對於年輕人來說,電子競技能成為一條新的出路嗎?

惡ECIL


題主,你好。當然算是新的出路:

很多人對電競存在誤解,說電競就是遊戲,讓我們先為遊戲正名:

電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的,電子競技早就是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

據統計,去年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個,市場規模超千億元。今年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。

雖然行業蓬勃發展中,但是實話實說,單純是想當電競職業選手的話,並不算很好的出路。

1.你需要強大的實力和天賦

以LOL戰隊SKT青訓要求來看,不比考上頂尖學府的要求低。

2.破釜沉舟的勇氣。

人的青春就那麼幾年,而電競選手的青春也就幾年,一旦失敗以後的路不好走。

3.高風險的職業病

長期的訓練對手臂和眼睛都有一定的影響。經常能在職業選手的微博裡看到同隊成員受傷的消息

電競同樣遵循一將功成萬骨枯的規律,就如同不是每個踢球的人都能成為梅西、C羅

除去職業選手,電競還有其餘職業:

電子競技職業化俱樂部經理、教練、數據分析師、領隊等;

電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;

電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

也都需要專業的知識才能勝任。

總的來說電競是一條高風險高收益的一條路,如何選擇就需要自己分析了。

題外話:一旦選擇了遊戲行業,一定要確保你選擇的遊戲行業能不能持續發熱,一旦遊戲關注度不夠,也很難發展下去。可以參考一下除了LOL吃雞以外的遊戲。


和平精英濛濛解說


全國高考來臨之際,小編看到各種短視頻,各行各業的學姐學哥們發來賀電,如“高考,考的好不好我都在工地等你!”不免有點心酸,也倒出了工作是有多麼難找這一現實問題。近2年電子競技大熱,各大學與機構都有了相關專心,受到年輕人的青睞,大家都覺得這個職業既是愛好又賺錢,是個不二之選!

那麼,講真,選擇電競專業,畢業後可以做什麼樣的工作呢,你有想過沒?作為過來人,必須給學弟學妹們提供點正能量,我來總結一下:

電競專業是一個近年來剛剛興起的專業,有人不瞭解電競專業畢業後能夠去什麼,能找到什麼樣的工作,另外還有一些不玩遊戲的人誤以為電競專業只是玩玩遊戲而以,真的是很膚淺!實際上電競專業的前途還是很光明的,不信?你接著往下看!看看電競專業必須後是有多麼寬的發展方向。

講講電競專業的主要就業方向:

首先是遊戲策劃、設計師等。

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

其次是遊戲解說等。

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

再次就是職業教練。

電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

然後還可以做遊戲主播。

主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

電競職業選手也不錯。

其實選擇這個專業的很少去走這條路的,畢竟畢了業已經20多了,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,不過也有那種天賦異稟的傢伙,所以這也算一條出路吧!

總結:

在和平年代,人們吃穿住行有了保障以後,娛樂行業的發展是必然的,一個國家越發達,娛樂行業也越龐大,尤其是依託網絡,遊戲已經是全民娛樂項目了。電競專業的出現正是順應了國內快速發展的潮流,反映出祖國的繁榮昌盛。娛樂行業對經濟的積極影響是不容小覷的,時間會證明一切的,我們拭目以待。


小南36730593


電子競技是大多數年輕人熱愛的一項活動,也是現代以來最流行的項目之一,通過電子競技,年輕人們可以獲得電子競技成就感、甚至是工作財富,電子競技消失的可能性基本不存在,因為電子競技是會改朝換代的,什麼樣的發展階段就會有什麼樣的電子競技,電子競技無疑是可以帶給年輕人出路的,具體表現如下:

2019年國家批准了13所高校開展電競專業,主要從事理論方面的研究為電競培養高素質高理論的人才服務電競行業。但是電競選手的黃金年齡是14-20週歲,而且電競選手的文化課成績不是太好,所以很多技校也都開設了電競專業。

比如山西大學開設了電競專業,錄取分數的話屬於二本或者是有天賦的可以特招,主要是培養職業選手、電競教練BP師分析師講說,電競直播、賽事運營策劃等多個方向,有完善的實訓場地和優秀的師資力量。

