小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

前言

王者榮耀現在上線一共97位英雄(加上艾琳),其中有多少英雄你沒有使用過算過嗎?S17賽季已經過了一個月,很多玩家早就已經王者,想繼續上分卻出現了無線徘徊的情形,例如9連勝、8連跪、7連勝6連跪.....始終停留在低星。

一些比較較勁玩家經常通宵排位,總想著下一局贏了就不玩了睡覺,可是贏了之後就想乘勝追擊最終輸了,然後發現天亮了!(這樣的情況我就自己體驗過)

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

S17這個版本曾經的野核逐漸變成了藍領打野,隨處可見的半肉型的出裝。邊路你來我往的擂臺戰,射手對抗路成為全場聚焦火力點。

在最近幾個賽季中我使用的最多的就是射手、打野兩個位置。這個賽季我的幾個號都是用的射手上的王者因為簡單不費勁,為什麼放棄了打野?韓信可以說在這個版本成為了版本棄子,不是說他弱而是這樣的大環境不太合適,隨便一個射手在韓信露頭的一瞬間就能將他變殘血或者直接放倒。

李白經常在Ban位出不來,我也果斷放棄!專心用幾個單一思路的英雄更容易上分,這樣經常出不了Ban位的英雄,自然就變的手法生疏。

一些藍領打野例如:典韋、宮本武藏、雅典娜、盤古、曜、凱、楊戩、趙雲、亞瑟......,偏向半肉的出裝,在節奏上起不到太大的作用。基本上都是中期發力,刷野速度不算快帶不了節奏沒有優勢。

曾經非常喜歡的阿軻很少上場、本以為這個賽季只能用射手慢吞吞的補兵上星了!而有一位從不使用的T3打野完全是在我的所有意料之外,這個打野就是

雲中君。他上線的時候非常強我是知道的因為搶不到連練的機會都沒有,慢慢就把他給遺忘了!在後面的時間也很少看到他上場,即便上場也是被打的毛都掉完了,自然就沒有太在意他。

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

雲中君在這個賽季的大環境中可真的是天高任鳥飛

我用了8天時間不斷的測試雲中君的玩法,其中雙排、三排度過了星耀2到王者10星之後單排!其實就是小號帶朋友上分。無意間沒有英雄了突然看到了一個綠色熟練度的雲中君,拿了幾場MVP之後發現了他的強大之處,然後就開始較勁用他8天上了榮耀、巔峰分還到了1700.小號直接就升了上去超越大號。

全部打野之中只有典韋這樣出反甲的很難打過,第二個就是娜可露露的瞬間爆發稍微有點難對付很容易被秒,其它很少遇見真正的對手、因為根本不跟他們動手。

他的強處在哪?

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

優勢我分為四點

  1. 入侵優勢無視地形
  2. 開局優勢反野為主
  3. 節奏優勢出其不意
  4. Gank優勢速度快、控制足、傷害高

S17賽季大部分開局都出現了一個很高的共同點,打野藍開的幾率很大!

藍開是因為有冷卻縮減可以減少技能的時間快速刷野,能更快的刷完所有野怪,缺點就是由於刷野快了少刷一個野怪都升不了4級。

如果是紅開打野速度沒有技能的冷卻就比較慢,即便少刷一隻鳥也能在藍區刷完野怪的時候四級。然後準備迎來第一波暴君小團戰。

一些特定英雄除外例如阿軻、盤古、雅典娜

在S17這次版本的更新,官方就已經定位了這個版本的節奏全民競技、兼顧了各類玩家的特徵習慣、優化娛樂和競技化的遊戲體驗,形成了快節奏模式對局平均在15分鐘一局的遊戲節奏。

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

地圖的上下路變成了對抗路和發育路,發育路在4分鐘炮兵沒出來之前擊殺遠程兵都會有額外的50經濟一個小兵就值90+。野區遭到了經濟下調、這是強行讓射手發育的節奏5分鐘一大件、8分鐘兩大件。打野沒有優勢很難帶出節奏,野核變成了一個團戰輔助。

野區經濟下調,中路河道多的野怪就是一個前期除2分鐘暴君以外的核心競爭點值100經濟還有經驗。那些刷野快和機動強的打野就能佔到先機。

在這種環境下游走的輔助蘭陵王就多了一處經濟來源、李白靈活讓射手很難反制同時還能快速刷經濟,這兩位直接就進入了Ban位前2,蘭陵王40%位居第一、李白38.80%位居第二同時出場率也不低,李白還有著不俗的勝率。

