高端電競玩家都追求高幀數,流暢只是其一,真的可以快人一步?

對於遊戲玩家們而言,“幀數”這個概念肯定不會陌生,但是大多數的玩家只知道,在遊戲時,低幀數越低遊戲畫面就越卡頓, 相反遊戲幀數越高,遊戲畫面就越流暢。

其實更高的幀數,除了能夠讓遊戲畫面更流暢之外,還流傳著一種說法,更高的幀數能在遊戲時更快人一步,尤其是像CS:GO這樣的FPS射擊遊戲,甚至就像開了掛!

高端電競玩家都追求高幀數,流暢只是其一,真的可以快人一步?

這種高幀數,更快人一步的說法其實早就有了,但是其中的一些專業的講解比較晦澀,所以大部分玩家只知道高幀數=更流暢,今天就來簡單的說說為什麼高幀數,你可以比別人快一步,還有高幀數下解決撕裂和重影等一些相關的遊戲畫面問題。

首先,我們簡單來了解一下幀數的概念,幀數就是單位時間GPU實時渲染的遊戲畫面的數量,而遊戲畫面就是通過GPU不斷渲染出的一張張靜態的圖片組成的連續的動畫,GPU渲染的連續遊戲畫面越多,那麼幀數就越高,遊戲畫面也就更流暢。

高端電競玩家都追求高幀數,流暢只是其一,真的可以快人一步?

那麼人的眼睛對於流暢的標準大概是怎麼樣呢,30幀是最低的遊戲流暢度,60幀是標準,更高的144幀是新的流暢標準,240幀是頂級電競標準。30幀以下會感覺明顯卡頓,60幀基本感覺不到卡頓了,144幀則是更流暢了,普遍被玩家認可的流暢幀數是60幀。

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但是隨著硬件性能的不斷提升,而且電競行業的迅速崛起,玩家們對於電競遊戲的流暢標準,也從60幀,提升到了144幀,職業選手甚至要求240幀的高幀數。


那麼高幀數下會帶來哪些低幀數無法獲得的遊戲體驗呢?


高幀體驗一:更流暢的畫面,更舒適的視覺感受

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前面已經解釋過了,幀數越高,代表GPU渲染的遊戲連續畫面也越多,一秒鐘渲染60個連續畫面,和一秒鐘渲染240個連續畫面,呈現的遊戲畫面細節也就更多,玩家肉眼看見的遊戲畫面也就更加流暢。現在在電影行業也有高幀數的電影出現了,李安的《雙子殺手》就是一部高幀數電影,相比看過的人一定會對那種高幀數畫面衝擊力驚歎。


高幀體驗二:消除重影,更清晰的畫面體驗

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重影是玩家們在遊戲中經常遇見的一種情況,告訴移動的物體,會出現拖影和重影的現象,就像電風扇,靜止的時候你會看到一片片的扇葉,但是告訴宣傳的時候,你看到的就是整個圓圈,轉速低的時候你會看到扇葉的重影,轉速越高,你就越難看到扇葉的拖影。

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遊戲畫面也是一個道理,高幀數的遊戲畫面,應為單位時間渲染的畫面更多,所以,你看起來畫面就更連續,重影的現象就越少,而低幀數時畫面就會出現拖影,尤其是遊戲中快速移動的物體和鏡頭。重影對於普通的遊戲來說影響不大,但是對於FPS遊戲而言,重影會影響玩家對於對手位置和信息的判斷,所以高幀數消除重影對於職業電競玩家而言還是很重要的。


高幀體驗三:減少撕裂,更完美的畫面

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畫面撕裂同樣是遊戲中經常遇見的一個畫面問題,在快速的遊戲畫面視覺鏡頭轉動時,撕裂情況會很明顯,造成畫面撕裂的原因是什麼呢?其實就是GPU和顯示器顯示畫面同步缺失,這個解釋起來比較複雜,簡單來比喻就是,當GPU高速渲染的時候,傳輸給顯示器的畫面遠遠超過顯示器本身可顯示的畫面,就會出現渲染畫面和顯示器畫面不同步的情況,出現畫面撕裂。

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比如,一個60Hz刷新率的顯示器,每一秒可以顯示60個連續畫面,如果GPU渲染幀數剛好是60幀,或者開啟垂直同步之後,強制GPU只渲染60幀,這樣的話,顯示器剛好可以完全顯示出GPU渲染的60個畫面,不會出現撕裂。但是如果關閉垂直同步,GPU渲染的畫面超過60幀,那麼這些畫面會全部傳送到顯示器,但是顯示器又顯示不了這麼多畫面,就會出現撕裂的情況。

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那為什麼高幀數可以降低畫面撕裂的情況呢?大家再遊戲中看到的遊戲撕裂畫面的的大小是由畫面步長決定的,幀數低的時候,畫面步長會很大,畫面撕裂幅度也會越明顯;而幀數較高時,連續畫面之間的更替頻率會更高,因此畫面撕裂幅度就越小。

高端電競玩家都追求高幀數,流暢只是其一,真的可以快人一步?

畫面撕裂的越小,就可以減少玩家在遊戲中應為畫面撕裂帶來的干擾,更準確的把握對手的信息。當然,杜絕畫面撕裂,NV的G-Sync技術可以完美做到,這個技術可以強制顯卡GPU渲染畫面和顯示器顯示畫面頻率達到實時一致的程度,撕裂就消失了。但是G-Sync顯示器很昂貴,這也就是這個技術這麼好,但是還沒普及的原因。


高幀體驗四:快人一步,提前洞悉對手信息

高端電競玩家都追求高幀數,流暢只是其一,真的可以快人一步?

高幀數為什麼可以比別人快一步,這就要提到另外一個詞了“系統延遲”,系統延遲不是網絡延遲,網絡延遲是玩家指令到服務器,服務器相應的延遲,而系統延遲是在電腦內部硬件任務處理的時間延遲,CPU、GPU、顯示器這些硬件在處理遊戲畫面任務時雖然很快,但是也是需要時間的,這個時間就是系統延遲。


高端電競玩家都追求高幀數,流暢只是其一,真的可以快人一步?

舉個例子,從玩家按下鼠標開槍到顯示器顯示上顯示出開槍畫面這個時間就是系統延遲。CPU處理時間+GPU渲染時間+顯示器更新時間是一個工作週期,同樣的時間內,60幀的只需要完成兩個週期任務,渲染兩張圖,但是240幀,需要完成8個週期任務,渲染8張圖,所以240幀的情況下所有的工作速度都加快了,一個畫面渲染週期任務的時間是60幀的1/4,速度加快了四倍,系統畫面更新延遲也變為了60幀的1/4,差距非常的明顯。

高幀數除了可以單位時間內發現更多的畫面細節,還能降低系統延遲,快人一步,洞察先機。


更高的幀數,帶來更高的勝率?

高端電競玩家都追求高幀數,流暢只是其一,真的可以快人一步?

NVIDIA做個一個調查,使用高性能硬件,遊戲幀數越高的玩家,他們的勝率也越高。

遊戲的勝率是玄學,不能說你硬件性能夠牛,幀數夠高,你就一定能獲勝,那還要看個人的實力和發揮,因為是人在競技,就像玩家們說的,氪不救菜,玄不改非!但是如果幀數不夠高,硬件性能不夠強,就會影響真實實力的發揮。

高端電競玩家都追求高幀數,流暢只是其一,真的可以快人一步?

所以電競裝備,別將就!流暢遊戲,決勝賽場,從一套高性能硬件裝備開始!


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