再結合我身邊的事蹟來分析,我大學有個同學,學習很一般,但也能完成基本的學業任務,在眾多他的專業學員中,他相對處於下風。但是遊戲打得真的非常厲害,跟職業遊戲玩家有得一拼,我們畢業後他沒有選擇本專業領域的工作,而是從事遊戲競技領域工作,月入好幾萬,比一般人都強,這就是很典型例子。

再比如現在很多知名職業遊戲家,王宇陽、曾海、熬廠長、羅宇皓等等,他們在電子競技領域中找到了自己的出路,結合以上種種事蹟分析得知,電子競技的確是年輕人新的出路。希望我嚴謹的研究分析能對你有所幫助,謝謝!






班叔叔玩遊戲


隨著時代的發展,網絡越來越發達,娛樂工具越發的高端。越來越多的人喜歡上了電子競技,有的人喜歡電子競技,而有的人則將它作為自身發展的方向。都說三百六十行行行出狀元,電子競技當然也不例外。

從小的方面來講,電子競技是休閒娛樂,是放鬆自我的一種娛樂方式,也是生活的一部分。從大的方向來看電子競技也是一種職業,也是社會的需求,也能為國家做出貢獻。現如今,已經有許多大學中專職業學校等開設了電子競技學科,為未來的電子競技行業培養人才。

總有人說玩遊戲能當飯吃?玩遊戲能出名?如今可以用實踐證明可以!身為新一代青年,多數人已經成為了電子競技先鋒,也就是最早進入電競行業的人。很多人已經成功了。他們用時間證明了電子競技對世界的影響力,再次肯定了電子競技對年輕人的影響,也充分證明了完全可以以電子競技為發現方向。








遊小小魚呀


首先很感謝能在這裡為你解答。

希望我的分享能夠幫助到你。

也希望大家能喜歡我的分享。

關於你提的對於年輕人來說,電子競技能成為一條新的出路的問題。我個人是覺得並不是每個年輕人都有玩遊戲的天賦。

玩遊戲第一個是必須的得有天賦,然後在去努力練習。三分天註定,七分靠打拼嗎!也是一樣的道理。

這個也跟那些做代碼的差不多。有些人買本書自己就能學的起來。有些人說什麼都聽不懂,就是叫老師來一對一輔導都不一定能學會。

所以這個得要有先天的天賦基礎。然後才有機會去好好鍛鍊。

如果你覺得自己的天賦並不是很好的話我還是建議你去好好讀書。因為你天賦比別人差的話就要比別人學的要累很多。而且一旦接觸電子競技的話那你學業肯定會差的,玩的好大家去你家吃飯。玩不好你去大家家裡吃飯。而且以後要是不接觸電子競技你就很難會找到工作!

以上是個人的觀點,不喜勿噴。有問題可以在下方留言大家一起探討!



小四哥


電子競技是現在這個時代的一個特色,玩家居多,百萬記的人員主播,能成為數一數二的頂級玩家是沒那麼容易的

1電子競技需要個人的反應能力,對遊戲和理解能力,天賦能力,以及意識,團隊協調能力等。

2普遍的職業選手年齡都不是很大,所以在遊戲中想成為大神困難度極大。年齡到一定程度和時候就要退役,就像大司馬那樣,反應能力跟年輕人都不在一個等級

3不是說一定要做職業選手,現在做娛樂主播也是不錯的,自己的直播風格,直播樂趣能打動觀眾也一樣可以作為吃飯的工作,

以上是我個人的觀點

Mr丶大帥


Mr丶大帥


電子競技,這玩意吃青春飯,不過貌似又沒有比較好的解決方案。

首先現在總體而言還是弊大於利,數據這玩意你看身邊的孩紙就知道了。

有電子競技(職業比賽)或者去打直播這玩意的存在,現在鋪天蓋地的宣傳玩遊戲也有出路。

不可否認,玩遊戲賺錢的確也是一種生存之道。於是很多小孩也認為打遊戲可以賺錢,這樣不乏有一群小孩因為想打職業輟學,玩遊戲和家裡學校有矛盾。


YZH熙熙


題主,你好。當然算是新的出路:

