《三國志11》技術詳解

《三國志11》技術詳解

San11和NB12革新一樣,都可以研究[技術],相當於給自己的國家研究科技。不同的技術,能起到各自的作用,有些是強化屬性,有些是改變屬性。由於技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技術,所以,什麼技巧更加適合當前的形式,就成為一個值得研究的項目了。
下面,是技術的幾個全局特徵。
一:San11一共有8系32種技術。每系技術有1到4級4個檔次。
二:1級技術消耗1000金和1000技巧P,2級技術消耗2000金和2000技巧P,3級技術消耗5000金和3000技巧P,4級技術消耗10000金和5000技巧P。
三:4級技巧都是線狀結構的,也就是說必須研究完1、2、3級技術才能研究4級技術。
四:特技[指導]可以把研究所需要的金錢減半。技術的研究需要3個武將和50點行動力。
五:研究技術的時間和參加研究的武將的某項屬性有關(和技術的繫有關)。
瞭解完技術的全局特徵,我們開始對32種技術進行逐一的分析。
槍兵系(相關能力:統率)
Lvl 1 槍兵鍛鍊:槍兵戰法傷害增加為110%。


評價:筆者認為,所有的1級技術都是性/價比最高的;所以只要是使用槍兵,最好儘快升級[槍兵鍛鍊],戰鬥中主要還是以戰法攻擊為主,增加的10%也是很可觀的。PS:在Ver1.0版裡,效果為增加傷害20%。
Lvl 2 兵糧襲擊:每次減少敵人和增加己隊攻擊力*R(R為1-2的隨機數)的兵糧。
注:每2個兵才能搶到1個糧,假如兵數不足則按照兵數/2來計算搶奪的糧數。
評價:[兵糧襲擊]表面上看起來很美,兵法有云:食敵一石,當吾二十石,但是實際上在遊戲裡,該技術可以算是所有技術中雞肋度最高的技術了,由於槍兵的攻擊力極限為105,就算每次R都為最大值2,每次也只能搶奪到210的糧食,熟悉遊戲的人都能感覺到210的價值是多少吧?所以此技術只能作為研究4級技術的過路技術之用。
Lvl 3 奇襲:在樹林地形攻擊敵人不受反擊(戰法無效)。
評價:同樣也是個比較雞肋的技術,主要是戰鬥中使用戰法為多,加之森林地形又沒那麼多,又不是遠程部隊,所以此技術也只能和[兵糧襲擊]一樣作為研究4級技術的過路技術之用。
Lvl 4 精銳槍兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力105,防禦力105),移動+6(加到28)。
評價:帳面上很美的技術,特別是增加移動力6(特技[強行]只增加5)。但實際上考慮到需要10000點技巧P(2、3級純粹為雞肋技術),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版裡,效果為增加移動力2。

戟兵系(相關能力:統率)
Lvl 1 戟兵鍛鍊:戟兵戰法傷害增加為110%。
評價:同[槍兵鍛鍊],如果部隊組成中有不少的戟兵的話還是儘早升級吧。
Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻擊時30%的概率不受傷害(僅限弩兵的普通攻擊)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻擊時30%的概率不受傷害(僅限敵人的普通攻擊和一齊攻擊)。
評價:把2、3級技術合起來看,相當於是個不受兵數限制卻受兵種限制的特技[不屈],但是好在兩者條件如果都滿足的話是可以疊加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻擊,帳面上看起來相當的拉風,但是實際上又有多少機會能碰到普通攻擊呢?
Lvl 4 精銳戟兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力100,防禦力115),移動+6(加到28)。
評論:和[精銳槍兵]一樣,作為4級技術,數據上還是很不錯的,但是致命缺點依舊,需要耗費太多的技巧P,產生的效果也只是錦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版裡,效果為增加移動力2。
弩兵系(相關能力:統率)
Lvl 1 弩兵鍛鍊:弩兵戰法傷害增加為110%。

評價:同[槍兵鍛鍊],如果部隊組成中有不少的弩兵的話還是儘早升級吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的話就不需要了。
Lvl 2 應射:受射擊後進行反擊(只限於弩兵隊,包括戰法)。
評價:也屬於相當雞肋的技術,被敵人攻擊時才能觸發的功能。
Lvl 3 強弩:弩兵射程+1(增加到3)。
評價:兵科3級技術中少數很有價值的技術,射程+1的好處在這個格子型的戰棋遊戲中的作用非常明顯。如果你是個肉盾前頂,後面遠程射擊打法的愛好者,強烈推薦這個技術。
Lvl 4 精銳弩兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力95,防禦力100),移動+6(加到28)。
評論:由於3級技術[強弩]價值的存在,所以實際上有技巧P的話,不妨考慮下這個技術,也是少數幾個值得一升的頂級技術了。PS:在Ver1.0版裡,效果為增加移動力2。
騎兵系(相關能力:統率)
Lvl 1 騎兵鍛鍊:騎兵戰法傷害增加為110%。
評價:同[槍兵鍛鍊],如果部隊組成中有不少的騎兵的話還是儘早升級吧。
Lvl 2 良馬產出:騎兵移動+4
評價:兵科2級技術中少數很有價值的技術,移動+4意味著在本道上能多跑1格,戰略機動性可是很重要的哦!

