《最終幻想14:暗影之逆焰》評測:這大概就是MMORPG的巔峰了

前言

縱觀整個遊戲史,MMORPG除了豐富的副本玩法外,最吸引人的地方當屬精彩紛呈的劇情。即使沒有比肩3A大作的遊戲引擎和精美的畫質,其依舊可以憑藉其完整的世界觀和完美的劇情表現力留住一大片死忠粉。筆者從作為一個從3.x版本入坑的FF14玩家,親眼見證FF14這幾年的重大變化——從拂曉血盟的成立再到龍詩戰爭和解放多瑪,潛藏在深處的無影勢力又蠢蠢欲動....這次5.0更新,80多小時的劇情體驗又讓眾多玩家直呼過癮,那麼,作為市面上為數不多的"硬核"MMORPG,5.0這個大版本的更新是否是新玩家入坑的最佳時機呢?

今天,筆者就為大家帶來作為暗之戰士在第一世界遊歷的全部體驗。

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遇事不決,量子力學

故事還要從4.x版本的結尾說起,當帝國即將發動致命的武器"黑玫瑰"的時候,拂曉的眾人都相繼陷入昏迷之中,最後,當孤身一人的主角也在水晶塔附近陷入昏迷的時候,暗影之逆焰的故事就開始了,原來,他們是被一位名叫水晶公的神秘人物召喚到了平行世界,只有拯救了這個光之氾濫的世界,才能阻止靈災的發生。

簡而言之,我,穿越了,一切都從零開始。

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暗影之逆焰宣傳海報,同時也是遊戲炫酷的登錄界面

在雷克蘭德的森林中,故事便正式開始,因為是另一個世界的故事,所以如果是吃了直升包的新玩家的話就完全不用擔心看不懂劇情。

FF14從2.0開始就一直不溫不火的原因在於其慢熱性,很多玩家在一開始躍躍欲試地登錄遊戲,然後被一堆莫名其妙的尋路和找人任務折磨的頭昏腦漲,等到了劇情真正開始推進的地方,堅持下來的人已經寥寥無幾了。這是ff14在初期犯下的極其嚴重的錯誤,所幸,這個拖拉的傳統沒有被帶到新版本來。

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開場鋪天蓋地的食罪靈,預示著一場大戰的爆發

在這次的劇情表現上,FF14可以說將MMORPG的敘事發揮到了極致,比如開場遭遇的食罪靈大軍、從不以真面目示人的水晶公、亦正亦邪的無影、從來沒有黑夜的世界。我認為,製作人已經自信到幾乎不向玩家植入那些設定好的世界觀,玩家便可以自行感受到——在雷克蘭德那場剛剛結束的戰鬥中,剛剛向我指路的商人變為食罪靈憤怒地嘶吼著,他的酒壺跌落在地;安穆.艾蘭無邊無際的沙漠中,人們被迫殺死那些即將變異的患者,將他們匆匆埋進土裡,來不及掉下一滴眼淚;伊爾美格詭異莫測的天空上,剛剛加冕的妖精之王如同繁星一般燦爛......不論是新入坑的玩家還是ff14的死忠粉,都能感受到劇情轉場帶來的感動。

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虐心時刻,醫生被迫殺死即將化為食罪靈的孩子

獨狼玩家的福音

同時,在一些單人副本的劇情戰鬥中,新版本仍然沿用了4.x版本的優秀系統,即可以操縱劇情關鍵人物進行戰鬥,這不僅可以提前熟悉一下新職業的設定,更加強了玩家在遊戲過程中的代入感。

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單人劇情中,玩家操縱多瑪主公飛燕來對抗芝諾斯

在這次版本的更新中,這種設定不僅被應用到劇情上,同時也應用於多人副本的戰鬥中,這就意味著,玩家在推進主線劇情時,可以不用強制和其他玩家組隊,而是和劇情中那些關鍵的NPC組成冒險小隊一同攻略BOSS,在提升了代入感的同時也照顧到了那些不善於社交和溝通的玩家。

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親信系統,玩家可以培養喜歡的NPC一起攻略四人迷宮副本

最有趣的是,這些陪你一起打副本的NPC,會對副本的機制和場景做出截然不同的反應,例如,在73級水妖副本中,面對boss產生的幻境攻擊,玩家需要在一條極窄的道路上行進,這時,於里昂熱會發動魔法瞬移到對岸,阿莉塞會直接開啟疾跑一路狂奔,而琳則小心翼翼前行(划水)。這些細節遍佈整個副本的戰鬥中,那些互相仇視的NPC會在戰鬥中口吐芬芳,而某個膽小的NPC看到怪物時,也會選擇划水!

