超越光速:3385天環遊《星戰前夜》宇宙

在《星戰前夜》(EVE Online)世界中,有名的玩家往往以暴力著稱——不是帝王或軍閥,就是騙子、海盜或小偷,但凱蒂婭·賽伊(Katia Sae)有所不同。在一個到處都是暴君和篡權者的世界裡,她是一位和平主義者和探險家。

今年早些時候,賽伊默默創造了歷史,她成為有史以來第一位造訪遊戲中7805個星系的玩家(稍後它被正式確認為一項吉尼斯世界紀錄)。她花了9年時間,在數百名探險家的幫助下完成了這項艱鉅任務。整個過程中沒有損失一艘飛船,但賽伊說,圍繞星系的旅程並非一帆風順。

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啟程,在危機四伏的星域中

環遊太空

伊森·理查茲(Ethan Richards)是控制賽伊這一角色的玩家,在他之前,已經有很多玩家對探索《星戰前夜》裡的所有星系產生了濃厚興趣。其他人曾環遊遊戲中的“已知空間”,即構成新伊甸(New Eden)虛擬星系的靜態系統,但他們通常從一個地方飛往另一個地方,途中會損失許多飛船。

2009年12月1日,開發商CCP Games推出《星戰前夜》的資料片《Dominion》,對遊戲裡行星和衛星的視覺效果進行大幅度調整,賽伊覺得到了啟程觀光的最佳時機。不過,他決定採用與其他玩家不太一樣的方式。“我不會像別人那樣一路狂轟濫炸地闖過去,我要做的是角色扮演,講述這個角色的故事,造訪每個星球,併為它們拍照。”

與《精英:危機四伏》等其他太空模擬遊戲不同,在《星戰前夜》中,新伊甸幾乎完全被玩家殖民,所以賽伊很少有機會獨自探索,尤其是在剛開始的時候。他從相對文明的高安全區出發——在那裡,非法行為(比如無緣無故彼此射擊)會得到懲罰。

幾乎所有星系都由星門連接,某些星系擁有十幾個星門,也有的星系只有一兩個。它們都是構成已知空間5201個星系的龐大、複雜網絡中的一小部分。賽伊說,大部分星系的外觀相似,彼此之間無法區分。但遊戲裡確實有一些旅遊勝地,例如他曾參觀過的Molea公墓(Molea Cemetery)。

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Molea公墓是《星戰前夜》世界中一個由玩家建立起來的巨大墓地,這裡漂浮著數以千計的墓碑貨櫃,有的裡面存放著死去玩家角色的屍體,有的則純粹作為紀念物紀念現實世界裡逝去的親人

為了記錄自己去過的地方並最大限度地提高效率,賽伊創建了一張電子表格。“每當我進入一個新地區都會查看地圖,想辦法找到穿越這個地圖的最佳路線。我儘量不走回頭路,但有時無法避免,因為可能會遇到死衚衕。當然,我總是努力避免遇到這種情況。”

一開始,賽伊每晚會花1個小時環遊6個星系。他不但要找出最佳路線,還要在每顆星球上停留,對它們進行分類。與此同時,他還會更新博客,講述角色在遊戲中的冒險經歷和短篇故事。

在已知空間的所有區域,只有一小部分由統合部(CONCORD)維護治安。例如在位於高安區邊緣的低安區,海盜四處遊蕩,以摧毀其他玩家和搶劫貨物為樂。低安區以外的地方就更危險了:玩家建立的帝國經常為了爭奪主權和資源而打響大規模戰役。遊戲中有150多個組織,其中相當一部分隸屬於更大、實力更強悍的聯盟——為了完成任務,賽伊不得不悄悄潛入他們的地盤。

傾巢而出

“剛開始並沒有將飛船無損失作為目標,我只想到達所有已知空間,僅此而已。”但在花了5年時間造訪高安區和低安區的所有星系後,賽伊意識到自己特別幸運。

隨著賽伊連續無損失飛船的紀錄在網上傳開,某些《星戰前夜》玩家想要破壞他的樂趣。

賽伊並沒有經常在博客中記錄那些遭遇。“我不想讓追殺我的人成為焦點,也不想讓自己聽上去像在吹牛。所以,我的整體策略是保持低調、模糊細節。”