Lvl 3 騎射:騎兵可以遠程攻擊,射程為2。
評價:比較中庸的技術,騎兵隊的攻擊範圍增加了,但是由於騎射能造成的傷害有限,所以並不是那麼實用,考慮到3000技巧P的代價,不推薦研究。
Lvl 4 精銳騎兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力115,防禦力100),移動+2(加到30)
評論:兵科4級技術中最差的技術了,移動力只增加了2,考慮到3級技術的問題,8000點技巧P的代價未免太高了。
練兵系(相關能力:武力)
Lvl 1 熟練兵:兵種氣力值上限增加20。
評價:非常實用的技術,花費也不大,而且對所有兵種都有效果,加之練兵系2級技術的重要性,一般情況下的首選。
Lvl 2 難所行軍:部隊可以通過間道、淺灘。通過棧道時不受傷害。
注:間道和淺灘是正常情況不能通過的捷徑,間道例如壽春和江夏之間的某些地段(座標129,110),淺灘如北平到襄平之間的某些地段(座標165,10)。
評價:筆者評價很高的技術,起的是真正意義上的戰略效果,很多情況下能節省很多的行軍時間,況且某些[古代建築]座標是在[間道]內的。筆者強烈推薦。
Lvl 3 軍制改革:武將統兵上限增加3000。

評價:遊戲中部隊數字在7000左右的時候,傷害/糧食消耗 比是最高的,之後增加兵數,起的就是HP的作用了,在糧草允許的情況下,不失為一個較好的技術。
Lvl 4 雲梯:攻城所造成的傷害增加為140%(包括守兵和城耐久)
評價:在Ver1.2版中,敵人守城的部隊有些時候會固守在城中,所以本技術實用性還是不錯的。當然,如果沒有升級3級技術,花費8000點技巧P是否值得,就要看玩家的判斷了。
PS:在Ver1.0版裡,效果為增加傷害20%。
發明系(相關能力:智力)
Lvl 1 車軸強化:兵器的移動速度+4。
評價:衝車、木獸對城市的傷害非常可觀,極大的減少了攻城的難度。所以,無論是做為高級技術的過路技術,還是增加兵器的移動力,本技術都十分有用。
Lvl 2 石造建築:可建造設施[石牆]、[石門八陣]。
評價:是個技術支持型的技術。可造的建築也不是很實用,只是做為過路技術而存在。
Lvl 3 投石開發:可建造設施[投石臺]、製造兵器[投石車、鬥艦]。
評價:也是個技術支持型的技術。但是3樣東西都是相當有用的。作為攻擊性建築、陸地兵器、水戰最高級艦船。這項技術絕對配得上3級技術。

Lvl 4 霹靂:投石車攻擊會傷害到目標周圍的單位(不分敵我)。
評價:大會戰中比較有用的技術,戰鬥節奏快的玩家面對的敵人往往沒那麼多,不足以體現出面殺傷的威力來。當然,配合特技[威風]削弱敵人氣力,本技術還是很有用的。何況不需要在過路技術上有什麼消耗。所以一旦研究了3級技術,就立刻研究本技術吧。配合騙技巧P的方法,簡直就是個技巧P製造機了。
防衛系(相關能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建築耐久回覆速度增加為250%。
評價:本作中建築物的耐久度只能靠每回合自動回覆,對於防禦型玩家來說還是很實用的。PS:在Ver1.0版裡,效果為回覆速度增加為400%。
Lvl 2 設施強化:可建造設施[砦]、[連弩櫓]。
評價:技術支持型的技術。[連弩櫓]的作用相當的不錯,防禦型玩家首選。
Lvl 3 城壁強化:可建造設施[據點],據點耐久增加3000。
評價:已經研究到這級技術的玩家肯定是防禦型的了,那麼增加3000點耐久度也是個很重要的技術了
Lvl 4 防衛強化:據點反擊力增加為200%。
評價:防禦系的最終技術,對於用非戰法攻城的部隊以強力的打擊。PS:在Ver1.0版裡,效果為反擊力增加120%。

火攻系(相關能力:智力)
Lvl 1 木獸開發:可建造兵器[木獸]。
評價:作為過路技術和技術支持技術來說,性價比非常的高。
Lvl 2 神火計:火計釋放距離增加為3。
評價:非常重要的火系技術,原火計釋放距離只有1,限制非常大,有了該技術後,一回合內用火計也能完成埋[火球]、點火的過程了,對於初期[火種],也能避免被誤傷。
Lvl 3 火藥煉成:可建造設施[火炎種]、[火炎球]。


Lvl 4 爆藥煉成:可建造設施[業火種]、[業火球]。

評價:3、4級技術都是技術支持性技術,如果你打算玩火的話,他將是你不二的選擇。無論傷害還是作用範圍,都有顯著的提升,喜歡看到敵人在火裡無助的樣子的玩家的最愛。

本期到這裡就先結束了,如果有想回顧經典的朋友可以關注微信公眾號:群雄三國,下載三國志手遊。

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