Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試

前言

今天看到網上放出了corona渲染器的新破解版本,就果斷下載嘗試了一番,來寫寫對這個渲染器的一些使用的感覺和體會,下邊放兩張Corona官網的渲染圖。

Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試

Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試

Corona渲染器是什麼渲染器

這是一個主打室內效果圖渲染的CPU渲染器,目前好像只有C4D和3dsmax版本,這個渲染器和Vray一樣,大多都是在3DSmax軟件中使用,用於建築效果圖領域。這個渲染器經常拿來和Vray渲染器做比較,孰好孰壞已經討論了很長一段時間,由於我不是專門做建築效果圖的,就不在這發表太多的看法了。在Corona收穫了很多人的讚許,用戶量逐漸增長之後,2017年Vray收購了Corona,現在兩個渲染器是一家人。

Corona渲染器在C4D中如何使用

C4D的外置渲染器的使用方法都基本一致,在安裝完Corona渲染器之後,我們可以在頂部菜單欄看到Corona的菜單,在渲染設置中可將渲染器改為Corona渲染器後就可以使用Corona的燈光和實時預覽對場景進行調整。

Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試

  • Corona材質和自帶材質

這個渲染器需要學習的內容給我的感覺不算多,Corona渲染器的材質其實和自帶的材質挺相似的,也支持一部分自帶的材質,對於不支持的自帶材質,在實時渲染窗口會直接顯示不支持,所以,最好還是使用自帶的Corona材質。

Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試

  • 燈光類型

燈光類型和其他渲染器也差不多,區域光和環境光,很多其他類型的燈光都涵蓋到區域光中,這部分內容也沒什麼難度。

Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試

  • 渲染設置

Corona渲染器有兩種渲染模式,一種是有偏差的UHD,另一種是無偏差的path tracing,我們可以根據需要進行調整。Corona渲染器的設置中,需要我們去調節的內容其實也不多,例如燈光反彈次數、環境光設置等等。燈光采樣的參數好像並沒有發現可以調節,好像這方面是這個渲染器的一個優點,查閱到的資料有說這個渲染器基本不用補光,這一點在測試的時候沒有體會得很深刻。

Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試

  • 節點編輯器

Corona有自己的節點窗口,但是,這個節點模式讓我覺得,這和圖層模式沒什麼區別,就是將圖層模式節點化顯示,使得更容易看清楚材質的邏輯結構。而且,它的節點結構,居然不是相互獨立的,我們在操作的時候,需要在同一個節點窗口操作多個材質,這一點讓人覺得有點頭大。

Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試

使用感想

在初次上手測試的過程中,對這個渲染器印象還是不錯的,效果很真實,速度挺快。它和幾個主流的渲染器相比(arnold、octane、redshift),算是非常簡單了。如果有做建築領域的人員想用C4D幹活,可以考慮下這一個渲染器,本人並沒做過太多的建築效果圖,所以這方面不多做評價。

這個渲染在C4D中好像可以調節的參數並沒有在3DSmax中那麼多,也不知道是不是現在一些人已經從Vray轉投Corona了,期待後續Corona渲染器有一個好的表現吧。

Corona渲染器4.0在C4D軟件中的上手測試


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