FC時代的這款動作闖關遊戲《SD快打旋風》,只要玩過就不會忘記

前言

任天堂FC紅白機,這是筆者小時候所接觸的第一臺家用遊戲主機,在那個諮詢與娛樂生活相對匱乏的年代,FC紅白機可以說給我帶來了無數的歡樂時光。那時候如果誰家裡有一臺FC或者小霸王,絕對就是同學眼裡的高富帥。下課放學後一定會第一時間寫完作業,然後抓緊時間就往有遊戲機的同學家跑,操起手柄、插上卡帶就投身到遊戲世界中去了。現在回頭想一想,那時候的遊戲也真的是簡單,可沒現在那麼多花裡胡哨的設計,也沒什麼開放世界讓你盡情探索,但就是這種簡簡單單的玩法,反倒卻帶給了我們無數的歡樂時光。不得不說,有時,簡單也是一種快樂。

未來的一週時間,筆者都不打算給大家再推薦3A了,因為最近都有點玩膩了,所以就帶著大夥一起換換口味。這次讓我們將時光倒流到90年代,一起去回顧下那些曾經的經典遊戲吧。今天筆者給大家帶來的是FC時代的最佳ACT動作闖關遊戲之一《SD快打旋風》。

FC時代的這款動作闖關遊戲《SD快打旋風》,只要玩過就不會忘記

發售信息

《SD快打旋風》(英文名:MIGHTY FINAL FIGHT)是由全球著名的CAPCOM卡普空製作發行的橫版動作闖關遊戲,本作於1993年6月11日正式發行於任天堂的FC紅白機平臺。毫不誇張的說,在當年誰家裡要是有盤這個卡帶,那就瞬間會成為全班男同學的焦點好吧。雖說在1993年,國內的小霸王與小天才跟任天堂的FC紅白機算是比較普及了,但是好玩的遊戲卡帶,還是價格比較貴的,本作就是高價卡之一。筆者如果沒記錯的話,當時D版也差不多要100多塊錢,要知道那時候的100可不是現在的100塊,去飯店點上一份大盤的鍋包肉也還不到10塊錢,而且分量還是現在的2-3倍。算上通貨膨脹換成現在估計也在300左右了,要知道這還是D版,Z版那就真的只能是想想了,一票小學生每天零花錢最多5毛錢的時代……

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本作之所以在當年那麼火爆,其實歸根結底還是因為街機原作的原因,說白了《SD快打旋風》是一部移植作品,原作是卡普空公司於1989年發行的一款街機遊戲《FINAL FIGHT快打旋風》,當時國內也有個響噹噹的綽號"擺拳"。這款遊戲在當時可以說震撼了所有的玩家,凡是那個年代去過遊戲廳的沒有不知道這款遊戲的,無論是精彩的打鬥畫面還是華麗的連招,帥氣又個性迥異的三位主角都會給玩家留下深刻的印象,更別提那些痞氣十足的反派角色與BOSS了。可以說在那個年代,卡普空單靠這一款遊戲就已經奠定了動作遊戲之王的地位了。

但是,因為FC紅白機受機能限制的原因,肯定是沒辦法還原街機原作的,可卡普空偏偏就腦洞大開的將本作給簡化成了Q版,雖然畫面與內容上也做了很大的改動,但是遊戲性卻出奇的好,這在當時來說簡直就是不可想象。所以這遊戲一出,熱賣與轟動那真是毫無懸念的事情,一盤D卡100多塊也確實是有道理的。別問為什麼筆者能記得這麼清楚,因為當年我為了跟我爹要這盤遊戲卡,奮發圖強從倒數15名考到了全班正數第6名,這絕對堪稱是一個為了玩遊戲而努力學習的傳奇勵志故事啊2333。

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背景故事

要說起《SD快打旋風》的背景故事,這還真得從街機原作上開始講,因為其實《SD快打旋風》是個縮減版,它本身就是改編自原作,縮水的內容講起來沒什麼意思。所以筆者決定既然是寫故事背景,咱就寫點好看的,也能講清來龍去脈。原作故事講的是METRO市的市長哈格(肌肉大叔)計劃要打擊暴力犯罪團伙瘋狂齒輪,但是在暗中部署過程中突然接到了一個電話,電話的內容頓時就激怒了咱們這位正義的市長大叔,因為這電話就是瘋狂齒輪中的成員達木德打來的(第一關那個牙買加髒辮BOSS),他綁架了市長的女兒傑西卡並警告哈格,如果想他女兒平安就要聽他們的話並且老實點。這哈格大叔在遊戲裡可是三位主角之一,就看這一張國字大臉跟健壯如牛的身材就知道絕對是個十分硬氣的鐵腕人物,怎麼可能會這麼輕易就向黑惡勢力低頭?敢綁架我女兒,你們是真沒捱過蘇聯螺旋式大坐吧!

