LOL9.23季前賽版本更新速報,賽季獎勵皮膚原畫,龍魂Buff

首先裝備改動

多蘭改動


原被動 在受到來自一名敵方英雄的傷害後,在10秒裡最多回復30生命值(點評:加強)

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幕刃
價格不變
攻擊力55⇒60
移除 唯一被動—封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒。近戰攻擊會立刻擊殺這些設備(冷卻時間:90秒)。(點評:屬於削弱)

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幽夢之魂新增 主動無視碰撞體積(點評:爆炸加強,不會被卡位了)

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夜之鋒刃
價格: 3000 ⇒ 2900
攻擊力: 55 ⇒ 50
位移被動: 15穿甲 ⇒ 10穿甲
血量: 250 ⇒ 325
從主動獲得護盾改為被動(點評:變相削弱,和女妖機制一樣了)

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新增 合成路徑是鋸齒段匕和吸血鬼節杖 合成費用1000(點評:單帶神器)

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新增裝備 黯影闊劍(點評:幕刃移除的被動,在新裝備上了)

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鋸齒短匕 被動移除

嵐切
價格 3100 ⇒ 3200
攻擊力 60 ⇒ 50
新增 25暴擊率
攻速30 ⇒ 15
被動傷害 50 ⇒ 120
減速由 40%持續1.5秒 ⇒ 75% 0.5秒
移除 你的所有盈能效果會相應地提升35%。(點評:大改動,屬於增強,外服現在普遍都出)

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合成變更 暴擊拳套+短劍+ 500g ⇒ 靈巧披風+短劍+ 300g
總費用:1200金 ⇒1400 金
暴擊率15% ⇒25 %
攻擊速度 15% ⇒12 %
移動速度5%(不變)(點評:暴擊幾率增加的恐怖,相當於之前的一個大件)

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疾射火炮
被動傷害 60-140 (lvl 1-18) ⇒ 120
移除 攻擊變為充盈能量狀態的速度提高25%。充盈能量的攻擊可以作用於建築物(點評:削弱,不能利用火炮磨塔了)

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斯塔緹克電刀
被動傷害 60-140 (lvl 1-18) ⇒ 120
彈射目標 5 ⇒ 7
不能暴擊(點評:電刀火炮現在區分明顯,但是彈射傷害不能暴擊,屬於削弱)

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舒瑞婭的狂想曲

總價:2250 ⇒ 2050
合成公式:燃燒寶石+以太精魂+仙女護符+475 ⇒ 禁忌雕像+晶體護腕+600
生命:200 ⇒ 300
CD:10% (不變)
基礎法力回覆:+100% (不變)
新增:+10% 治療及護盾效果
新增:+100% 基礎生命回覆
移除:+40法術強度
移除:+5% 移速。
唯一主動:使自身及周圍 700 ⇒ 1000 距離單位內友軍的移速提升 40%,持續 3 秒(90 秒CD)
發動距離:700 ⇒ 1000

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移除 愉悅送走

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輔助裝,現在輔助裝全程自動升級無需花費

補充一點 現在充能效果造成的傷害會疊加,而不是隻取最高的傷害來源。由移動來累積的充能速度提升 20%;由攻擊來累積的充能速度減少 50%。現在充能效果一律會作用在防禦塔上

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接下來說符文

移除了

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相對新增的

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征服者重做 這熟悉的味道

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餘震 改動
抗性:70 (+50% 額外雙抗) ⇒ 35 (+80% 額外雙抗)
傷害:10-120 (+4% 最大生命值) ⇒ 25-120 (+8% 額外生命值)
CD: 35秒⇒20秒

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氣定神閒更新

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靈光披風

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野區改動

移除等級落後時 野區一般野怪的經驗補償機制 (史詩野怪保留)