但賽伊仍然吸引了很多人的注意。幾十名玩家為他設立了賞金,只要有人將他殺死,他們就會收到通知。還有些人的做法更怪異。“強迫症是個好詞兒。”賽伊笑著說,“有個懸賞我的傢伙時不時就給我發消息說‘你死的時候我會知道的’,這挺有趣,但我覺得也有點怪異。他們太認真了吧。”

雖然很多玩家放言要抓住賽伊,但這相當困難。賽伊駕駛金鵬級戰略巡洋艦在太空中旅行,它是《星戰前夜》中用途最廣泛的艦隻之一,配備了躍遷核心穩定器、反攔截裝置和隱身裝置,幾乎不可能被長時間鎖定。

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旅行的裝備

另外賽伊還可以聰明地使用一些工具。例如,zKillboard等網站記錄了《星戰前夜》玩家的每一次死亡,而Dotlan則會對星門的被使用記錄進行追蹤。通過整理這兩類信息,賽伊就能比較合理地推斷出特定星系的危險程度。

“我會使用能夠收集信息的所有工具,所以始終知道自己的方位以及附近區域的狀況。他們喜歡在凌晨、夜間還是週末活動?我之所以花了這麼長時間,就是因為要花工夫調查情況。”

絕境逢生

儘管如此,賽伊的星際旅行有時仍像一場賭博。賽伊曾險些在某個星系裡陣亡,他已經忘了那個星系的名稱、追殺他的玩家或他們所在勢力的名字,但他還記得自己被追到星系邊緣,只能通過一個星門逃離——而12名玩家正在星門那兒等著他自投羅網。

“當時我滿頭大汗,因為知道那些傢伙在追殺我,很可能會損失一艘飛船了。”賽伊回憶說,“我要盡最大努力逃走,不能坐以待斃……我可不願重走老路,所以我想,如果被抓住了,那也只能接受現實,但我必須離開這裡。”

“耐心是我的一個優勢。我認為我會贏,因為他們很可能過段時間就去做其他事情。”

但賽伊猜錯了。在連續3天裡,每當賽伊登錄遊戲,都會發現星門被一小群刺客把守著。就算在凌晨或深夜登入,也有玩家在星門附近晃悠。直到有一天,守衛突然消失了。

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生存,或毀滅

“老實說,我認為他們在另一邊等著我。但我還是決定試試。”當賽伊通過躍遷抵達星門另一邊後,他發現沒人。“我覺得那是個把戲。你知道嗎,我越來越緊張了。雖然已經通過了第一道門,但我還得穿過兩道門。也許他們會在那裡抓住我的,畢竟守了那麼久……”

幸運的是並沒有人追擊,他毫髮無損地逃離了險境。時至今日,賽伊仍然不明白那些玩家為什麼想殺死他——他們從來沒有嘲諷過賽伊,也沒有發生任何暴力碰撞,只是用一種無形的壓力威脅著他。

探索未知

2015年11月26日,距離挑戰開始6年後,賽伊終於完成了環遊《星戰前夜》零安區域(Null-Sec)所有星系的任務,成為了唯一一位在飛船零損失情況下造訪已知空間每個星系的玩家——但旅途還沒有結束。

經過假期的短暫休息後,賽伊決定繼續探險,前往遊戲中最危險的地方——蟲洞空間。與已知空間不同,蟲洞空間沒有星門;每個蟲洞隨機產生,彼此間會形成短暫的橋接,然後慢慢消失。

開發商CCP Games當初之所以設計蟲洞,目的是為《星戰前夜》的硬核玩家提供難度更大的挑戰:飛行員能在短途旅行中進入蟲洞空間,與潛伏在那裡的強大外星人NPC戰鬥,最後撤退回到基地。但讓CCP沒想到的是,《星戰前夜》的玩家們將蟲洞變成了永久殖民地。如果賽伊打算探索每個隨機生成的蟲洞,一張電子表格肯定不夠用。

在兩年時間裡,賽伊只能跳進蟲洞,希望能傳送到此前從未去過的星系。賽伊已經用這種方法去往了2000個星系,但最後600個太難找了。由於與星系連接的蟲洞隨機產生,賽伊每次只能手動掃描,看看它們可能通往哪些地方。

造訪的蟲洞系統越多,發現新星系的可能性就越小。這項工程耗費了太多時間,以至於他無法再為每個星系裡的每顆星球拍照,只能為每個星系拍一張照片。賽伊一度連續幾周沒有找到新的蟲洞系統。

