我的起源:揹包功能存在“缺陷”,被玩家吐槽遊戲是個“半成品”

遊娛君掐指一算,《我的起源》上線已經超過兩個星期。對於這款又愛又恨的遊戲,既有好玩的地方,也有不好玩的設定。而本期,就來和大家談談遊娛君這兩個星期體驗以來的“負面”感受吧,內容過於真實,希望各位還請各位少俠手下留情。

剛更新,上線摸蛋就被提示“採集上限”?

我的起源:揹包功能存在“缺陷”,被玩家吐槽遊戲是個“半成品”

最近兩天,部分玩家在偷蛋的過程中就遇到了非常不愉快的一幕。眾所周知,摸蛋基本沒有規律可言,刷新的稀有度也是隨機的。但不少服務器的玩家在偷蛋的過程中,卻被系統提示:採集上限,明天再來!

作為平民玩家少有的樂趣,摸到稀有蛋也許真的能帶來喜悅。但這個設定,官方在更新前後都沒有提示,這“暗改”也直接導致部分玩家真的錯過了“橙色蛋”,錯過了就真的錯過了。

然而,在玩家把問題反饋給官方後不久,便得知此問題是BUG導致。既然是BUG,那部分錯過摸好蛋機會玩家該如何補償呢?

偷蛋很快樂,孵蛋是個痛

我的起源:揹包功能存在“缺陷”,被玩家吐槽遊戲是個“半成品”

遊戲玩了兩個多星期,遊娛君第一個變異蛋終於孵化成功!孵化一個藍色蛋需要一個小時,孵化一個紫色蛋卻要3天,更離譜的是,孵化一個變異系列橙色蛋需要6天?

所以摸到好蛋也別高興太早,因為6天的孵化時間,誇張點說,系統都更新維護兩次了呢?等到寵物孵化成功,也許已經跟不上地圖年份和角色等級。等不到6天孵化時間而退遊的玩家,相信也大有人在。

家園繁榮度越高越卡,嚇得我不敢蓋房子

我的起源:揹包功能存在“缺陷”,被玩家吐槽遊戲是個“半成品”


部分喜歡建房子的玩家應該也遇到了這個問題,就是家園繁榮度越高,在家園中活動就越卡,典型的優化問題!家園繁榮度越高,代表玩家的建築就越多,有些玩家玩《我的起源》目的也很明確,就是朝著建房子而來。可惜因為優化問題,繁榮高的用戶,鋪一塊地板磚也得花上半分鐘。

這是一個沒有“揹包整理”功能的遊戲

我的起源:揹包功能存在“缺陷”,被玩家吐槽遊戲是個“半成品”

在我的起源中,大大小小的材料就有幾百種,加上還要各式各樣的寵物和道具,揹包確實有點負荷。然而,這個遊戲很奇怪,揹包的重複道具,不但不會疊加,同款材料還有可能給你佔三個格子。雖然前期擴充倉庫不用錢,但是這種設定也太不人性化了。從開服就開始吐槽,到目前為止,多次停機維護也沒有很好解決這個“大缺陷”。也因此,《我的起源》就被廣大玩家吐槽為一個“半成品”遊戲。

我的起源:揹包功能存在“缺陷”,被玩家吐槽遊戲是個“半成品”

除上述問題以外,節點突襲遊戲玩法也出現嚴重的平衡性問題,跨服匹配節省了開副本時間,但10盤有9盤都是“混子局”。文末討論:那麼這個遊戲給你帶來的是驚喜,還是失望呢?


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