英雄聯盟:炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強,為什麼比賽幾乎沒人用?

雞里奧你太美


其實爆破鬼才吉格斯這個英雄並不是沒有火過,在以前的時候比賽當中曾經也是t1級別的中單,尤其在以前黑暗勢力omg統治Lpl的時代,Omg的中單冰封夕陽的成名英雄就只有三個,分別是:

炸彈人、爆破鬼才和吉格斯。事實上咱們玩過這遊戲的人都知道,這三個指的是一個英雄。

之所以炸彈人在比賽上出現的很少或者說到現在基本上已經沒有出現過,迷妹覺得主要是由於以下幾個原因造成的。下面我就簡單的說一下我的一點個人看法。

炸彈人不符合現在的遊戲版本。在比賽當中炸彈人曾經火熱過兩個版本,分別是猥瑣發育後期版本和下路推塔流,也就是說一次是走中路,一次是走下路。我們先來說走中路,走中路這個版本基本上強調的就是拖後期,只要求清兵快的英雄那個時候都非常厲害。依稀記得那個時候炸彈人前期的大招基本上全是用來清兵線,清完上路清下路。而炸彈人走下路這個版本是由於W技能修改之後,可以對塔造成傷害,不過現在下路成為了主要前期的戰場,炸彈人自保能力太差,雖然推線快,一旦過河道很容易被抓。

炸彈人配合隊友能力太差。現在的比賽遊戲版本基本上前期都是中野輔三個一起出動搞事情,要麼搞上路我要麼搞下路。所以要求前期中單英雄,要麼有穩定的控制,要麼有穩定的爆發,或者是跑吐能力特別強,非常幸運的是炸彈人這三個特點都沒有,反而還特別腿短。這種情況下也就意味著中路選出炸彈人的話,前期自己野區和下路天然崩,而且上路遇到的壓力也非常大,所以基本上很難選擇出來。

現在遊戲市場普遍比較短,拖不到炸彈人發育起來。

炸彈人雖然傷害很高,但是要裝備起來之後,也就是說要有一個比較長的發育週期,最少兩件成裝以上。而現在的遊戲都是打的是前期節奏,如果炸彈人想要前期發育快的話,就必須要吃野區經濟,而現在這個版本的打野不再是控圖打野,前期的發動機基本上都在於打野,所以前期打野的發育才是最重要的,很顯然打野沒辦法讓經濟給中路。

除此之外,炸彈人的技能也比較尷尬,即便是強如大魔王的炸彈人,也依舊被三狼秀的頭皮發麻。而且炸彈人的技能雖然傷害很高,如果沒有隊友提供控制的話,基本上現在的職業選手都可以躲過去,尤其是在有閃現的時候。而前期小農和峽谷先鋒的爭奪戰當中,如果關鍵性技能一旦被躲掉,相當於自己這邊傷害就不足。而且現在這個版本瞎子和蜘蛛比較流行,這種打野特別能秀,也非常適合越塔,即使自己不過河道,也會面臨著被抓的風險,所以說炸彈人現在基本上商場的可能性不大。


迷妹也瘋狂


Holle大家好,我是小宇,很高興和大家一起分享這個問題。

如題主所說,炸彈人清線快,傷害高,推塔能力強。但為什麼現在職業賽場卻見不到他了呢,個人認為有以下幾點。

英雄本身的機制問題

是的,炸彈人傷害確實很高,我們來看一下他的大招技能面板。

大招傷害基礎技能傷害三級就已經能達到600,法強加成還是1.1倍,一般來說中單AP到了後期有帽子等裝備的加持下,600以上的法強肯定是有的,這一個大招下去,面對一個沒有出防禦裝的AD或者AP,可直接破千。但是傷害再高,我們知道,要中了才能有傷害啊。炸彈人的四個技能,全是非指向性技能,相信大家自己玩的時候也看到過,炸彈人日常被走位秀Q。是的,炸彈人的Q在空中最高可彈跳三次,在這三次彈跳中,敵人有充足的時間進行反應。大招也是如此,會在落地點提前2秒~3秒出現一個警戒圈,有位移的敵人可輕鬆出圈,沒位移的敵人在圈邊的話也能走出去,總的來說,就是

英雄技能不穩定。

天敵太多,生存堪優

爆破鬼才吉格斯,技能中只有一個發揮不穩定的位移技能,就是W技能。扔給敵人是擊退他,扔在自己腳下是擊退自己,可以參考野區中爆炸果,但是擊退距離小一點。

這個技能的缺陷,顯而易見。CD冷卻較長,技能不穩定,這個技能是推塔的核心技能,我們多數時候會用於推塔。被GANK的幾率很大。現在職業賽場上的主流打野,盲僧,蜘蛛,德邦,雷克塞等等,都是GANK能力極強的打野,吉格斯看到就覺得,我太難了。

