,但是,比賽的精髓還是在gank,

操作性高的英雄在比賽比較吃香。


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