很多人對電競存在誤解,說電競就是遊戲,讓我們先為遊戲正名:

電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的,電子競技早就是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

據統計,去年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個,市場規模超千億元。今年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。

雖然行業蓬勃發展中,但是實話實說,單純是想當電競職業選手的話,並不算很好的出路。

1.你需要強大的實力和天賦

以LOL戰隊SKT青訓要求來看,不比考上頂尖學府的要求低。

2.破釜沉舟的勇氣。

人的青春就那麼幾年,而電競選手的青春也就幾年,一旦失敗以後的路不好走。

3.高風險的職業病

長期的訓練對手臂和眼睛都有一定的影響。經常能在職業選手的微博裡看到同隊成員受傷的消息

電競同樣遵循一將功成萬骨枯的規律,就如同不是每個踢球的人都能成為梅西、C羅

除去職業選手,電競還有其餘職業:

電子競技職業化俱樂部經理、教練、數據分析師、領隊等;

電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;

電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

也都需要專業的知識才能勝任。

總的來說電競是一條高風險高收益的一條路,如何選擇就需要自己分析了。


題外話:一旦選擇了遊戲行業,一定要確保你選擇的遊戲行業能不能持續發熱,一旦遊戲關注度不夠,也很難發展下去。可以參考一下除了LOL吃雞以外的遊戲,有的連比賽也沒有,解散了一批又一批的戰隊。


Momo說


就目前來說,電子競技行業已經不單單是打遊戲,去打職業。現在的電子競技已經非常的規範化,有非常多的崗位可以比如說解說、導播、幕後等等。以及可以搜索下電競小鎮,這些都會為當代年輕人提供一些新的崗位。電競行業是否可以成為當代年輕人的新出路,決定權依然在我們自己手裡,無論從事哪方面的工作,都需要不斷的學習提升自己。


這是李東東的號喲


首先,當你問出這個問題的時候,你是否已經做好了走電子競技這條路的準備。我們普通人人看到的是電子競技選手風光的一面,光鮮的一面。他們背後的努力,所經歷的困難,是我們所體會不到的。

我們從兩方面來看這個問題,首先,電子競技確實是一個年輕人比較好的出路,它需要的是天賦以及勤奮,不需要太高的學歷以及工作經驗,資金投入較少。電子競技選手的工資待遇在現在是高於許多職業的,只要你打出了名氣,實力足夠,那麼你就會有更多的機會爭取雄厚的薪酬待遇,許多選手一年的收入,相當於很多職業幾年甚至幾十年的收入。電子競技這條路可以確實可以很快的改變一個人的命運,前提是你擁有足夠的天賦。電子競技這個新興行業,有很大的舞臺任你去展現自己。例如我們熟悉的faker,uzi,theshy。

但是,電子競技也有它艱辛的一面,如果你的天賦不夠,或是沒有名氣,沒有打出名氣,那麼你跟其他出名選手之間的差距就很大了,你的收入可能連人家的零頭都不到,電競就是這麼現實。前WE選手若風最艱難的時候,靠在地鐵吃麵包,也是很困難的。剛爆出,韓國GRF戰隊替補只能吃主力剩下的飯菜。可想而知。沒有名氣的選手,是很困難的。

同時,電子競技也有很大的壓力,平時訓練量很大,作息時間長長黑白顛倒,晚上訓練,白天睡覺,每天大量的時間用來訓練賽。辛苦程度如果沒有很強的毅力很難堅持。同時,也要面對網絡上的壓力,粉絲及玩家會在你狀態不好是的時候給你很大的壓力,在網絡上罵你,說很多難聽的話,這也需要你有足夠的抗壓能力。像現在的uzi,因為S8S9的成績不好,網絡上就有很多黑粉在黑他。

總之,電子競技是一條很好的出路,前提是你有足夠的天賦,足夠的耐力,足夠的抗壓能力。如果你不具備這些,那麼最好不要踏進這條路。



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