“我不能將所有精力耗在這上邊。為了尋找新星系,我不得不每天投入更多時間,逐漸開始感到疲憊了。按照當時的速度,我覺得還得花10年才能完成任務…..於是我想,要麼從其他人那裡尋求幫助,要麼就放棄。”

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首先面臨的不是危險,而是未知

賽伊在旅途中認識了一位名叫Mynxee的著名玩家,後者是《星戰前夜》裡首支全女性海盜團隊的領袖。當他倆認識時,Mynxee正在推動變革,創辦了一家專門面向探險家的新公司Signal Cartel。

公司在成立後迅速流行,沒過多久就成為了探索蟲洞空間的專業組織之一,為探險家們提供搜尋服務和人道主義救援。到目前為止,這個組織的數百名成員已經在超過90%的蟲洞空間裡放置了特殊救援物品,以及受困玩家逃離蟲洞所需的必要物品——在這個過程中,他們會使用一款叫Allison的軟件。

與《星戰前夜》的許多其他第三方插件一樣,Allison是玩家自制的工具,Signal Cartel在穿越蟲洞空間時可以使用。Allison能夠追蹤玩家位置,並提供所處星系的相關信息,例如方位、是否有應急救援物質等。賽伊正是藉助Allison完成了他的任務。

Mynxee和組織裡的其他幾位領袖同意修改Allison為賽伊提供幫助,只要某名飛行員進入賽伊從未去過的某個蟲洞系統時,賽伊本人和幾個值得信賴的朋友就會立即收到通知,然後查清飛行員的行進路線,儘快飛進蟲洞。

但Signal Cartel是一家大公司,如果賽伊蒐集到的信息被間諜掌握,那麼就有可能遭遇伏擊,飛船零損失的紀錄可能被打破。為了避免發生這種情況,Signal Cartel組織了一次虛擬的社區活動,讓成員們畫出穿越600多個蟲洞的飛行路線……他們並不知道這實際上幫了賽伊。“過去我平均每天只能找到2個蟲洞,但在大家繪製路線後的第一個月裡,我們已經發現了300個。”賽伊笑著說。

最後一站

2019年3月9日,隨著賽伊進入最後一個蟲洞系統,這段歷時9年的旅途終於到了終點。為了慶祝成功,Signal Cartel在《星戰前夜》社區裡發佈了一篇新聞稿。接下來的問題是:CCP Games是否會承認賽伊所取得的巨大成就?

次日,時任CCP Games社區經理的Paul 'CCP Falcon' Elsy主動聯繫了賽伊。“他告訴我,這是一項偉大成就,但我還錯過了一些東西。”

賽伊還從未造訪過北極星星系(Polaris),因為那是一個只有CCP Games開發人員才能訪問的特殊地方。Elsy邀請賽伊前往北極星一遊,當賽伊抵達時,數十名開發者為他辦了一場歡迎派對。

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賽伊在到達北極星星系後受到了開發者的熱烈歡迎

當月晚些時候,在荷蘭阿姆斯特丹舉行的一次《星戰前夜》玩家聚會活動期間,CCP Games宣佈將在遊戲中添加一座巨大的凱蒂婭·賽伊紀念碑,放置於她的母星系Saiso III。在《星戰前夜》的歷史上,這還是開發商第一次為玩家豎碑。

“當看到你的角色跨越邊界,成為傳說的一部分,成為遊戲的一個正式組成部分時……我不能要求更多了。其實我從來沒提過什麼要求,感覺真的超現實。”

隨著旅途的結束,凱蒂婭·賽伊這個角色已經正式退休。如今她永遠地停留在紀念碑旁邊。“很難用語言描述我的感受。如果你不玩角色扮演,可能覺得這毫無意義,但在過去9年裡,我一直住在賽伊的腦袋裡,陪著她一起冒險,直到抵達終點。她的故事很完整,告別讓我覺得苦樂參半。”

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遊戲世界裡的永恆

通過這次長達9年的星際航行,賽伊最大的感悟是什麼?

“很多朋友問我最喜歡哪些地方、哪些風景,其實人與人的交流才最有趣。我發現所有的恆星、行星看上去都差別不大,只有人才能塑造世界,創造美好的風景。”

本文編譯自:pcgamer.com

原文標題:《The 9-year journey to explore each of EVE Online's 7,805 solar systems》

原作者:Steven Messner


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