在我這些天的對戰中蘭陵王倒是很少被禁、李白很少被放出來是事實!我都懷疑數據有問題。

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

另一方面T3的雲中君卻在這樣的大環境中脫穎而出、Ban位基本輪不到他、也很少看見有人搶。不到40星也很少有看見有人Ban他,因為到了高星局經常遇見的也就那麼些人、一開局都在相互打招呼問好,上一把被雲中君打的喘不過氣下一把就必須禁他,。

就比如我前幾天的對局我一直使用雲中君、遇見尷尬的造成了我3連跪。原因是對面成吉思汗、明世隱、典韋、張良、東皇太一的組合經常出現,這樣的一個組合根本無法近身、打不動前排、切不到後排,一個照面就是殘血、或者直接倒地。

然後就開始禁掉成吉思汗之後不說一路順風、但也非常順利的上星。

從上面的數據和實際的場次來看就可以看出雲中君的那Ban率和出場率,基本都是少部分玩家在玩,即便遇到最大的幾率也會出現在巔峰分1500以上、排位30星以上。要不然我這些天測試雲中君也不會在8天排位加上巔峰賽一共246場,這只是我的一個小號的數據。

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

說這麼多就是介紹他現在的一個局勢情況

在說說他的優勢之處

一、入侵優勢無視地形

先天的被動依靠氣息讓他能夠在天上無視地形、還有特殊機制撕裂效果!類似於七傷拳跟雲中君纏鬥吃虧的永遠是自己。除了一些帶反甲的英雄

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

除此之外還可以躲掉一些擊退控制的技能例如達摩的大招,無法將雲中君打到牆上激活技能二段,直接就把雲中君打遠了

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

只有地圖靠邊的圍牆才能將其擊暈激活二段技能

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

二、開局優勢反野增加經濟

有了無視地形的優勢雲中君在開局就有很高的優勢、他的被動可以造成小兵和野怪以損生命的50%額外傷害上限300點,這對前期來說算是一大助力,本身就有著撕裂效果一直掉血,被撕裂目標每移動100碼增加額外傷害。

就好比自己藍開、敵方也是藍開,雲中君不使用懲戒打藍、在藍快死的時候一技能快速位移至敵方紅buff繼續打用懲戒、還能收掉三隻小豬!這樣的打法敵方才打到兩隻小狼。過來的時候就只剩一隻鳥了

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

同時雲中君在用一技能快速位移到自己的紅區收掉紅buff和三隻豬、在往藍區收掉剩下的、兩隻狼一直鳥。期間還可以去搶中路河道的野怪。

先天就能比對面打野先4級還多出了一些經濟和經驗、這個時候暴君刷新的時間至少還有20秒。有足夠的時間用優勢拿掉暴君。

這樣的入侵經濟才只是開始。

只要敵方打野準備拿紅那就打一波、他拿藍那就繼續把紅區收乾淨然後開始抓邊路和中路、野區都可以讓給隊友。

三、節奏優勢出其不意

雲中君的節奏別人很難掌握、逆風的時候他可以瘋狂的來回穿梭三路清理兵線、讓敵人無法攻破高地給隊友爭取時間發育。想抓他還是很難的、行蹤不定上一秒看他在上路消失、正找著人就已經跑到下路清理兵線了。

在說他的一個發育情況、他可以在打野的時候盯著別人的動向、因為他是無視地形的在路程上就很節約時間

例如下圖

在打藍Buff發現孫悟空在清理兵線、等待氣息起飛一技能直接加速從藍區直接穿越中路草叢、期間孫悟空沒有絲毫視野、雲中君在飛出中路草叢的時候孫悟空都很難發現有人靠近、踢在他身上的時候才發現自己被打了、而孫悟空只是0.1-0.3秒的反應時間。很難逃出雲中君的撞擊一套小連招、直接大招追上收掉孫悟空。

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

然後在逼團以5打4的形式形成先天優勢、只要開團就盯著雙C

即便是自己沒有大招保命、也可以在一套小連招下秒掉一個被近身的C位,如果敵人是扎堆那就是穩賺不賠、撕裂效果就夠他們掉的,這也是雲中君不怕拼命的原因

其主要目的就是去吸收大部分傷害、用自己給隊友換來更多的優勢。推塔消耗不用他、先鋒可以做第一位既能打出成噸的傷害還能吸收掉控制技能、讓隊友用最佳狀態打出自己的所有傷害。

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

四、Gank優勢速度快、控制足、傷害高

雲中君的gank成功率非常的高、容錯率也比較高

例如下圖

本來是看準的扁鵲一技能加速衝過去人家閃現到塔的防禦範圍內,沒想到草叢還蹲了一個孫悟空、果斷使用二技能免控、孫悟空本來可能是覺得他打兩個人是沒有問題、突然飛過來的雲中君讓的他無從下手、打肯定死!下一秒的決策就是逃,位移要進入防禦塔範圍!