第一次清除野怪所提供的額外經驗:120 ⇒ 165
小型野怪的重生時間:150 秒 ⇒ 120 秒

石甲蟲
基礎經驗:247 (首次清除的經驗:217) ⇒ 160 (移除石甲蟲首次清除的懲罰)
基礎金錢:125 ⇒ 120

三狼
基礎經驗:115 ⇒ 95
基礎金錢:84 ⇒ 70

六鳥
基礎經驗:115 ⇒ 95
基礎金錢:112 ⇒ 85
峽谷先鋒
第一隻峽谷先鋒的生成時間:遊戲時間 10:00 ⇒ 遊戲時間 8:00
擊殺後過 6 分鐘重生
消失時間(不變):遊戲時間 19:30,若處於戰鬥狀態下則延至 19:50
生命:10000 - 16000 (等級 6-12) ⇒ 8250 - 16500 (等級 6-12)
先鋒之眼可拾取有效時間: 40 秒 ⇒ 20 秒
召喚讀條時間4 秒 ⇒ 1 秒
先鋒之眼的等級:啟動峽谷先鋒時場上十名英雄的平均等級 ⇒ 撿起先鋒之眼時場上十名英雄的平均等級


生命:4000 - 6400 ( 6 - 12) ⇒ 3180 - 6360 ( 6 - 12)
對防禦塔撞擊造成的傷害:40% 當前生命 (1600 - 2560), 最低 1500 ⇒ 1500 - 2550 ( 6 - 12)
撞擊對自身造成的傷害:25% 當前生命 ⇒ 66% 當前生命

版本重點地形改動來辣

地形變化機制
觸發時機:第二條元素龍死亡後,並且宣佈第三條元素龍現身時
地形元素:第三條龍的元素
在地形變化之後出現的元素龍全部都會跟地形是一樣的元素屬性。
地形變化只會出現在四個野區,並圍繞在大型野怪及小龍坑周圍。

火龍

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土龍

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水龍

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風龍

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龍的屬性加成

火龍:+5%攻擊力和法術強度
土龍:+8%雙抗
風龍:+10%終極技能冷卻
水龍:每5秒治療你5%已損失生命值

龍魂
優先獲取四條元素龍的隊伍會獲得和元素峽谷屬性相符的龍魂
遠古龍會在其中一方隊伍取得龍魂後生成,也就是說只有一支隊伍會擁有它。


和元素龍的增益效果一樣,龍魂永久存在,即使死亡也不會消失。

火龍
每過3 秒,你下一次對一名敵方單位的普攻或傷害性技能將引起小範圍的爆炸,對目標及其周圍的 敵人造成90 (+0.25 額外物理攻擊) (+0.15 法強) (+0.03 額外生命) 傷害。

土龍
5 秒內未承受任何傷害的話獲得一個可以抵禦 225 (+0.2 額外物理攻擊) (+0.15 法強) (+0.15 額 外生命) 傷害的護盾。

水龍
對敵人造成傷害時使你回覆180 (+0.4 額外物理攻擊) (+0.25 法強) (+0.1 額外生命) 生命並在接 下來 3 秒內回覆90 (+0.04 最大藍量) 藍量。
對小兵或野怪造成傷害會產生上述 30% 的效果。
風龍
被動:獲得 10% 移速加成。
施放終極技能後,獲得30% 移速加成,持續 3 秒 (30 秒冷卻時間)。
遠古龍改版
移除:遠古龍使元素龍增益效果提升 50%。
燃燒傷害:3 秒內造成 45 (每條元素龍疊層 +45) 真實傷害 ⇒ 3 秒內造成 90-270 真實傷害 (25:00-45:00)
移除:燃燒傷害提供視野
移除:擊殺兩次遠古龍使元素增益提升至100% 或使燃燒傷害提升至 135 (每層元素龍疊層 +90)


新增:將一名敵人傷害至血量低於 20% 生命時,於 0.5 秒發動遠古龍獻祭,並且使目標立刻死亡。
持續時間:150 秒,英雄死亡時失效 ⇒ 180 秒,英雄死亡時失效
出現時間:遊戲進行至 35:00 時現身,擊殺後過 6 分鐘重生⇒ 其中一方隊伍擊殺第四隻元素龍的 6 分鐘後,擊殺後過 6 分鐘重生

大龍持續時間:210 秒 ⇒ 180 秒


地圖小改動

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賽季獎勵皮膚

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