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關於S10新賽季的英雄聯盟改動,很多主玩ADC的玩家都感覺這個位置英雄都沒必要存在,因為S10賽季的變化,幾乎是對近戰AD,我以及爆發型AP做了間接強化,所以新版ADC當前狀態就跟擺設一般,前期無法正常發育,後期又直接被錘爆,在當前版本生存堪憂。
這麼明顯英雄平衡問題,拳頭設計師似乎也意識到了,所以近期更新了英雄聯盟9.24,並做部分英雄的調整,不過這調整看著也是讓人一頭霧水,其中作為輔助ADC賽娜被強行削弱,基礎屬性成長HP被下調5點,並壓縮了小兵的靈魂掉率,直接調為了1.67%,同時敵方英雄分身不再掉落靈魂,AD成長也被削弱,反而強化了該英雄大招AP傷害和護盾值。
新版本調整思路清奇,削弱新版輔助優勢避免變輸出,間接給ADC強化?
接著就是調整了輔助英雄悠米,官方在該英雄技能數值上強化了悠米的AP強度,但經過實際測試後發現被嚴重削弱,飛彈持續時間縮短,並且被悠米附身英雄將會出現短暫停頓,還去除了悠米不帶傳送隨英雄移動回泉水的特性,而其他被調整輔助英雄還有布隆和肉坦龍龜,以及半打野的阿木木,也都做相對的技能削弱。
所以這似乎是從削弱輔助跟半肉打野角度,來間接強化ADC的新思路?看起來這思路很不錯,但ADC本身就是個脆皮,要是沒有強勢的輔助存在,那ADC真只能成為工具人了!同時這回還進行了符文調整,其中被譽為新版ADC救星的征服者也被做了大幅度削弱,將原本遠程英雄可持續的適應之力時間從8秒下降為了6秒,治療量從15%降為8%,從這層改動來看,完全是不給ADC存活在英雄聯盟S10賽季的機會了。
征服者遠程效果被削弱,獨留近戰一秒疊10層,完全把射手剝離新賽季!
而設計師改動的思路清奇的原因,或許是為了“加快節奏”,以及強化上單才這樣改動征服者,側面防止了ADC會拖節奏問題,同時還有玩家說到征服者似乎對遠程AP適應力更好,所以才會削弱征服者遠程的效果,而這個說法也不無道理,因為從近期的測試來看!
首先就是S10賽季刻意模糊英雄定位,現在下路如果不出ADC英雄,讓遠程AP類英雄作為輸出充當下路優勢似乎更大,比如說火男和蛇女這兩個英雄,其中蛇女在搭配征服者和吸血天賦後,不到的滿級或未湊夠裝備的情況,單靠E技能雙生毒牙配合征服者和吸血符文,在技能造成傷痛的同時,會恢復等額的質量效果,並且技能是定向型,可連續對敵人命中,會加快征服者層數的疊加,憑藉征服者給予適應之力,達到爆發輸出爆發階段,同時具備吸血符文的加持下,針對下路任何脆皮英雄都不是問題!
所以看這種情況,征服者遠程效果被削似乎也說的過去,但根據現在版本狀態來看,也並非只有蛇女這樣AP跟征服者契合,其中在玩家測試的過程中,還發現劍姬似乎搭配征服者增加具備爆發力,在9級的狀態下,並裝備好了新裝備血色之刃後,在開啟E技能奪命連刺,攻速將會提升到1.37點,在結合10層適應之力後,攻速將提高到1.93點,可以直接秒了鐵男這樣上單英雄。
除了以上兩個英雄可以配合征服者做到這種高爆發,其實還有玩家發現,只要是個近戰英雄都能如此,其中小丑打野可使用分身對其層數增加,所以可以有效加快小丑打野的速度,因為在征服者堆疊到滿層之後,小丑E技能雙面毒刃本身具備低於30%的英雄有額外傷害,同時還附帶中毒效果,出個三相後,分分鐘中抓各路,會讓敵方前期英雄沒任何發育空間,而關於新版本徵服者改動後,除了對ADC有英雄外,基本上“萬物都可以征服者”了!
