拳頭設計師透露LOL年底最後1次版本改動,4種龍魂將被削弱,你覺得這是好事還是壞事?

Game貓叔


拳頭設計師終於“良心”發現了?

每次談及LOL版本的改動,總是會讓大多數召喚師頭疼不已,雖然我們都明白一款遊戲肯定是會面臨著更新的,但要是過於頻繁的更新或是改動,卻實在是讓人接受不了。比如拿近期拳頭在一兩個月的時間裡,連續出了3個新英雄,射手型輔助賽娜,ADC刺客型英雄厄斐琉斯,還有戰士型英雄瑟提,包括還有一系列的一些英雄增強或削弱,以及10多款新皮膚的準備上線(手動狗頭)。老實說,就拿我本人為例,直到現在我還沒有把賽娜給玩透,厄斐琉斯就來了!

結果我還沒有上手玩一場厄斐琉斯,另一個新英雄拳王瑟提又來了!拳頭真是不把ADC當人看,賽娜發佈後到厄斐琉斯上線,好歹也是擱了那麼一兩個版本左右,結果厄斐琉斯剛LOL全服上線,新英雄就不是他了,而是拳王瑟提,這還玩個球?不過拋去新英雄的上線速度而言,對玩家來說這些花裡胡哨的英雄都無所謂,Ban了就完事了。主要還是遊戲內的一些改動才最為關鍵,比如近期征服者終於得到了削弱,這一點實在是大快人心。

但緊接著,就是拳頭在今年年底的最後一次LOL版本改動了,按官方設計師的說法,這叫9.24b改動(國服目前就是9.24,新英雄在10.1上線),這次的改動其實並不多,但卻極具重要性。那就是拳頭設計師終於“良心發現”,將會在9.24b版本改動中,針對龍魂效果進行削弱!而且針對不同屬性的龍魂,也有不同程度的削弱,削弱的強度排名分別為:海洋龍魂>煉獄龍魂=山脈龍魂=遠古龍魂,雲端龍魂不做任何改動,維持原狀。

值得一提的是,海洋龍魂為大幅削弱,煉獄,山脈,遠古龍魂都是中等削弱。這個改動出來後,玩家們對於此事實在是太開心了!在當前LOL版本中,相信無數召喚師在每一局遊戲中,都會被這個龍魂給困擾。這個小龍,你拿也不是,不拿更不是,因為一旦被對方湊齊龍魂,尤其是煉獄龍和海洋龍,那效果未免也太BT了一些,根本就沒法打。而至於遠古龍魂,大家懂的都懂,一旦拿到手,那基本就穩操勝券了。

不過龍魂的削弱本應該早點進行的,本來在S9賽季中就很強調打架了。如今龍魂一出來,大家拼得更熱鬧了,在排位賽中,一局30分鐘的比賽爆發出多達60個以上的人頭數,那簡直就是家常便飯,再常見不過的事了。因此龍魂的削弱,也可以讓咱們“過個好年”了哈哈,至於雲端龍魂沒有遭削弱此事,其實倒也還好,風龍魂直接體現出來的作用並沒有那麼大,而其他龍魂的表現卻太過於BT,因此不做改動也是正常的,相當於變相加強吧。

不知道各位召喚師,如何看待LOL9.24b的版本改動呢?你覺得這次拳頭設計師削弱龍魂,是否合理?不妨在下方評論區,咱們一起聊聊吧!

PS:原創純手打不易,別吝嗇您的素質三連哦,可愛的召喚師~


電競龍貓醬


四種龍魂被削弱

  • 小編覺得是一件很不錯的事情,因為當前版本的改動,造成了小龍buff的過於強勢。側面導致了下路成為全局的總戰場,一但有風吹草動就會迎來全局的團戰 。勝者拿龍。在這樣大規模的團戰了,ADC作為一個脆弱的輸出,就會顯得十分悽慘。這也是大家說,順便擊殺了ADC這種事情的產生。

  • 在遇到那種強力的打野,隔三差五的來抓,遇到中單,隔三差五的來抓,遇到上單,隔三差五的傳送。再加上下路經濟減少。可以說是十分悽慘,但是,一但小龍作用的削弱,那麼下路就會好受許多。也就不會有那麼悲慘的事情了。這對於下路來說,同樣是一種加強。

我是達飛,歡迎大家來評論點贊支持我。


英雄聯盟大飛


小編覺得是好事。s10小龍元素過於強勢,這就導致了打野位非常重要。坦克類英雄打野沒落,一些強勢打野崛起。甚至可以說這個遊戲是爭奪小龍的比賽

我們先來介紹一下四條小龍不同的元素屬性。

當峽谷兩條小龍被擊敗後,會刷新地圖屬性。火龍:會燒光紅buff和藍BUFF旁邊的草叢和牆壁,火龍魂是每過三秒你的普通攻擊會有一個白適應AOE傷害,傷害隨著等級增加。有點類似於貪慾九頭蛇,那一下的傷害非常痛

土龍:野區增加牆壁。龍魂是五秒之內沒有受到攻擊增加一層護盾,類似於石頭人的被動。小編覺得這個龍魂是最沒用的。

水龍:這個就比較厲害了,會在野區增加草叢還有果實。龍魂是造成傷害的時候會回覆血量和法力值。沒錯,你沒聽錯,可以回覆法力值這個就很bug。

風龍:在紅buff和藍BUFF會有一個加速圈。龍魂非常強,技能和普通攻擊會減少自己的基礎技能CD。還會加10%的移速,開完大招後加30%。

最變態的是遠古龍,之前的屬性和BUFF效應沒變。增加了一個斬殺25%以下血量的英雄,這就導致了和對面根本打不了架。

小編覺得削弱龍魂是很有必要的,因為這個版本小龍非常重要直接影響到打野位節奏和下路的對線。不管哪個位置崩掉之後都是非常不利,如果讓一方集齊四條龍魂之後由於龍魂加成屬性過於變態。這就導致了有很大可能就翻不了盤。


若默陪風


設計師良心發現:龍魂屬性即將削弱,穿甲裝備或將加強。adc:??????

2019已經接近尾聲,而這期間LOL的元素崛起版本可以說讓整個遊戲節奏大變天。


而小龍在這個版本顯得尤為重要,很多時候小龍的重要性遠遠大過了正常遊戲對線的情況,就算對線優勢中期也會被小龍的加持蓋過,有點喧賓奪主的味道。不論你表現多出色,只要對手打野對於小龍掌控的比較好,那你都很難c起來。

而最近設計師也終於良心發現:對於新版本中的龍魂會進行一個削弱。

確實,當前版本的小龍buff已經嚴重影響了遊戲平衡。

設計師關於龍魂改動的初步方案:

海洋龍魂 - 大幅削弱

煉獄龍魂 - 中等削弱

山脈龍魂 - 中等削弱

遠古巨龍增益 - 中等削弱

雲端龍魂 - 無改動

目前的改動方案看起來比較靠譜了,適當的削弱龍魂確實是大勢所趨。

另外,設計師表示穿甲裝備強度欠缺,打算增加鋸齒短匕5點攻擊力(未確定)


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