剋制吉格斯的英雄主要分成兩大類,一個是刺客類,一個是刷子類。刺客類不用多說,以劫,妖姬等為代表,誰打誰知道。刷子類英雄,發條,辛德拉等,後期發力性更強,對線甚至能尋求擊殺。相比吉格斯,職業選手一定更鐘愛於辛德拉,發條等後期carry能力強的AP。

版本所趨

職業賽場上,隨著AD的傷害佔比越來越低,上單的傷害佔比越來越高,大家都注重前期的上中野打架,一個強勢的中單,能幫助前期的打架取得良好的優勢,炸彈人前期疲軟,無法對抗主流中單,像Doinb的泰坦中單,加里奧中單,都是前期控制又足,傷害又高的英雄,能為上中野的前期碰撞提供大量的輸出與控制,配合打野抓炸彈人,那更是有很大的機會。

距離最近的炸彈人上職業比賽,應該是在一年多以前的一場LPL比賽中,當時是炸彈人輔助,配合下路的高效推塔版本,讓AD快去推塔拿經濟成型。今年的世界賽中沒有看到過炸彈人的出現。版本很重要吧。

總的來說呢,炸彈人沒法出現在職業賽場,英雄自身機制不合適當前版本,且英雄發揮不穩定。

希望回答能幫助到你!


愛吃草莓的小宇


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強,為什麼比賽幾乎沒人用?其實炸彈人也上過比賽,早期用來打中路,前兩年為了推塔打下路。

不能聯動野輔。

在這個中野輔聯動做事的版本,常規法師已經逐漸消失了。炸彈人雖然清線快,但是短腿沒控制,很難與野輔聯動起來,即使大招能遠程支援,在比賽中也是比較雞肋的。

難防gank。

儘管炸彈人清線快,但是面對打野gank的時候,僅靠閃現和W很難脫身,特別是對面越塔強殺,更難逃生或者反打。而且在高強度對決的比賽中,你一個炸彈人不可能一直待在塔下發育吧。

團戰很難輸出。

職業比賽可不同於rank,炸彈人的技能雖然全是AOE,但是技能前搖太大,彈道速度太慢太明顯;團戰拉扯好的隊伍,也不會站在一起給你打傷害,因此很難在團戰中打出有效輸出。

總之,炸彈人可以在rank中混混分,但是目前上比賽就算了吧!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


打下路配亞索,前面打絕食,和亞索雙工資,到6之後,炸彈W配亞索大,接炸彈QER一套,對面AD必死。團戰也是這套路,炸彈W抽獎,炸到就和亞索打一套,賊快樂。這個套路和通常的亞索加酒桶相比,爆發高很多,酒桶的傷害完全比不了炸彈,而且炸彈亞索有優勢推塔速度非常快。這套路還有個好處,就是亞索炸彈有一個肥就能秒人,酒桶亞索的話,亞索裝備不好就沒啥用了。


才氣凜然


你好呀[大笑]!我是遊戲愛好者哎呀喲松呀[害羞]!我覺得炸彈人容錯率太低了,很看重q的命中率,職業選手走位都很好,那這炸彈人這種看似清線快傷害高的英雄好像就很雞肋了,很看中使用者q技能的命中,而且當在比賽中,如果開局被先手的話,如果沒有閃現和w技能,也很難脫身,即使脫身之後也很難像其他瑞茲之類的打aoe傷害,因為q技能實在是太難命中了,炸彈人會不會玩就是玩q技能,然後w和e輔助命中,只能說炸彈人資源吃得高,而且很看命中率,還有就是團戰收益並不很高,得躲在角落默默輸出,正規的職業比賽誰會讓一個傷害爆表的中單法師在角落默默輸出,一但團滅,一個w技能不知道要推多少塔,像樣的英雄職業比賽會不被針對嗎???不過練好之後打魚塘局還是蠻好玩的,爆表的傷害很上頭![贊]

附上爆破鬼才技能解析,觀眾姥爺慢慢看吧!祝你越來越強!




松啊松啊松


妹子我網二鑽石一枚,有機會可以交流切磋。

純手寫答案,非百度複製。希望大家能支持一下。

主要是這個英雄很脆弱,很容易被針對,

噁心噁心人還行。

真正比賽的話容錯率就很低。

炸彈人強勢期在對線,但是,比賽的精髓還是在gank,

操作性高的英雄在比賽比較吃香。


小淘淘遊戲


英雄聯盟有許多的法師中單,但是他們的地位和命運卻天差地別,有些中單登場率很高,是世界賽事上的常客,而有些英雄則登場率低迷,甚至在路人局中都沒有很高的登場率。

其中炸彈人就是其中之一,說起來這個英雄有很多優點,比如Aoe能力高,傷害高,推塔能力快,清線能力快,且有著大招支援,等諸多優點。在極地大亂鬥中,吉格斯是非常好用的,但是為什麼到了比賽上他的登場率那麼低呢?


