#這個遊戲好玩嗎#《宅男的人間冒險》簡評:有妹子,我就不會孤單

筆者第一次聽說《宅男的人間冒險》是通過隔壁大佬之口,瞭解到本作是由國內著名只出過一張專輯就解散了的“Yourboyfriendsucks!”( 你男友系碌葛)樂隊核心成員,漫畫《世界太混亂》作者,號稱動漫高手的史悲所做。

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專輯封面

而本作也是《人間冒險》系列的第二作,前作雖然在內容量上讓不少粉絲不滿,但從本次《宅男》發售前各大主播媒體的幫忙預熱和91%的特別好評就可以看出,史悲遊戲的確有著獨特魅力。

本作標榜自己是一款不一樣的文字冒險遊戲,集講故事與另類的密室解密於一身,內含豐富小遊戲。講述一個母胎solo多年的宅男渴望得到戀愛,從面基女網友開始,展開了一段少年的奇幻漂流。最終玩家是收穫真愛還是成為終極單身狗就各憑本事了。

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簡評(太長不看系列)

優點:

  • 腦洞極大的互動解謎,操作簡單易上手
  • 沙雕趣梗隨處可見
  • 優秀的漫畫式分鏡,畫風贊
  • 三故事線,多結局,劇情妙趣橫生
  • 三位女主漂亮好看,谷恆條野(粵語配音)天下第一

缺點:

  • 遊戲基礎教程略有欠缺
  • 異世界RPG刷錢設計致節奏拖沓
  • 僅一位女主有配音,哪裡夠啊

評分:8.5

其實如果要最快速安利這款遊戲,最好的辦法就是拿起遊戲中無處不在的某個逗人捧腹大笑的橋段或是經典趣梗往你臉上一扔,完事兒。電波一旦接上絕不會拒絕。筆者看到《逆轉裁判》的“一斤鴨梨”和光頭惡搞直接笑噴了。

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但如果只是簡單復讀情節未免過於缺德,且這款遊戲對比其他優秀視覺小說遊戲而言,文本內容及深度自然存在不足,單純從畫面、音樂、玩法等角度評測的內容其實比較空泛,各位想要簡單瞭解遊戲看前面的簡評或是看一下主播遊玩視頻(並不推薦“雲遊戲”)也能知曉個大概了。

所以筆者本次想要從鑑賞的角度,看看遊戲中的那些難得之處。

亂動可能會死,不動一定會死

遊戲全程只需使用鼠標點擊、拖拉即可完成操作,通過與畫面中物品互動,完成對話抉擇即可推進劇情。本作內含如點擊射擊、躲避障礙物、考驗反應力等簡單的“4399式小遊戲”(也就是flash game那種),總體來說操作門檻幾乎為零。

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為了增強遊戲可玩性,本作的密室解謎除了讓玩家來玩一場“來找茬”外,還結合了部分解謎遊戲的優秀設計理念,即通過合理引導使玩家熟悉規則,在掌握思路後玩家便可順勢解決接下去的謎題,讓成就感在玩家心中油然而生。

《宅男的人間冒險》解謎難度不可謂低,相信每個人都會在第一條線的醫院密室卡上一會兒。但經過前幾次的鋪墊後,玩家很快便能形成一種解謎思維——不斷尋找畫面中的細枝末節,然後嘗試去點擊互動。

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儘管有時會“好奇害死貓”,但遊戲試錯成本非常小。每次重大抉擇和進入特定解謎或小遊戲前系統都會自動存檔或是提醒玩家存檔,在遊戲結束後及時讀檔重來的速度較快,出現過的結局可以直接跳過CG,試錯出現的新結局也每每能讓玩家開懷一笑,不至於讓玩家感到過多的煩躁和挫敗感。

以上是遊戲在鼓勵玩家去探索及發現,在此基礎上,遊戲許多解謎思路則與生活中常識息息相關卻又很巧妙地隱藏在密室關卡中。

例如某個劇情中需要針線,你要找到針與線將兩者結合,但兩者又不能僅靠著眼尖而得,你可以在1樓找到鐵棍,也能在3樓發現磨刀石,等你什麼時候參透了“鐵杵磨成針”這個道理,你的“針”自然就妙手可得了,而“線”則更加來之不易。

