KPL季後賽宮本悄然崛起,剋制射手超級兵成最大贏家,宮本要挨削了嗎?

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王者榮耀KPL職業聯賽已經進入到季後賽最關鍵的時間段了,季後賽相比常規賽而言難度更高。原先的BO5賽制升級成了BO7,在全局BP模式下也就更加考驗職業選手的英雄池深度和心態了。說到英雄池,因為季後賽是BO7的賽制,每名職業選手都需要熟練掌握至少9—12個英雄,同時還要對一些冷門的英雄做到“拿出來也能玩的程度”,這樣才能將教練的BP發揮到極致。

在這種情況下,以宮本武藏進野區的藍領玩法也被職業選手拿了出來,在短短兩天內連續上了兩場比賽,最終也都贏了。

KPL此現象一出,宮本怕是又逃脫不了被削的命運(滑稽臉)

宮本:我與你無冤無仇,閣下為何要加害與我,無敵的我,還能再加個藍條。

宮本優勢:

⑴不吃藍、無傷打野

宮本除了1級刷野速度有點慢,後面就不需要輔助幫忙了,由於沒有藍條所以宮本可以視情況直接2級用藍換吃中路線,中野各取所需。

⑵控制+爆發=落地秒

宮本先手2技能接近A人,大招帶人上天打出控制,然後落地接1A2A的爆發,前期配合隊友很容易就能拿到人頭,後期更是可以獨自直接秒C。在上天的過程中,宮本還可以順勢利用大招躲技能。

⑶後期大招CD很短——20秒/個

正常情況下宮本滿級滿CD(利用裝備疊加)大招30秒,此外被動的攻擊還可以減少其他技能的CD,所以後期一個大招放完後隨便刷刷野、清清線,用不了20秒又能刷新第二個大招。

⑷一技能霸體+格擋——功能性

宮本武藏最有特色的技能並非大招,而是能夠格擋飛行物的一技能。正是因為這個技能才讓他在季後賽有了上場的機會。S17射手當道,在這個一切以射手為核心的版本中,藍領打野通常體現更多的是功能性,即“控制”、“單帶”、“支援”等屬性。宮本的技能天生就是為了剋制射手而存在,不好好利用真是可惜了。

截至目前為止宮本在KPL總計出場兩次,分別由Hero久競的久君、RW俠Dnan使用,下面一起看看兩位職業選手的銘文以及出裝吧。


Hero.久君——偏輸出

銘文方面以百穿為主,輔以5奪萃用以吸血,配合二技能護盾便能滿足基本的續航要求。出裝上有三核心:暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴,兩件冷縮裝備能達到35%的減CD效果,這樣便能將50秒的大招CD縮短到32.5秒。最後一件出裝既可以選擇無盡也可以選擇破軍,用來搭配宗師可以加強後期輸出能力。


RW俠.Dnan——偏肉

銘文依舊以百穿為主,不過Dnan帶了一個禍源用來追求運氣暴擊,在藍色銘文方面選擇了10隱匿提升輸出。在出裝方面Dnan明顯在向半肉靠攏,肉打野刀、極寒風暴、魔女斗篷,這是為了彌補隊伍前排不夠硬的缺點。

總的來說,目前宮本武藏選出來主要都是為了針對射手,然後根據陣容來適當調整出裝思路。如果隊伍輸出不足呢就向攻擊裝靠攏,如果前排不夠硬就補點肉裝主打控制,但是極寒風暴還是要出。當然了,也別啥陣容都去選宮本,碰上又肉控制又多的陣容那可就真得變成“超級兵”了!


