紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

紅色警戒系列可以說是我們90後一代人的回憶,也是一款特別耐玩的單機遊戲。至今這款遊戲依然在我的電腦桌面上,相信很多已經為人父的同齡人也和我一樣,即便從當年的小正太變成了如今的油膩大叔,還是對紅警有著難以割捨的感情。

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

還記得剛開始玩紅警的時候,由於不太懂怎麼玩,就特別喜歡用美國和英國。美國的傘兵不要錢,隨便投,打不過電腦就投傘兵把橋和路堵住保命,然後再想辦法緩過勁來反擊。英國也是一樣,電腦大批敵人衝鋒了,自己不懂怎麼防就多練幾個狙擊手,然後多造幾個光稜塔打敵人坦克保護基地。後面慢慢懂得套路了,原來每一個國家都有屬於自己的特色兵種,今天就和大家一起回味一下,紅色警戒盟軍五國的特色兵種的由來和他們的故事。

美國:傘兵

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

這款遊戲的開發公司就是美國的Westwood,美國人對自己國家的自豪感還是非常高的。以傘兵作為自己國家的特色兵種,其歷史原型應該是美軍最富盛名的101空降師。這支有著光榮歷史的部隊,成立於二戰時期,參加了決定人類歷史走向的諾曼底戰役並出色的完成了自己的作戰任務。在隨後的市場花園行動和阿登戰役中,101空降師也有著出色神勇的表現,沉重打擊了負隅頑抗的德國法西斯軍隊,為世界反法西斯戰爭的勝利貢獻了自己的力量。

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

儘管在十多年後爆發的越南戰役中,美帝國主義在我英勇的中國人民解放軍和頑強的越南人民的圍攻下鎩羽而歸,但是101空降師在戰鬥中依然表現出了他們的優良傳統和極高的軍事素養。海灣戰爭時期,他們依然是美軍最強悍的急先鋒,直到今天,這支部隊還承擔著全球機動作戰的使命。

英國:狙擊手

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

今天的大英帝國與夕日雖然不能同日而語,但是不得不承認,這個引領人類近代化的國家在武器特別是槍支方面的造詣,是非常深厚的。英國雖然沒有像瓦西里·扎伊採夫和西蒙·海耶那樣名聲赫赫的狙擊手,但是他們在狙擊手的培訓機制和遠程狙擊武器的研發方面,確實是走在世界前沿的。我們的另一款童年回憶CS中使用的AWP狙擊槍,也就是咱俗稱的“大鳥”就是英國造的,還有吃雞中的狙擊神器AWM也是英國的軍工產品。

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

大家是不是很意外?咱們的吃雞神器可是英國佬的貨,而且迄今為止,世界上最遠的狙殺記錄也還是由英國和加拿大的狙擊手在中東反恐戰場中創下的。3450米擊斃敵人,據說子彈在空中都飛了將近10秒。所以,英國的招牌兵種是狙擊手也是當之無愧。

法國:巨炮

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

其實法國的炮並沒有比英美的火炮大一號,這年頭都玩導彈了,誰還玩炮啊?之所以紅警裡面要把巨炮作為法國特色,很大程度上是美國人想“埋汰”一下法國。在二戰前期,法國斥巨資在法德邊境修築了歷史上著名的“馬奇諾防線”,在全長近400公里的戰壕里布滿了山炮,高射炮,迫擊炮,反坦克炮。

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

萬萬沒想到,德國人從阿登高地迂迴繞過去了,這座世界大炮博物館成了個擺設。法國在德國的閃電戰下很快就投降了,馬奇諾防線成了當時的國際大笑話,直到幾十年後紅色警戒遊戲的推出,這個梗還被美國人抓著不放,繼續玩耍。

德國:坦克殺手

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

這幾乎是紅警遊戲中所有坦克的噩夢,不過坦克殺手並不是坦克,它的本質是反坦克炮。發射的穿甲彈可以輕鬆擊破敵軍坦克的厚重裝甲,直接給予致命一擊。坦克殺手在某種程度上還是受到了美國一款名叫“巴祖卡”火箭筒的啟發,進行改良升級後的產品。

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

上圖才是坦克殺手的原型,當時的德軍士兵揹著的又大又粗的管子。這種武器在蘇德戰場上,給予了蘇聯的鋼鐵洪流非常巨大的殺傷,讓蘇軍蒙受了不小的損失。英美聯軍的裝甲部隊在北非戰場和西歐戰場上, 也沒少吃過它的虧。只是紅警為了增加遊戲的平衡度或者是不想讓德軍太弱,才把坦克殺手做成了坦克一樣,提高它的機動性和生命值。

韓國:黑鷹戰機

這與美國大片黑鷹墜落完全不是一檔子事,大家別弄混了,電影裡那是直升機。黑鷹戰機的原型一直比較眾說紛紜,目前比較被大多數人認可的版本是蘇47。無論是什麼版本,黑鷹戰機在速度,攻擊力,生命值方面都要比盟軍的“入侵者”飛機高出一籌。各位注意,現實中,黑鷹只有直升機,並沒有戰鬥機。

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

補充說明一下, 入侵者飛機的原型就比較明確了,官方給出的是英國的鷂式。在英阿馬島戰爭和海灣戰爭中,鷂式的表現還是非常不錯的。其高超的機動力和火力打擊能力,為英美聯軍在戰場上贏得了不小的主動權。

紅色警戒盟軍陣營特色兵種的原型和由來

紅色警戒確實是一款經得起時間考驗的經典即時戰略遊戲,盟軍陣營和蘇聯陣營的九個國家也都是各有各的長項。只是因為蘇聯陣營的特色兵種都是假想,並無原型可追朔,我也就省略了。在遊戲中,沒有絕對強勢的陣營,也不存在絕對弱勢的國家,只要我們合理利用環境地形,科學搭配多兵種協調,就可以靈活的適應各種作戰模式,最終擊敗敵人,獲得勝利。謝謝紅警的陪伴,希望到我們做爺爺的時候,還能偶爾用它打發時間,回憶青春。


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