遊戲奧斯卡獎TGA:《只狼:影逝二度》斬獲兩大獎,死亡擱淺登榜

上週,遊戲奧斯卡獎,年度TGA 正式頒發。TGA 目前已成為遊戲界影響力最大的獎項,全稱為The Game Awards,由索尼、微軟、任天堂以及維爾福共同主辦的,其先後取代了VGA和VGX,成為遊戲領域最富權威的年度評選機構。今年的TGA,只狼:影逝二度、死亡擱淺等產品登榜。


遊戲奧斯卡獎TGA:《只狼:影逝二度》斬獲兩大獎,死亡擱淺登榜


此次的TGA中,最受關注的是《只狼:影逝二度》,這款年度高分作品被提名年度遊戲、最佳動作/冒險遊戲兩個獎項,與之競爭的有《Control》、《死亡擱淺》《任天堂大亂鬥》、《生化危機2:重製版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》等,《只狼:影逝二度》最終勝出,奪得兩個獎項。


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被玩家們寄予厚望的《死亡擱淺》雖然失去了年度遊戲和最佳動作冒險的重要獎盃,但TGA也相當公平的給《死亡擱淺》頒發了最佳遊戲指導獎。此外,《死亡擱淺》還獲得了最佳原聲/音樂獎。死亡擱淺的發行成績和產品的眾評並沒有達到最初的預期,該作品沒有讓小島秀夫成功封神,卻給他未來遊戲開發的新方向。


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我們再來看看其他獎項的情況。最佳獨立遊戲《極樂迪斯科》、新晉獨立遊戲開發商ZA/UM、最佳表演麥斯·米科爾森(講真,這個獎項我認為給死亡擱淺更合理,在此表示不公)、玩家之聲《火焰紋章:風花雪月》、最佳VR/AR遊戲《節奏光劍》、最佳電競遊戲《英雄聯盟》、最佳持續運營《堡壘之夜》。


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還有。最佳多人遊戲《Apex英雄》、最佳家庭遊戲《路易吉鬼屋3》、最佳運動/競速遊戲《古惑狼賽車:重製版》、最佳移動遊戲《使命召喚:Mobile》、最具影響力遊戲《Gris》、最佳動作遊戲《鬼泣5》、最佳藝術指導《Control》、最佳策略遊戲《火焰紋章:風花雪月》、最佳音效設計《使命召喚:現代戰爭》、最佳RPG和最佳敘事《極樂迪斯科》、最佳格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》。


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我們再來看看玩家們對今年的TGA怎麼看。玩家鍾靈夢婷說:死亡擱淺在他該有的領域基本上都有了提名。這遊戲我不喜歡,但是我在遊民的評分是四星(同樣我不喜歡玩大嫖客,我的評分也是四星)。不喜歡是因為,這遊戲只是恰巧不是我喜歡的類型罷了,但是不妨礙我覺得他優秀。大嫖客同理。


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玩家智愚也對今年的遊戲奧斯卡表示質疑,他說:最佳細節表現:荒野大鏢客2 最佳劇情發展: 荒野大鏢客2 最佳隨機任務:荒野大鏢客2 最佳場景還原:荒野大鏢客2 開發成本最高遊戲:荒野大鏢客2 歷時最長開發大作:荒野大鏢客2 線上模式最豐富內容:荒野大鏢客ol 西部題材神作:荒野大鏢客2 最佳本時代遊戲:荒野大鏢客2 。


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