雲中君看見猴子想逃果斷用大招跟上留住孫悟空同時也打殘了扁鵲、自己吃了兩個人的所有傷害。隊友剛好把傷害補上造成一換二、同時拔掉中塔。

得到了助攻和塔的經濟

怎麼算都不虧,這還只是前期的效果

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

中後期是雲中君的一個大的爆發期、在這個時間段能打出優勢就是一個順風的巔峰點、進攻可以多拆幾個塔拔掉高地、穩一點清掉敵方所有野怪拿掉雙龍、以絕對的優勢力壓。

例如下圖

在中後期敵方有著一定的優勢防守還算可以中塔還在、雲中君的發育正常!在他們開團的時候直接用一技能快速接近敵方的後排一套小連招就秒掉了馬可波羅、因為一技能在冷卻、所以用大招快速移動下一個目標收掉殘血、在飛過去找下一個目標。

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

以這個速度的切後排李白都比不上!打C位只需要1A2AA甚至還不用A最後一下、光撕裂效果就夠一個殘血受的。

最後在說說雲中君一些缺點的問題

雲中君擔任的是刺客以切C位秒脆皮為己任、面對一些有反甲和高爆發的英雄有些招架不住

例如典韋這樣的英雄帶反甲站擼、雲中君除非經濟遠超於他要不然很難打的過典韋。即便能在對抗中雲中君能靠大招逃走、留在典韋身上的被動撕裂效果還在,他越走動這個傷害越高、給雲中君的傷害也高、所以我就上演過一幕自己逃走了無端死在半空中的場面。

針對雲中君最厲害的還不是典韋、是一個比較冷門的邊路!哪吒

哪吒開啟大招的時候雲中君會進入一個戰鬥狀態、會不停的掉氣息如果此時沒有技能恢復氣息很容易掉地上起不來、雲中君就成為了一隻落地雞!

在單挑方面也比較尷尬、我曾多次找哪吒單挑過在中後期裝備都成型了根本打不過哪吒、他可以抑制雲中君吸血、同時還有極高的護甲!哪吒要是帶上反甲冰痕之握、破軍這類裝備雲中君很難在他的手上逃脫、撐不過哪吒二連跳。

並不是說英雄能完美剋制、最主要剋制的還是一些裝備、例如不祥徵兆+反甲這樣的硬度雲中君根本就不破防,還會被減速!如果是半肉戰士帶上這樣的裝備可以很輕鬆的拖住雲中君或者擊殺掉雲中君!

還有一些半肉法師武則天這樣的他可以用極寒風暴+冰霜法杖的組合!雲中君很難近身、技能配合法杖的減速、雲中君很難貼近!貼近了也很難打破護甲

從裝備上就剋制了雲中君的節奏、當然這只是一個前中期的剋制、進入後期依舊可以用碎星錘來破防!自己無法單挑可以通過隊友的配合來攻破。

遊戲本身就不是一個人在戰鬥、他只是個人素質較高。

大家最關心的還是雲中君一技能後搖的問題

就舉一個近身打架最容易無法取消後搖的抓單例子

一技能在冷卻階段、所以在草叢等著橘右京!在他靠近的時候直接用平A攻擊在使用二技能開啟免疫控制、同時繼續平A一秒要結束時看他沒有位移的跡象、直接按一技能打出0.5秒的眩暈繼續平A一下、預測他的一技能好了,直接用大招免得他刷新二段,他果然就使用了一技能位移可惜沒有打到雲中君,雲中君剛好就把大招落在他的下腳點直接擊殺。

小夥8天練雲中君246場上榮耀王者,分享了一整套上分思路

注意點放在使用一技能的那個時間段

注意力就要放在使用一技能的那裡、因為不是貼臉只是在雲中君的一個平A攻擊範圍之內,所以快速點擊一技能人物的方向要對準目標,可以直接暈住他點平A就可以取消後搖、二技能也可以。如果是貼著臉雲中君就會往後彈一大截飛出普攻範圍之外,手速在快也無法取消攻擊後搖。

具體距離大概就是人物走動1-2步的距離可以近身快速取消後搖。

這一篇主要講一下當前版本雲中君的環境形式及思路、下一篇講如何用他輕鬆的上王者快速上手

按照上面介紹的當前版本的形式、也可以運用到自己熟練打野的英雄身上、只不過是時間稍微有點差錯偶爾偷個野3buff開局還是可以的。


分享到:


相關文章: