如何評價只狼在steam 上的高贊熱門差評呢?

首先,作為一個普通玩家,我個人的體驗其實蠻差的。正如很多人所說,這次的序章基本沒啥難度,序章BOSS也是強制打不過(指劇情),很容易讓人有種貌似這遊戲沒多難的錯覺。再加上開場CG裡面的一句“敵羞吾去脫他衣(敵襲打ち取ったり意思為:敵方武將已被擊敗)”更是有種讓我以為在玩割草無雙遊戲的錯覺。但是,很明顯,這是宮崎英高老賊の陰謀,《只狼》是割草遊戲其實沒毛病,只不過,我是草。

當我真正遇到那些個精英小怪時,才發現自己究竟有多菜,有時候甚至菜到連兩個路人雜兵都打。

先別慌噴我菜,我菜我承認!可是這款遊戲是真的難啊!!!

說到難,每當玩家死亡時,遊戲屏幕上就會有一個大大的“死”字顯示在屏幕上。而全球的《只狼》玩家幾乎都在3月22日這一天學會了“死”這個字的漢字寫法。

玩家們都在遊戲評論去吐槽自己的屏幕時不時地刷出一個“死”字,簡直讓人絕望。而對於他們(包括我qaq)來說,遊玩《只狼》最大的特色,其實是在不停滴在死亡。

如何評價只狼在steam 上的高贊熱門差評呢?

於是就出現了一種因為過於菜而瘋狂受死,以至於承受不住這種一直在死亡的挫敗感而被勸退,在冷靜下來後想要嘗試退款卻發現早就過了時限的丟人玩家。

這就是我上週的真實體驗。但是!只過了幾個小時,我就真香了!

如何評價只狼在steam 上的高贊熱門差評呢?

相信有很多路人玩家都會這樣的經歷:打開《只狼》——被勸退——真香。

為什麼會這樣呢?明明是是遊戲難度大先來的,為什麼會...咳咳,不開玩笑了。《只狼》對於一般玩家來說的確很難,但是這並不代表《只狼》真的是一款能把人徹底勸退的遊戲。

為啥,玩的體驗不好卻無法徹底勸退掉玩家們?最直接的原因當然就是《只狼》本身過硬的遊戲素質了。

過硬的遊戲素質(指BOSS)

遊戲的美工真的是做的非常棒了,本來在遊戲預載時很多玩家發現《只狼》只有十幾G還頗為擔心遊戲質量,但事實就是遊戲做的真的很美。尤其是序章末尾在蘆葦(不確定是什麼植物)田裡,月光照耀的場景,真實讓人吹爆。

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而正如之前“魂系列”遊戲給人帶來的場景震撼一般,這次的《只狼》在還原日本戰國上可以說做得還是很到位了。而《只狼》雖然在遊戲內容上和“魂系列”有很大差別,但是很多玩家也是把《只狼》看做“魂系列”得精神續作,所以這次的《只狼》也是有一點情懷包含在內的。

遊戲內有很多讓玩家振奮的地方,其中最能讓玩家們興奮的估計就是那個傳說中的“打鐵”了。而這個所謂的“打鐵”其實就是遊戲裡格擋聲音“叮叮噹噹”的響,故而被稱之為“打鐵”。

當你在遇到一個攻速極高的怪時,叮叮噹噹的防禦招架的聲音會讓玩家有種“我天下無敵”的感(cuo)覺,對面砍了我半天都被我全部給擋下來了。這種既視感,就好像是《JOJO》裡面的DIO大爺的“無駄無駄(沒用沒用)”一樣。

所以玩家們有時候真的需要解壓一下,放鬆下自己調整調整心態,同時向這些被《只狼》虐卻堅持玩同時還能自嘲“菜”的玩家們學習學習如何調整好心態了。


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