《英雄聯盟》絕對可以說是全世界最火的MOBA遊戲,估計大家都不會想到MOBA遊戲的市場會比MMORPG的還要大得多,也因為這樣的緣故,不少的遊戲廠商也開始進軍MOBA遊戲市場,想從這個遊戲市場裡面分一杯羹,可大家知道嗎?有這麼一款MOBA遊戲在國外火得一塌糊塗,卻被騰訊預防性代理,最終倒在了騰訊的手裡。
沒錯,這款遊戲便是《神之浩劫》,當年這款遊戲絕對算得上是MOBA遊戲裡面一顆冉冉升起的一顆新星,說他是MOBA遊戲三哥一點都不足為過,因為這款遊戲在國外火得一塌糊塗,甚至一度做到了快《DOTA2》的地步,可沒想到這款遊戲的國服卻慘遭了停運。
當時的MOBA遊戲市場上,大多數的遊戲都是採用了和《英雄聯盟》一樣的2.5D或者2D視角,而且玩法方面也是十分相似,說他們是一個模子裡面刻出來的,一點都不足為過,而這款《神之浩劫》就不一樣了,他們另闢蹊徑,採用了3D視角,這可是一個非常大膽的創新。
而且玩法方面也有點特殊,像極了將動作遊戲和MOBA遊戲進行了結合,很多玩家都覺得這款遊戲是一款動作版LOL,英雄角色更是多到讓LOL玩家們汗顏,不像昨天說的那個《300英雄》各種抄,人家的英雄全部都是原創的同時,還結合中西方玩家的口味,在遊戲裡,你甚至還能玩到國內的神仙。
也因為這些新穎的玩法和內容使得《神之浩劫》在當時的國外火得一塌糊塗,遊戲的全球玩家更是達到了驚人的300多萬,要知道這可是在MOBA遊戲剛剛火起來的那段日子啊,這個數字算得上是相當了不起的成績了,按理來說,這款遊戲自然也會被無數的代理商盯上啊!
可他們選錯了國內的代理商,他們選擇了當時財大氣粗的騰訊,騰訊高調宣佈代理了這款遊戲,並且還給開發商注資,被騰訊引進國內後,《神之浩劫》並沒有掀起什麼波瀾,國服運營了一段時間之後,宣佈了將國服和國際服合服的消息,也就是說國服算是徹底涼涼了,那麼,造成國服涼涼的原因到底是什麼呢?
首先,就不得不說遊戲本身就存在的問題,第一個就是操作問題,3D版本的MOBA遊戲對於操作有著非常高的標準,導致遊戲的上手難度要遠比2.5D的MOBA遊戲高得多得多,很多玩家初次上手都是抱著玩3D版英雄聯盟的心態去的,可操作的問題,直接勸退了這群玩家。
新玩家和老玩家之間的差距特別大,那些從國際服迴歸的老玩家,很容易出現一個單挑全場的局面,這讓新玩家的地位更加尷尬了,很多新玩家都會出現奪命三問“我在哪?我怎麼死的,誰打我”等等,這直接導致了一個結果,讓《神之浩劫》始終停留在小眾遊戲的圈子裡面。
當然,這些都不是最要命的,其實真正要了遊戲命的是騰訊,騰訊代理《神之浩劫》很大程度上是出於預防性的,當時的《神之浩劫》最大的對手就是《LOL》,而《英雄聯盟》的國服可是騰訊在運營,因此,騰訊代理《神之浩劫》就是給LOL打預防針,把這款遊戲熬死,給LOL讓路。
這還不是我瞎說啊,這款遊戲自從13年宣佈被騰訊代理之後,這款遊戲就一直在內測,測來測去足足測了將近三年的時間,就算你是神仙,內測這麼久的時間不熬死你也坑死你,導致這款遊戲遲遲沒辦法公測,最終,涼涼也就是一個在所難免的事情了,當然,說得很好聽,併入國際服,實際上就是停服。
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