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二話不說就去武館找到了女兒傑西卡的兩位好友,白衣科迪與紅衣凱,科迪與凱瞭解了事情的經過後,直接就表示瘋狂齒輪必須要付出代價,敢綁架我們的女神,活膩了都!接著三人就出發了,一路拳打腳踢+刀光劍影的橫掃了數個犯罪集團所掌握的場所,最終來到了瘋狂齒輪的大本營,並站到了最終BOSS幕後黑手貝爾格面前。經過一番激烈的打鬥後,邪不勝正,擊敗貝爾格後,大家將傑西卡救了出來。

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故事的結局就比較有意思,其實這裡也算是個小彩蛋吧。因為科迪與凱還有傑西卡三人本身都是好友,關係也稍稍有那麼點微妙。可女神就一個,雖說是大家一起出手才將女神救出來的,但是女神心中其實還是更喜歡科迪的。所以這時候凱就很懂事,既然不愛自己,那就索性放手,這樣朋友還可以繼續交,兄弟也還可以繼續做。不過心中這口悶氣還是要出,所以在女神傑西卡最後喊出科迪名字的時候,凱一言不發直接動手,一套小連招就給科迪揍趴下然後瀟灑離場,故事最後傑西卡也終於與科迪相擁KISS在了一起(SD快打旋風結尾比較惡搞,一反常態改為老爹摟閨女,官配的科迪被凱給跩走了,這個結局超搞笑2333)。

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遊戲關鍵詞:小身板大容量、搞笑Q版、手感佳升級爽

《SD快打旋風》雖然是一部簡化過的移植版,但是還是非常讓人驚豔的,畢竟FC紅白機就是個8位機,技能限制在那放著呢,能將街機主角的特色與必殺技還有爽快的操作感保留下來就已經很不容易了。而且在本作中每個角色還加入了2個新的必殺技,像科迪可以用出波動拳與升龍拳,凱的武神流穿心腿也都出現了,戰鬥效果簡直無敵好吧,絕對可以說本作是小身板大容量了!誇張搞笑的Q版造型真的十分討喜,誰說鐵血硬漢就不能賣萌?無論打人還是捱揍都超級搞笑,特別是被揍時那凸出眼眶的兩隻大眼睛,簡直都可以截圖下來當做表情包使用了!

本作在FC紅白機卡帶遊戲裡,絕對算的上是數一數二的ACT動作清版佳作,無論是操作手感還是遊戲性上都堪稱完美。而且遊戲中還加入了升級系統,擊敗敵人都會獲得一定的升級點數,也就是經驗值,在達到一定程度後會LEVER UP!滿級為6級,沒升1級不光是主角的HP血量會增加,攻擊力也會大幅提升,再配合上各種必殺技,戰鬥力直接爆表。

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不吐不快

當然,本作的缺點自然也不少,小問題就不說了,這裡只來說一說相對較大的問題。首先就是遊戲最多同屏登場的敵人數量太少,並且武器不能帶到BOSS戰中。其實大家只要玩過原作的都知道,這遊戲最大的樂趣就在於混戰,敵方雜兵一出就一堆,一旦被圍住很難擺脫,甚至稍有不慎就會被群毆致死(放無敵必殺旋風腿是費血的,達人從不放必殺!)。武器也是非常多,有時候打BOSS真的會有奇效。可本作這些都被閹割了,同屏登場的敵人最多就那麼仨瓜倆棗,武器也是作為一個小趣味關卡一樣的存在,就只讓你用一會,到BOSS直接就自動丟掉了,這真的比較無奈。

其次就是難度有點過低了,就像前面說的一樣,敵人數量減少的同時難度也在降低,加上主角還可以升級,血更多攻擊也更強,敵人的血量跟傷害卻並沒什麼顯著提升,變相的就更加降低了遊戲的難度,不過往好的方向來看,這款遊戲還真就適合所有人,即使是手殘黨也絕對能玩的很歡樂。最後其實說它算缺點吧確實有點致命,說不算缺點吧也確實有點雞肋,那就是這遊戲只能單人玩,無論是街機還是其他平臺的移植跟後續作品,全都是雙打合作通關的可以,但是唯獨本作就沒這選項,只能單打,想2P一起?門都沒有!這個就超級尷尬了。

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結語

總體來說,這款遊戲算是當年FC紅白機時代動作闖關遊戲的巔峰作品之一了。雖然單從畫面來看,按照現在的標準可能會有點幼稚了,但是絕對不要因此而小看本作。沒玩過的朋友們大可以去試試,筆者保證你分分鐘就會愛上它。就像我前言中說的一樣,有時候,簡單也是一種快樂。FC紅白機真的是有太多的經典佳作值得我們一起去回味了,即使現在找出來玩一玩也照樣能帶給我們無窮的歡樂,如果你最近玩吐了3A大作,何不跟小編一起換換口味,來一次復古懷舊之旅呢?《SD快打旋風》絕對值得你一戰!

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