原因有很多,個人覺得有以下幾點:

首先,職業選手的走位和意識是非常好的,這就使得四個召喚師技能都是非指向技能的吉格斯非常尷尬,在對線職業選手時,技能會很容易被躲開,難以打出有效傷害。

並且他的四個技能都有著十分明顯的彈道或者釋放範圍,並且大招有延遲,所以傷害很難完全打出來。簡單來說這個英雄不太穩定,傷害方式太苛刻。



而職業比賽上流行的中單通常是有穩定控制或者穩定爆發傷害,或者能夠遊走的靈活的刺客。所以這使得吉格斯登場率不高。


並且,目前版本內中單英雄多數具備著自保能力,以防止不被單殺和Gank,而吉格斯自保能力很弱,身板又脆,只能依賴自己的w技能,而W技能歸根結底又是不太穩定的位移。

所以個人覺得這就是比賽中,炸彈人登場率極低的原因。那麼小夥伴們您們怎麼看呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的冬季。


總是做夢的icon


這個嘛,我總結了以下幾點!

第一:天敵太多,生存堪優!

爆破鬼才吉格斯,技能中只有一個發揮不穩定的位移技能,就是W技能。扔給敵人是擊退他,扔在自己腳下是擊退自己,可以參考野區中爆炸果,但是擊退距離小一點!

第二:技能穩定

大招傷害基礎技能傷害三級就已經能達到600,法強加成還是1.1倍,一般來說中單AP到了後期有帽子等裝備的加持下,600以上的法強肯定是有的,這一個大招下去,面對一個沒有出防禦裝的AD或者AP,可直接破千。但是傷害再高,我們知道,要中了才能有傷害啊。炸彈人的四個技能,全是非指向性技能,相信大家自己玩的時候也看到過,炸彈人日常被走位秀Q。是的,炸彈人的Q在空中最高可彈跳三次,在這三次彈跳中,敵人有充足的時間進行反應。大招也是如此,會在落地點提前2秒~3秒出現一個警戒圈,有位移的敵人可輕鬆出圈,沒位移的敵人在圈邊的話也能走出去,總的來說,就是 英雄技能不穩定!

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最直觀的就是q對於職業選手而言太好躲。別提炸兵傷人,高手都知道怎麼很好的規避這個風險,他們對於兵線的理解都很高。炸彈人如果以後上了職業賽場無非兩種可能,一是他大改了,二是開發出新的比賽套路以他為中心去推塔。炸彈人的被動以及w能很好的對塔造成大量傷害。至於目前這個打架版本,炸彈人坦白講用處真的不大。玩玩當然可以,作為職業聯賽而言有點兒戲。你看很多外卡隊伍都會拿大頭(黑默丁格)作為核心就是有奇效。但炸彈人相對大頭而言技能太不穩定了。q難中,對於幾乎ap就有金身的職業聯賽而言大招也不好中,控(w)又是個位移技能不好跟人配合(相對能夠按在原地的控制技能而言)。你拿船長來對比,船長的連捅在高手手裡就很難躲,範圍大傷害還高。大招類似炸彈人但開啟就有傷害跟減速,而不是像炸彈人那樣傻傻的給人一個範圍提示然後讓人去躲。對於分割敵方隊形以及aoe傷害而言,船長優勢大太多。


用戶5fwgwm578z


炸彈人的優缺點很明顯,技能都是aoe傷害,手長,清線推塔快。但是抓人能力弱,自保能力弱,只有在線上拉才能打出優勢。而且最致命的是每個技能又有個延遲動畫,比如q的多段彈,we的扔包,對於我們來說可能沒什麼,但是在職業賽場上就很難說了,人家的走位操作不是我們一般人能比的。而且炸彈人沒有位移技能,w也說過有個扔包延遲,所以一旦過線被抓,不交閃是必死的。

再者就是炸彈人打團主動性不強,什麼意思,別人打團想開你,那麼一套控制加急火,或者是拉扯消耗,但是炸彈人很難說,別人如果想避戰,那麼你炸彈人的技能命中率基本為0。遇到拉扯能力強的隊伍,炸彈人這個英雄等於不存在,而且很容易被抓到失誤針對開團。這樣上來就少個c位,一波團輸出就會低很多的。



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