沐辰遊戲菌


KPL秋季賽季後賽敗者組第二輪由西部第四的RW對陣到東部第三的XQ。第四局RW拿出了宮本武藏打野,這也是宮本這個英雄時隔174天再次登上KPL舞臺。

大家肯定會問現在的版本中,宮本還能拿來用嗎?當然可以,這個版本是誰的天下?射手啊,而宮本的技能機制,就是射手的天生剋星,精準鎖敵,技能格擋,如果說射手有什麼天生懼怕的英雄,宮本肯定算一個。

本文就跟大家分享一下關於宮本武藏這個版本的玩法,以及一些很多人難以注意到的問題。

首先宮本武藏曆經多個版本的調整,已經不是那個“飛天殺神”了,因此這個版本雖然宮本能拿,但是絕非優選,針對特定陣容(我方突進太差,無法威脅敵方射手)還是可以選擇的,因此千萬別看了這個文章後,頭腦一熱就去排位,可能會被打的很慘。


s17版本是個特殊的版本,射手對線射手,戰士對線戰士,而在戰士內戰中,宮本屬於偏弱的,不如其他的戰士可以持續作戰,而宮本的技能機制註定了他是個只會“三板斧”的英雄,面對戰士,宮本一套技能打不死,基本上就要涼,加上自身沒有續航,因此打出優勢就很難了。 所以我們如果走抗壓路,裝備上的選擇我推薦出半肉,因為前期守塔至少不會因為清個兵就被打殘,而且中後期要涉及到帶線的問題。


所以在這個版本中我更推薦打野,這樣就沒有了邊路非要面對戰士的問題,對手是自己選擇的,因此打野宮本,推薦全輸出,這樣抓邊的成功率更高,也不會出現輸出不夠目標逃走的尷尬,另外後期團戰,純輸出才能保證至少一換一,而半肉如果沒有隊友幫助,很難擊殺後排。 所以我的推薦,走抗壓路,那就選半肉,走打野位,就純輸出,這樣說應該很直白了。

裝備銘文該怎麼選擇呢?

抗壓路的宮本要走半肉流,既然沒有了暴擊裝的加持,那麼銘文也要回歸初始的百穿,這樣能在前期打出穩定的輸出。 暗影戰斧之所以放在鞋子前邊,就是因為前期的宮本太弱,清兵太過依賴技能,而四級前宮本如果不用技能清兵會特別慢,容易被抓到空檔消耗,先出輸出能更快的清兵。


打野的話我就建議帶禍源銘文,配合宗師之力打暴擊抽獎,當然了,如果對局的節奏很快,可以考慮把破軍換成無盡戰刃,這樣更加依賴普攻打傷害,暴擊率更高,暴擊傷害更高,嚴格來講,論收割,破軍當之無愧的南波萬,但打滿血的脆皮,無盡或許比破軍更好,且性價比極高,所以看個人的取捨。

再說說說宮本連招。宮本的最佳連招是3a1a2a,這套連招的輸出最大化,很多人喜歡用12技能先打一套再用大招,但是這樣會浪費大招附帶的法傷,因為在使用12連招之後,大招落地將會出現短暫的技能真空期,在自己爆發最高的時間段卻打不出更多的輸出,這就比較尷尬了。

之前也說了,很多時候大招落地並非要接強化的普攻,因為很可能會被控制而集火,因此哪個技能在什麼時間內開啟都是有講究的,在輸出足夠的情況下,這套連招當然是最佳連招,但2技能作為僅有的位移,很多時候也是需要留一下的。 因此前中期在無法做到一套秒的時候,大招落地2技能不要為了強化普攻而使用,這樣做的目的是防止敵方位移逃走而自己2技能冷卻導致無法追擊。

英雄技巧方面熟練使用1技能可以提升很大的生存空間。宮本的1技能有個前瑤,但是判定抵擋的過程是在技能抬手的時候就可以觸發,因此如果你的反應夠快,或者已經在防備,1技能就是個救命神技,上圖中的其實就是有一個預判,雖不至死,但是養成這種習慣才能讓你的水平進階。擋不下的技能,用霸體硬抗。預判技能,大招反殺。

宮本的技能機制其實算是很簡單了,上手容易,上限也並不高,但是這個版本宮本很脆,傷害也並不是很夠,所以對意識的把控有很高的要求,能否成為上分利器全靠對細節的把控,這個版本大招的落地時間更快,讓敵人雖然難以做準備,但也減少了自己無敵的時間,因此每個版本的宮本都要努力去適應。


八月香豬


宮本太強,削


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