為什麼有人說CF對玩家的技術要求比csgo要低時就會有人不服?

王君藍


這個得服氣,主要原因在於CF作為一款免費網遊有各種各樣的付費道具,某些道具是完全能夠改變整個遊戲的局勢。

以現在的職業比賽來看,基本所有人員拿的都是英雄級別武器,眾所周知一點,英雄級別武器有著更快的換彈速度、切槍速度以及更好的壓槍手感,甚至更好的穿箱子效果,如果一把槍只有其中一種屬性無傷大雅,可是綜合到一起就是BUG級別的存在,我一直不明白的一點是為什麼CF職業聯賽為什麼允許使用英雄槍,使用普通槍械不是更能展示職業水準嗎,這也是我低看CF的一點。

CF能夠運營十年之久自有其成功之處,對新手玩家友好,煙霧頭、閃光鏡、人物防雷等屬性讓遊戲難度大大下降,收費槍更讓壓槍難度降低,當然我也承認,成為CF頂級玩家對於槍法、意識、身法要求都很高,但是收費道具讓這些有了些許水分。

反觀CSGO作為老牌CS系列最新續作,延續了CS系列一貫玩法,沒有任何收費道具,只有新增了各種華麗的皮膚。對局都花錢購買槍械,什麼時候該買什麼裝備,什麼時候該用手槍來苟一局,什麼時候要為隊友丟槍,什麼時候該保槍,不像在CF中沒有金錢限制,在CSGO中你需要對於自己金錢有一個合理的使用,尤其是在逆風局,團隊經濟劣勢,該怎樣選擇合適的槍能夠實現逆轉,這一切都需要大量對局練習。

至於槍法是玩好FPS遊戲必備的,而是否能把四種類型投擲物使用的更熟練,起到最佳的戰術效果,是判斷一個人是否是高玩的一個重要因素之一。

綜上所述,CF作為網遊更為偏娛樂一些,入手難度降低,CSGO則更偏向硬核一些,技術要求更高,所以問題中所描述的觀點個人非常認同。



隨想錄遊戲Plan


為什麼有人不服這樣說

這兩個遊戲其實並不能做對比,因為在我眼裡,這是兩個完全不一樣的射擊遊戲。

穿越火線是偏向娛樂,CSGO是偏向競技。

我玩CF,差不多八年了,大概兩年前我入手了CSGO,現在七百小時了,依舊是從被虐到被虐。CS和CF,是兩個完全不同概念的遊戲。

穿越火線你打爆破,完全是幹拉的形式,直接跑著掃,狙擊可以打一槍蹲一下,打一槍蹲一下。各種瞬狙、甩狙、跳狙花式殺敵。

CSGO你想玩好玩爆破,就得熟練掌握卡點,急停,投擲物的運用,光急停就得練死你。穿越火線裡面沙漠之鷹蠻好打的。CSGO的沙鷹很玄學,有時候我站著,對著頭打兩三槍都不中,而且距離很近。CSGO你要是想幹拉,必須隊友配合好,各種投擲物運用好,還得準備好一槍秒掉敵人。而且還得迅速急停以及預瞄,裡面連續蹲兩三下也就沒力氣了,也就是說,蹲不下去了。哪裡像穿越火線,蹲一下打一下。而且CSSO裡面,你被打中了,還會減速。子彈軌跡也玄學,站著打,子彈軌道誤差大概是一個盤子的範圍,會出現明明你瞄準了,但是一槍沒中的尷尬畫面。打中了,你還得壓槍壓的好。裡面的槍,你花再多錢,也沒有特殊射擊屬性加成,最多給你個暗金,看看殺了多少人了。

我現在CSGO也只打打休閒模式,玩的開心就好。也不必去刻意對比兩款遊戲,或者嘲諷兩個中的其中一款遊戲。








卡農熱遊


首先,我先來回答您的問題,為什麼會有人不服?