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73級副本的走鋼絲環節,NPC的不同舉動十分可愛

這些機制其實在遊戲的早期版本也會出現,但僅僅作為推動副本表現力的一種手段,而在5.0版本中,親信戰友擁有的不僅是令人驚喜的交互環節,還擁有極高的智能!我在攻略副本的過程中,好幾次忘記機制都時候都是跟著NPC跑位,結果發現這群AI的反應都十分靈活,他們進可輸出上萬,退可蛇皮走位。所以,即使是不看攻略的新玩家,跟著這群"老師",也可以很快熟悉遊戲流程。

豐富的戰鬥機制

除了劇情方面引人入勝,ff14中各種眼花繚亂的boss戰依舊是一大賣點,由於是新版本初期,會有大量新鮮血液的注入,所以在副本難度設定方面並不是十分令人滿意。但這些新副本中所出現的機制依舊需要新玩家需要時間去熟悉。比如在"偽造天界格魯格火山"這個副本中,boss化身為一個白色的魔方,會對場地的隨機位置發動攻擊,玩家需要判斷boss的形狀來進行躲避。這種有趣又簡單的小機制貫穿整個副本的戰鬥中,使玩家不會因為連續的副本作戰進入審美疲勞的狀態。

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79級的魔方boss,需要玩家將其正面看成印章才能躲避眼花繚亂的攻擊

與此同時,作為FF14各個版本的賣點,蠻神攻略也是一項極具挑戰性的戰鬥。這次的兩大蠻神妖靈王和完美神的造型都十分養眼,機制也更加有趣,不僅考驗玩家的單人操作能力,更十分側重團隊配合,由於單人失誤造成團滅的情況數不勝數。因此,那些想挑戰自我的新人在結束了主線劇情到達80級之後,就可以開始蠻神的挑戰。

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妖靈王的戰鬥中,需要團隊成員依次連線來分攤傷害,一不小心就會減員甚至團滅

休閒的其他玩法

如果厭倦了廝殺,FF14也有豐富的生產、採集和金蝶遊樂場玩法。大工匠可以為戰鬥玩家制作裝備、爆發藥和料理,也可以做出比肩商城的時裝。採集者可以為那些工匠提供材料。這就意味著在FF14的世界裡你不僅可以拯救世界,還可以成為一個為富一方的商人。5.0的生產採集職業並沒有太大的變化,但追加了新的生產職業任務。也就是說在生產練級的路上又輕鬆了許多。

這些生活職業絕對不是簡單無腦的運作模式,恰恰相反,工匠擁有和戰鬥職業一樣複雜的職業技能和循環,5.0生產職業的裝備和技能都有了很大的變動,這就意味著新玩家和老玩家需要同時重新瞭解這些生活職業。

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生產職業複雜的技能

小遊戲方面,這次5.0追加了"猜點數"這類非常簡單的小遊戲。但相對於之前的多瑪方城戰、王都佛像跳跳樂和空軍駕駛員這類的娛樂項目來說還是有些無聊。但好在版本遺留的小遊戲十分豐富,玩家可以慢慢探索。

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如果你想,你甚至能在ff14裡打麻將

本質還是個音遊

之所以把這部分放在最後說,是因為這些基本屬於題外話了。

在玩家評價一款遊戲的眾多因素中,BGM佔的比重也很大,所以我要吹爆FF14的背景音樂,不論是之前在日本舉行的蠻神音樂會還是引起ff玩家共鳴的洗腦神曲Lahee,都可以充分說明ff14在音樂製作方面下足了功夫。

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冰神希瓦第三階段轉場之後,冰霜墜落,bgm忘卻的彼方響起,腎上腺素開始飆升

祖堅正慶,一個把搖滾樂帶進MMO的男人,他的作品風格多變,但大多都激情澎湃, 以至於玩家在攻略冰神騎上漂亮的冰馬之後,耳中還能迴盪著那首《忘卻的彼方》;討伐美神的玩家也能隨著《陰謀美計》的旋律打著節拍;那些在大森林掛機一個小時的玩家只為場景晝夜交替聽到 那首洗腦神曲《Lahee》。所以如果你要入坑FF14,請一定要買一個好一點的耳機,不吃虧!不上當!

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主角瀕臨崩潰時,阿爾伯特將靈魂化為黑暗之力,bgm響起,瞬間淚崩

值得一提的是,玩家也可以化身吟遊詩人,使用多種樂器進行演奏,後續的5.x版本也會更新越來越多的演奏方式。

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樂器一覽,在ff14,你甚至可以和其他玩家一起開演唱會

結語

作為一款內容極其豐富的大型MMORPG,FF14的可玩性簡直超乎想象。新版本的動畫效果堪比電影,而且玩家將自己完全代入進創建的角色中,感受那些虛擬夥伴的喜怒哀樂。筆者上述列出的內容需要玩家耗費大量時間才能畢業,但通關主線僅需80小時左右,就能體驗老玩家能體驗的所有內容。

就像吉田直樹說的那樣,我們來玩遊戲是感受快樂,沒必要強迫自己每天上線,每個大版本玩家回來一口氣通關的模式也是可以接受的,而其他的那些玩法,就像那些華美的裝飾品一樣,由玩家自己來選擇。

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招募板一角,你甚至可以在ff14裡逛玩家開的花店、咖啡店,甚至可以開演唱會

所以,如果你想要入坑一款可肝可鹹、世界觀宏大,恰巧又有上百首好聽音樂的遊戲的話,歡迎來到最終幻想14——模擬人生!

願水晶指引各位。


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