「戲裡戲外」TGA的新風向標《只狼》的年度遊戲可能為新拐點

說真的,我到現在還沒從兩天前"遊戲奧斯卡"TGA上《只狼》獲得年度遊戲的衝擊中緩過來……當然了,一方面確實是因為和朋友打賭"《只狼》第一個不可能年度遊戲"而輸了一張NS上新出《刺客信條:叛逆者合集》,另一方面這也從側面展示今年《只狼》年度遊戲的不合常態。

「戲裡戲外」TGA的新風向標《只狼》的年度遊戲可能為新拐點

去年年度遊戲頒給了《戰神》而非《大表哥》的時候,相信不少玩家們已經對TGA的評獎標準有了一個非常深刻的認識——年度遊戲往往幾乎毫無例外地會優先照顧那些所有素質相當綜合的作品,而不是某部異軍突起的《大表哥》式話題作品。

去年《大表哥2》的風評呈現嚴重的兩極分化,好評的的部分更加多一點,遊戲的內容也非常充實,但依然難敵《戰神》的玩了都說好的大眾性。今年幾個提名作品,如果單純地按照這種選擇思路的話,《任天堂大亂鬥》幾乎可以說是穩中之穩。

「戲裡戲外」TGA的新風向標《只狼》的年度遊戲可能為新拐點

而相反的,魂like遊戲《只狼》和《死亡擱淺》這種,慢熱作品可以說應該是第一批就被淘汰了的。至於《控制》和《天外世界》的話……我相信如果這倆玩意能拿上年度遊戲,明年TGA就徹底涼了;《生化2重製》估計卡普空自己都不指望。

但事實就是《只狼》得到了年度最佳遊戲的桂冠,力壓《大亂鬥》。要知道《大亂鬥》在歐美玩家心中的地位和中國玩家們心中的《拳皇97》差不了多少,更別提任天堂對這款遊戲的大力支持和更新了。

「戲裡戲外」TGA的新風向標《只狼》的年度遊戲可能為新拐點

魂like遊戲包括《只狼》在內,一直通過其高難度和對操作、資源管理的高要求著稱,而這種高難度往往很難成為玩家們下班回家之後躺在沙發上的休閒品。在《黑暗之魂3》趕上的視頻、直播東風之後,宮崎英高的名聲成為了很多新玩家入手《只狼》,甚至很多圈外人也被吸引到其流量的洪流之中。

即便有大量新玩家加入,但《只狼》的高難度可不會就此而降低,直到今天《只狼》的通關獎盃獲得數量都不怎麼高,只有18%,兩個平臺都是如此。雖然即便是《GTA5》通關獎盃獲得率也不過25%,但《只狼》可不存在能吸引玩家不去玩單機的多人模式,這樣的通關率非常低了。

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一款通關率如此之低的遊戲,竟然能受歡迎到成為年度遊戲,換句話講……投票給了《只狼》的絕大對數玩家和評委,可能都沒有完整地通關過一次遊戲。而且從哪個角度上來講,《只狼》都絕對算不上上一款受眾面廣的,至少不符合之前的TGA的傳統。

我們說不上這到底是好事還是壞事,但無論如何之後的TGA評選可能將會徹底的改變了。當然,從今年頒獎晚會上多如牛毛的廣告中我們也能發現這一點。

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