明日方舟的成功是否說明了手遊圈飯圈化的開始?

雍保國


就目前情況來說,大家因為工作原因時間明顯不能正常在端遊中體驗遊戲樂趣,在這種大時代的變更下,手遊風氣迷茫。給所有時間不夠的人隨時隨地就能開黑,刷圖掛機一個良好的遊戲體驗。當然,這也不是完全否認了端遊,畢竟很多操作還是端遊更加流暢,不是每個人手遊都能控制的好,加上很多真愛端遊的人是不願意放棄的。總體來說平分秋色,各自有各自的優缺點。但是未來怎樣,咱們大家都不知道。5g普及以後搞不好會普及模擬遊戲,真人上線。拿吃雞來說,如果真人模擬進入,操作由玩家自身控制拿將是妙不可言。例如電影(頭號玩家),希望我的回答可以給你帶來幫助,大家有不同想打評論區大家交流。沉迷遊戲傷身,注意休息時間




吃雞小情獸



這年頭,流行一種自造詞,把一個名詞,搭配上一個化字,不說邏輯上通不通,至少乍一看,格調就能莫名其妙高不少,讓人有一種不明覺厲的感覺,什麼量子化、水軍化,茄……呸,這個不算,還有這個飯圈化。

這個飯圈化,到底是個啥意思呢?

從字面意思上理解,飯圈不就是粉圈麼?那麼飯圈化大概就是,變成一個像粉圈一樣的群體唄?

那麼,原題是

明日方舟的成功是否說明了手遊圈飯圈化的開始?

所以題主拋出這個命題的同時,先將“明日方舟的成功”和“飯圈化”捆綁在了一起,認定了明日方舟是飯圈化的。

就這個前提條件,讓這題難以正常回答,因為明日方舟是一款遊戲,是一個由多人主觀設想、多人聯合制作而製作出的客觀產出,而不是具有主觀思想的人,是沒法成為飯圈的主體的。

宗教還有個教宗以神的名義推行自己的主觀思想呢,明日方舟飯圈化,難不成是一群人崇拜一個客觀存在的事物?這和強行說一群現代人把一塊不會動的石頭當成愛豆崇拜一樣扯淡,況且這塊“石頭”的本質:一堆原畫和成堆的代碼,是被絕大多數玩家所洞悉的,甚至是拿在手上玩的。

退一萬步說,你至少得有個意見領袖帶領節奏吧,明日方舟這個IP下面真的存在意見領袖這個東西麼?連個主觀引導都沒有,上哪去給你飯圈啊。這咋飯圈啊?

我尋思,這遊戲再怎麼蹦躂不也就是個遊戲麼,還能張出個腦袋長出個嘴告訴玩家來買我的專輯麼?

這根本不成立啊。

難道你認為有流量就是飯圈化?那微博一會刷新一次的熱度榜全全全全是飯圈咯?哪天再來個颱風刷了熱度榜豈不是要出現一群快樂風男?


小德新新


現在遊戲的分類與玩法大部分都比較固定。手遊與電腦遊戲的種類基本一樣,遊戲廠商的進步基本在玩法,圈化是不可能的,完全一樣是玩法時間長了也就不怎麼喜歡了



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