遊戲震驚部
目前版本徵服者可謂是最強符文,在經過改動以後前中期憑藉層數所帶來的不俗自適應之力彌補了很多英雄前中期的劣勢。
萬物皆可征服者,ADC已成為峽谷“棄子”
征服者的重做原本是設計師想要削弱一下上路操作性英雄,比如說諾手、劍姬、賈克斯、鱷魚之類的英雄,整個S9賽季在前排英雄面對這類操作性上單的時候,很有可能被打的連塔都不敢出。
而在征服者改動以後真實傷害移除,換來的是前期更多的自適應之力以及15%的傷害回覆轉化。這樣一來從面板上看削弱了上路操作英雄,不過這種改動卻變相的加強了非上單英雄。
比如說卡薩丁這個英雄,在LPL全明星賽老WE對陣老IG的比賽中,姿態就拿出了中路征服者卡薩丁carry全場奪得了比賽的勝利。也正因如此卡薩丁這個被冷落了多年的英雄也經歷了一次數值削弱。
其次鍊金這個英雄也因為征服者的改動而發生了變化,從原本的弱勢英雄一躍成為了上路勝率前三。
原因就在於鍊金可以在前期快速的將征服者疊到很高的層數,配合上自身的毒氣傷害以及引燃完全可以對線期單殺對手拿到優勢,一個線上有優勢的鍊金完全可以在中期肆無忌憚,可以未來版本也會對鍊金這個英雄進行調整。
說完了中路上路,我們再來看一看下路,目前版本下路勝率比較高的英雄都不是傳統的ADC,勝率最高的前三個英雄中烏鴉和蛇女都是征服者的忠實粉絲。
烏鴉可以搭配硬輔助,從而做到線上打出很好的壓制,中期團戰功能性極強,可以帶領隊友打贏團戰,而蛇女則是因為其強大的追擊能力以及團戰持續輸出能力。一般蛇女需要配合一個能加速能給盾的軟輔,優先級最高的就是扇子媽,因為扇子媽的加速以及控制對於蛇女的加持度非常的高。
等到了中後期蛇女起來以後,扇子媽給個加速蛇女就能衝上去追著人E了。
而位列於第二位的塞娜屬於輔助英雄,這個英雄之所以勝率高的原因在於她的功能性很強,其次被動可以賦予其很好的AD成長,這樣一來就線上平補刀也能有效的壓制住對方傳統ADC,從而在後續團戰中既提供傷害又為團隊彌補功能性。
不過未來版本這三個英雄都很難出現在下路了,因為征服者改動過後對於遠程英雄不太友好,而塞娜則是因為被動的靈魂掉落幾率被降低,原本5%的掉落幾率變成了1%這也使得塞娜以後只能中規中矩的打輔助了。
不過這種改動對於ADC的地位沒有太多的提升,未來版本下路大家還是 可以使用一些非常規的玩法,比如說皇子潘森,巖雀派克,ADC現在真的非常難玩。
丁老師電競課堂
新版本的征服者真的是太👍太太太厲害了。每層提供2~5適應之力,並且觸發十層後造成傷害的百分之十五轉化為治療效果。就拿火男來說,團戰一頓技能扔下來,瞬間就能觸發治療效果,殘血立馬變滿血。還有像原本就很吃征服者的劍魔和鐵男,上路更加如魚得水 ,本來就觸發征服者簡單,自己還有恢復,這再免費送百分之十五的吸血,還不起飛了哦,我反正上等不及了,兄弟們召喚師峽谷件,快去試試吧!
小周的快樂放送
新版本的英雄聯盟迎來了非常大的改動,在這個版本里無論是裝備、地圖、天賦都與之前完全不同,其中,天賦方面也搞起了許多新花樣。
其中,【征服者】天賦是目前最受玩家們熱議的天賦,讓我們來看一下它的改動:
滿層數時,征服者的治療效果相當於對英雄的8%折前傷害 → 對英雄的15%折後傷害。
最大層數:5 → 10。
層數:每次技能命中或普攻疊加1層 →每次技能命中或近戰普攻疊加2層,遠程普攻疊加1層。
層數持續時長:近戰英雄8秒,遠程英雄3秒 → 8秒。
每層自適應之力:2-6 (於1-18級) → 2-5 (於1-18級)。
最大自適應之力:10-30 (於1-18級) → 20-50 (於1-18級)。
新版的【征服者】移除了真實傷害,削減了每層的傷害加成,但是增加了疊滿之後的治療量以及傷害加成,最大層數變為10層,並且遠程英雄持續時長也變成8S。這也就意味著在疊滿之後,傷害會獲得質的飛躍,雖然不能再造成真實傷害,但額外的傷害和治療加成也是可以接受的。而且技能命中可以疊加兩層,也就是說,【征服者】不再是專屬於戰士的天賦了,蛇女、瑞茲等技能CD短的英雄會成為【征服者】的最大受益者。
總的來說,【征服者】是加強了的,它所提供的高額傷害幾乎讓所有玩家都有了帶上的衝動,屬於征服者的時代就要來了!
大玩家超樂場Gamer
告別S9賽季,玩家們迎來了全新的S10賽季,每個賽季都有新的玩法加入,這是拳頭一貫的做法。S10賽季最大的改動當屬元素龍了,這個版本,經過拳頭重新優化後,每條元素龍都能提供不錯的戰力,因此,當前版本的元素龍戰術地位空前的重要,尤其是龍魂的加成更是誘人。
除了元素龍的改動,拳頭對符文也做了一些微調,引起討論的就是大家常用的天賦“征服者”。這個天賦在上個版本已經有過改動了,新版征服者確實到了“萬物皆征服”的程度,雖然新版征服者取消了真實傷害,只保留了治療效果,但治療效果加強的很明顯,於是,在9.24版本,拳頭不出所料的削弱了征服者,然而,這次削弱居然只是針對遠程英雄的。
遠程英雄的治療量從15%下降到8%,削弱了將近一倍的效果,而持續時間也從8秒減少了6秒,可以說,新版本徵服者對遠程英雄極不友好,相比上個版本,帶徵服者的收益明顯下降了不少。不過,有一說一,如此改動也並非只是針對ADC,當前版本,瑞茲和蛇女靠著新版征服者,尤其是蛇女,已然成了大魔王級別的存在,這點,從勝率排名就能看出來了。
之前,蛇女雖然算不上多麼冷門的英雄,但出場率一直在中下游徘徊,現在靠著征服者的崛起,直接躍升到第一名,而且勝率還很可觀,在不削弱征服者,今後的召喚師峽谷就是這些遠程法師的天下了。
所以,無論從那麼角度而言,新版征服者的削弱都是必然想象,而且我個人認為,持續時間由8秒下降到6秒,其實影響並不大,如果瑞茲、蛇女這類能高頻率釋放技能的英雄靠著征服者能繼續強勢下去,估計,針對遠程英雄的削弱也許還會繼續。
個人看法
其實,就算沒有徵服者,ADC玩家也早就叫苦不送了,下路是弱勢線也不是一天兩天了,中野稍微強勢點,ADC在下路都不敢推兵線,再加上新的穿甲裝備,刺客秒ADC就是摸一下的事,ADC的生存環境是越來越惡劣了。
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