LOL新版雲頂之弈“影劫流”火了,一人包圍戰場,多重分身越打越多,你有什麼看法?

濤咪電競


英雄聯盟雲頂之弈馬上就要進入S2賽季,估計更新新版本後,玩家可能會有很長一段時間內感到不適應,原因很可能是英雄和羈絆全部替換所造成的影響,玩家需要重新瞭解內容,勢必會引起一些玩家的不滿,畢竟玩了一個賽季的舊版雲頂之弈現在說換就換,難免有些不考慮到玩家的接受度!

不過畢竟作為電競遊戲,更新才能保持遊戲發展的活力,所以雲頂之弈更替新版或許是這個原因,既然雲頂之弈S2賽季新版將到,就要優先了解一下這個版本的大致玩法,以及一些改動的戰場特性,更重要的是提前瞭解一下雲頂之弈9.22的“霸主陣容”操作!

新增加戰場機制,元素太過隨機,不利於陣容站位!

首先了解新機制“元素戰場”,現在每局開場都會在雲頂共享秀隨機出現一種戰場的主題,分別為:風、煉獄、山、海洋;然後會在戰場上生成相對應的BUFF站位,每局雙方各自生成2個屬性增益站位,風屬性會給英雄提供30%的閃避效果,煉獄屬性會增加30%的攻速加成,山屬性會按照每秒提供30點的HP永久增益,海洋屬性會提供每秒30的法力值恢復。

根據戰場隨機出現的屬性增益,玩家可根據該站位些來展開陣容,選擇符合BUFF的英雄站位,能在前期給單個英雄的輸出佔據一定的優勢,但是元素BUFF出現太隨機,容易影響陣容的佈局,雖然有一定好處,但用元素來確定的陣容站位很不合理,雖然可以提高單個英雄的屬性強度高,但陣容錯誤一個英雄也救不了全場容易被對方壓制,所以BUFF的效果絕大多數情況下是雞肋作用,但不依靠這些元素強化,又跟新版本的裝備機制有矛盾,現在的裝備掉落沒有之前版本那麼有質量,同時金鏟的又回到了增加“自然人口”作用,導致多數情況下主輸出英雄湊不出三神裝,而共享秀的裝備選擇也變的很刻板,較少情況出現重複裝備,使得搶奪裝備較為激烈,裝備太差的玩家會過早就被淘汰出局。

萬劫不復“影劫流”崛起,突破新機制束縛,一人霸佔整個戰場!

那存在這種不合理的裝備分配和元素隨機共存的矛盾機制下,陣容的構建成了突破口,以及高費英雄的技能和殘缺裝備的合理運用,才能提高勝率!那近期就有玩家發現了這麼一種陣容操作,就是“影劫流”打法!該陣容是成功避開了上述的問題,讓一個英雄就可統領戰場,利用技能和裝備的共同影響,在戰場創造出了無數的分身,借用無限分身優勢來獲得勝利。

至於這個打法具體的運營,以及所需要的英雄,現在來了解一下,該陣容輸出主核心為“影流劫”,該英雄的羈絆有暗影、刺客、雷霆;而雷霆羈絆和暗影羈絆中召喚師和守護者這兩類職業的英雄較多,所以以此職業羈絆構建陣容,可來用於前期的防禦和積累經濟,較為容易升級到8人口好刷出劫這個英雄。

該陣容英雄有:劫、安妮、虛空先知、小法、辛德拉、猩紅收割者、詭術妖姬、沙漠皇帝;其中猩紅收割者用於前排阻擋,他的技能會對敵人造成30%的傷害,同時恢復自身HP,用來做前排消耗最好不貴,辛德拉是配合海洋羈絆每2秒恢復MP的作用,給猩紅收割者加持抵抗力,辛德拉本身的技能也能短暫眩暈敵人,同時加上小法和詭術妖姬構成四人法師羈絆,能夠強化全部隊友的技能傷害,詭術妖姬本身技能可禁錮敵人,也是消耗敵人的一種方式,接著就是沙漠皇帝、安妮、虛空先知,可召喚出傀儡,在攻擊和防守方面都是不錯的選擇。

而以上這些構建,主要保護好劫的周圍安全,確保他能夠觸發技能,劫的技能特點現在改版為可分身出一個跟本體相同影子,並且會繼承本體所有的裝備和屬性,那根據這個特點搭配裝備復活甲、青龍刀、狂徒;復活甲可以讓劫影分身也同樣具備復活能力,讓其他分身吸引戰鬥,本體無限積累MP觸發分身效果,戰鬥越久分身數量就會越多,而狂徒會也讓劫的HP保持在安全區域,所以一個人包圍對方陣容的戰場就這麼來的,而且分身還可無限復活!


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