也就是除了眼力外,如何將不同場景中的看似八竿子打不著的物品聯繫起來,這種腦洞也非常重要。畢竟天馬行空的想象力(YY)可是宅男標配。

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這種密室解題思路貫穿於整個遊戲中,玩家很快便能掌握該技巧。而每一個新謎題又會用其無比巨大的腦洞讓玩家倍感新鮮,這種世界觀對應不同方法論,即簡單固有模式衍生不同體驗玩法的設計可謂非常合乎胃口了。

只有宅男才能處變不驚

漫畫家出生的史悲讓本作的美術風格吸人眼球,搞過樂隊的史悲讓本作配樂音效達平均水準,而那個放飛自我、經歷豐富的史悲則讓其製作的獨立遊戲有著一股隨心所欲的細節把控。

《宅男的人間冒險》選取了宅男這個日漸常態卻仍戲謔非常的題材,其實是頗為冒險的。御宅文化在上世紀80年代的日本開始出現,在平成景氣後流行娛樂消費市場逐漸開始針對御宅族人群。

而隨著舶來詞的發展和不正規的運用,國內大部分人對於宅男的定義偏向於貶義,近幾年在自嘲和大環境發展下這種大眾誤解有所好轉。

因此,遊戲要如何刻畫一個宅男形象才能發揮最大的戲劇效果應該是本作最大的一個難題了,用力過度易招致罵名,輕描淡寫不足以讓人感同身受。

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雖說遊戲裡的解謎大都結合了生活中的常識,解謎老手能輕鬆找到規律和邏輯點,但遊戲還是穿插了不少港式無厘頭風格橋段。上一秒還在公園裡邂逅老婆,下一秒就能毀滅世界;明明還在和廣東妹子逛漫展,轉眼就被馬桶送上外太空;即便你是街機廳縱火犯,也不耽誤你化身勇者與魔女簽訂契約。

一切故事發展都是那麼出其不意,且處處含梗,近三十個結局無一讓人覺得濫竽充數。其中最令筆者驚訝的便是如此“隨心所欲”地製作遊戲卻能始終保持自身敘事節奏平穩。(這AVG裡面還塞了個RPG,你敢信?)

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能做到如此程度顯然證明了製作組對於遊戲的整體風格和整個宅男設定非常清晰明瞭,將宅男的中二幻想與自卑感玩弄於股掌之間。宅男可以沉迷編程收集膠達,但清潔廁所,微波爐熱飯等基礎自理能力也還是有的。宅男可以“直”可以天真,自然也能拯救世界甚至為了愛毀滅世界。

通過遊戲的教程關卡,可以看到洗衣機中有前一晚洗好的衣服但不著急去晾,出門見女網友才想起剃鬍子,找手機時下意識地往枕頭旁邊摸。遊戲初期不依靠人物對話而是細微場景設定及解謎過程就讓玩家早早代入了宅男的身份。這種細節設定在遊戲中比比皆是。

據史悲透露,遊戲早期的主角房子設定是想做成破舊骯髒的。但正式遊戲中的房子卻乾淨明亮,無異於常人,反倒是另一個NPC的家成了邋遢慵懶的典型。其表達意圖耐人尋味。

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一些不足

作為一款多結局鼓勵玩家多嘗試的沙雕AVG,多周目和成就探索自然是玩家們樂於挑戰的。但長按鼠標可快速跳過遊戲劇情的方法卻沒在遊戲中告訴玩家,只是在steam商店頁中貼出了個不起眼的溫馨提示,未免有點疏忽大意。

第三條線是異世界RPG線路,勇者魔女加上爆肝的設定頗有魔界戰記的設定感。不過最後需要反覆刷刷刷才能過關,不免對其整體腦洞大開的緊湊敘事節奏產生了一定影響,甚至造成了一定勸退。

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總評

《宅男的人間冒險》整體營造了輕鬆愉快的遊戲氛圍,以玩家熟悉的亞文化趣梗填充遊戲,無厘頭、天馬行空的風格與宅男設定巧妙結合,玩家在經歷這個人間冒險時無需考慮太多,只需享受王道即可。

當然還是那句老話“一千個人有一千個哈姆雷特”。玩家可以在遊戲歡脫的字裡行間感受到製作組想要傳達出的宅男人生觀,暗含現代社會對宅男群體的刻板印象,也側面描寫了宅男內心深處的堅定與孤獨。這種情感傳達並不刻意做作,默默等待著玩家的呼應。

死宅不噁心,只是還在人間經歷冒險。

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