鄙人認為,不服氣的可能多半為雲玩家。他們不瞭解csgo的遊戲機制,不瞭解二者的區別。並且鄙人認為cf要求的技術的確比csgo低。

CF作為一款以娛樂為主的遊戲本身就不能要求有過高的技術,CF所想的可能是平民化,讓每個玩家都能在遊戲中得到快樂,而csgo就不同了,它主要是以其競技性為主,對技術要求比較高。

首先,csgo中沒有神器,沒有加成,沒有人物屬性,大家都一樣,用殺敵獲得的金幣來買裝備,並且,每一個裝備對任何一個人來說都是公平的,沒有“煙霧頭”“閃光護目鏡”也沒有“防摔”“防雷”。

其次,csgo中每一個投擲物(煙霧彈,手雷,閃光彈,燃燒瓶)的投擲方法,投擲位置,你都需要去學習,去熟練,否則就會對自身造成影響,打亂己方進攻或防守的節奏,顯然,這些在CF裡是不會發生的。

csgo不僅需要技術更需要戰術,沒有一個csgo的選手敢說自己不需要隊友,不需要團隊,不是槍法好就能馳騁沙場,更需要有隊友的配合與幫助,但cf就不同了,只要我技術過硬,槍法很準,就可以孤軍奮戰。

這僅僅是鄙人對二者的一點觀點,鄙人兩款遊戲都玩,但我更喜歡csgo這類競技遊戲,所以個人觀點會更傾向於csgo。cf和csgo二者出發點不同,所以也沒有必要爭論這些東西。


葉夜曳yeyeye


其實兩個遊戲的側重不太一樣。 cf對於平民玩家不太友好 只有少數玩家真正的做到了意識技戰術結合的水平 大部分玩家還是比較依靠充值道具的加成 投擲武器可有可無大多數時候只是虐殺平民玩家的加成 槍法彈道就是基本沒彈道[捂臉] 到了csgo也是直接幹 風格不一樣可以殺一些同時失誤率也比較高 csgo的打擊比cf要真實的多 大多數玩家有意識去做團隊的競技補位之類的操作 但是槍法嘛真的是兩極分化 菜的是真菜 牛逼的也是真牛逼 至於兩個遊戲的槍法技術早期其實很多都是fps共通的沒什麼太大的差別 [捂臉]


淺淺要吃魚


不管是dota類遊戲還是fps遊戲都有一股隱形的嘲諷鏈,王者榮耀 英雄聯盟 dota 互相嘲諷,csgo 穿越火線玩家互相嘲諷,但是個人感覺你可以比較一個遊戲跟另外一個遊戲額畫質可玩性打擊感,但是技術這個東西真比較不了,當你玩cf時間長了再去玩csgo,不管是遊戲裡槍械的彈道還是遊戲建模,等等都不一樣,除非你是fps天才,要不都打不過老玩家,csgo玩家去玩cf也一樣,因為是兩種不同的遊戲所以沒有可比性。


知識猿


因為CF對於技術的要求全在於槍法,打CF就是純粹的拉幹,都喜歡往前壓,而且有煙霧頭這些東西的存在導致CF對於投擲物要求很低,可以說是沒有要求。

但是CS除了拉幹還有很多技巧性的東西,比如投擲物、急停、經濟等等很多東西,每一回合要考慮的東西都比CF多很多,就像是劣勢局要ECO,投擲物封路要封死這些都更考驗技術,打好CS除了有一個好槍法只是一方面(沒槍法打FPS還是免談),還有其他很多方面。

綜上CS比CF更要技術,不過一個打CF很強的人去玩CS也不會弱到哪裡去,CF偏休閒CS偏競技,沒有孰優孰劣之分。


阿卡姆看門戈大爺


CS:GO的技術體現在鋼槍 投擲物 戰術配合等方面還有很多地方我不是很瞭解就先說這麼多吧。

CF的技術性在於團隊,爆破的鋼槍。


小伊-5858wan


每個玩家都有自己心儀的遊戲,比來比去毫無意義。在他心中,那個遊戲就是最好的,不是嗎?對於這比那比,直接無視就好,也不要浪費時間掙個面紅耳赤。何不坐下來,喝喝茶,看看東京雜誌。


年輕人不要老熬夜1234


從我們的角度來看都是團隊競技遊戲沒什麼不服的,都需要槍法,身法,意識,配合這些要素都是這兩款遊戲必備的


花築民宿大總管


其實最大的區別只有一個:CF的職業哥或者主播基本不需要隊友,但是,CSGO就不一樣了,再牛逼,哪怕是強如TOP1那樣的高手,也不敢同水平說自己特麼不需要隊友。這就很明顯突出了CSGO的優勢。


分享到:


相關文章: