英雄聯盟“3冰心”EZ強堆減CD,可同時達到400護甲和法強,實戰效果如何?

我就是隻有一米六


“3冰心”EZ強堆減CD 護甲法強高達400+



最近有玩家開發“3冰心”EZ,除開3件冰心外,該玩家還有織天使,CD鞋和冰拳。從這六件裝備可以看出來,玩家應該是想把超過40%減CD部分轉換成法強,實際操作中,這種出裝法強能達到400+,並且護甲相當高,坦度很足。

“3冰心”EZ玩法注重點 天賦裝備被動完美結合



天賦:“3冰心”核心天賦就是超然,利用超然天賦特點把超出40%減CD轉換成攻擊力或者法強。天賦方面玩家還點出符文碎片10%減CD,加上超然10%減CD,在沒有任何裝備後期都能達到20%減CD(符文碎片減CD是成長性的)



裝備:織天使提供20%減CD,冰拳和冰心提供20%減CD,外加CD鞋。裝備減CD:20%織天使+20%冰拳+20%*3冰心+10%CD鞋=110%

另外織天使的被動是藍量越高,加成法強就越高。

裝備加上符文減CD:符文20%減CD+裝備110%減CD=130%減CD,也就是說符文和天賦一共提供130%,實際上,冷卻縮減上線是40%,這套符文超出90%減CD。

“3冰心”EZ優勢分析




首先就是最大化利用超然天賦和織天使。如果不考慮移速情況下,玩家很可能要把CD鞋換成冰心了,那樣坦克和傷害更高,不過實際操作中,移速還是很重要的。除開超然加成的法強,這種出裝藍量高,織天使被動加成法強高。

其次坦度足。三件冰心加上冰拳,護甲高達400+,而且織天使還有主動盾,在面對物理英雄時,超高護甲和織天使盾讓對手難以擊殺,生存能力加強。

“3冰心”EZ弱勢分析

首先血量低。雖然“3冰心”護甲高,也有poke粘人能力,還有織天使護盾,似乎EZ肉的很多,可是這種出裝不加血量,在面對對方穿甲弓成型,外加固定穿甲加持下,EZ這種出裝也不是很肉,主要是護甲會被削掉很多,沒有血量EZ依然很脆。



其次法師陣容沒有用。EZ這種出裝最大問題就是隻有護甲沒有魔抗,在面對法師陣容時,血量低成為EZ最薄弱點,血量低一兩個技能就沒了。

飯糰認為

這種出裝有一定可行性,在面對“菜刀隊”,並且對方穿甲不高時非常好用,面對法師陣容,這種EZ出裝沒什麼用,這也是EZ這種出裝流行不起來的原因,不然這麼肉的EZ怎麼打。


飯糰遊戲君


3冰心”EZ強堆減CD 護甲法強高達400+

最近有玩家開發“3冰心”EZ,除開3件冰心外,該玩家還有織天使,CD鞋和冰拳。從這六件裝備可以看出來,玩家應該是想把超過40%減CD部分轉換成法強,實際操作中,這種出裝法強能達到400+,並且護甲相當高,坦度很足。

“3冰心”EZ玩法注重點 天賦裝備被動完美結合

天賦:“3冰心”核心天賦就是超然,利用超然天賦特點把超出40%減CD轉換成攻擊力或者法強。天賦方面玩家還點出符文碎片10%減CD,加上超然10%減CD,在沒有任何裝備後期都能達到20%減CD(符文碎片減CD是成長性的)

裝備:織天使提供20%減CD,冰拳和冰心提供20%減CD,外加CD鞋。裝備減CD:20%織天使+20%冰拳+20%*3冰心+10%CD鞋=110%

另外織天使的被動是藍量越高,加成法強就越高。

裝備加上符文減CD:符文20%減CD+裝備110%減CD=130%減CD,也就是說符文和天賦一共提供130%,實際上,冷卻縮減上線是40%,這套符文超出90%減CD。

“3冰心”EZ優勢分析

首先就是最大化利用超然天賦和織天使。如果不考慮移速情況下,玩家很可能要把CD鞋換成冰心了,那樣坦克和傷害更高,不過實際操作中,移速還是很重要的。除開超然加成的法強,這種出裝藍量高,織天使被動加成法強高。

其次坦度足。三件冰心加上冰拳,護甲高達400+,而且織天使還有主動盾,在面對物理英雄時,超高護甲和織天使盾讓對手難以擊殺,生存能力加強。

“3冰心”EZ弱勢分析

首先血量低。雖然“3冰心”護甲高,也有poke粘人能力,還有織天使護盾,似乎EZ肉的很多,可是這種出裝不加血量,在面對對方穿甲弓成型,外加固定穿甲加持下,EZ這種出裝也不是很肉,主要是護甲會被削掉很多,沒有血量EZ依然很脆。

其次法師陣容沒有用。EZ這種出裝最大問題就是隻有護甲沒有魔抗,在面對法師陣容時,血量低成為EZ最薄弱點,血量低一兩個技能就沒了。

我認為

這種出裝有一定可行性,在面對“菜刀隊”,並且對方穿甲不高時非常好用,面對法師陣容,這種EZ出裝沒什麼用,這也是EZ這種出裝流行不起來的原因,不然這麼肉的EZ怎麼打



創業路上的小明


剛才試了兩局,差點死在隊友的口水裡面。q相當於就是激發冰拳的技能,打不出來傷害,而冷卻最快的就是q技能。w現在改版了之後傷害是高了一些。是很肉,但是缺點就是血量不足。
建議還是出一到兩件攻擊裝備。去掉一個冰心。改成3相可能比較好。那就是真正的護甲高。血量高,攻擊也還可以,打出成噸的傷害。

而且ez比較靈活。只要不被控制,打團會非常的爽。


90後單身老大叔


長文預警,如果有時間請看完,碼字不易,謝謝你。

我們重點談實戰,不講娛樂。當然娛樂也無可厚非,只要感覺快樂怎麼玩都可以。實話實說,冰心EZ確實有點快樂(記得屏蔽隊友),一Q一個大圈圈。

假設是一場勢均力敵的比賽。

此套路優點:1.裝備合成較為平滑。可以快速堆疊EZ急需的減CD和藍量屬性。2.生存能力強。滿額的減CD和充足藍量可使EZ頻繁使用E技能位移,冰心,冰拳的高額護甲更能抵擋巨量物理傷害,熾天使之擁的主動效果還可以幫EZ吸收掉致命傷害。3.高護甲。Q的圈圈變很大,實現煩人的大面積軟控。4.另闢蹊徑。充分利用了超然天賦減CD溢出和大天使藍量變法強的被動,這是此套路的重要特點。

此套路缺點:1.裝備提供的屬性單薄,裝備與英雄契合度低。冰心、冰拳、大天使,提供了過量護甲、藍量、減CD以及適量法強,過量即意味著經濟浪費。你辛苦得來的經濟,買了一些不適合的裝備,然後通過一定手段(如符文、裝備被動)轉變為你需要的屬性。不說這種方式的性價比遠低於直接購買提供目的屬性的裝備,光繞這一大圈子就有夠折騰了。基本沒有額外魔抗,遇見AP傷害為主的敵方陣容只能放棄此出裝思路。

2.此套路與英雄定位不符。使用此套路你完全摸不透自己的價值和定位。玩EZ這個傳統C位英雄是為了在保證生存的前提下打出鉅額傷害。而此套路的結果是,你補兵、清野、推線都困難,沒有farm能力,不具備一個C位基本的要求。區區400法強,實在是難以啟齒,主要是EZ的技能AP加成率還挺低(他的輸出技能多為AP和AD雙加成),不說實際傷害,屬性面板數值都不夠看。

3.打不出實際傷害。很明顯,我們不僅AP和AD屬性都不高,而且基本0穿透,這也就意味著我們對敵方前排沒有威脅,對敵方後排傷害不足,不說秒殺,收割都有點不夠看。

4.難以體現自己的作用。沒控制,沒輸出,開不了團,抗不了傷害(沒魔抗、沒生命值、沒有減傷機制,坦度遠低於想象)。

可能有人反駁玩這個套路的EZ不算C位,不能用C位的標準去要求他,應該把重點放在他的坦度、生存以及消耗能力。我想說的是,他的坦度有限,僅僅不容易被擊殺而已。即使站得住,他在一場團戰內發揮的作用也不盡人意。低傷害,0穿透,沒控制(冰拳控制強度不夠),真的很尷尬。正常團戰就算站到最後,雖然操作花裡胡哨,但是傷害硬是沒有,好像機動性爆表的超級兵,輸出只能靠別人。己方超級兵會瞬移,問你怕不怕?這是我這輩子見過最難殺的送財童子了。

每個人有自己的見解和想法,希望大家踴躍交流。如果感覺本文對冰心EZ看法過於消極,那就請實戰兩把試試。忠告小可愛:別打排位,進遊戲首先MUTE ALL。


熱度四分鐘


畢竟是拳頭家的親兒子,即便改版後長醜了,但青睞EZ的玩家依舊很多,玩家多了各種開發的騷套路也多了,前有冰拳混子EZ,後有雙女神淚法強EZ,各種套路層出不窮,於是又有玩家開發出了一套終極減CD流的護甲EZ!


減CD對於EZ來說屬於司空見慣了,畢竟作為一個QDC沒有減CD連混都不專業,但這次的3冰心EZ卻不一樣了,因為他已經把CD給減到了極限,6件裝備都有減CD的屬性,可想而知這樣的EZ有多變態。

天賦上點出風暴聚集和超然,於是後期的EZ可以同時達到高護甲和高法強。可以看到上面這位EZ護甲值已經達到了一個喪心病狂的地步,400+的護甲可能連一直坦克都沒有這麼高,而在高護甲的同時,法強也達到了400+,這說明EZ依舊有不俗的輸出能力!

那麼這樣出裝的EZ實戰效果如何呢?

可能大家也都有發現,這樣出裝的EZ其實更多的已經偏向於一個半坦克型的戰士了,可以和很多英雄站擼都不怕了。

但缺點同樣明顯,那就是血量不夠,魔抗不夠,如果對面法師多的話,這樣出裝無疑於自取滅亡,再一個,此出裝的EZ雖然足夠肉,但輸出上和純輸出的出裝相比,自然會遜色許多。

那麼我們就可以總結了,在對面全是物理系英雄,特別對面拿菜刀隊的時候,這樣出裝的EZ就算是完美可以,剛好可以教做人,一個adc都能站擼你,還有什麼可打的呢?

而相反,如果對面法師眾多,就不要再這樣無腦出裝了,當然了,也或者可以把其中兩件冰心換成綠甲和破敗,提高輸出能力和兼容性。總得來說呢,沒有永遠完美的出裝,還是需要看情況做出選擇,隨機應變才是最好的出裝。


莽夫遊戲


試了兩盤,坑的尼瑪一筆,正常發育根本打不出傷害,比對面差遠了,優勢發育根本滾不起雪球明明優勢出一堆防禦裝導致輸出不夠,別說什麼點出天賦減CD加傷害,沒用,大後期六神裝更廢,傷害差到姥姥家了,你是ad不管輸出一身防禦裝,而且沒血量,根本沒想象的肉,既沒破甲也沒傷害,打不動對面肉,簡直廢物,不知誰想出來的跟著隊友混了幾局就想出這種破出裝。


T1Q


曾經見過一次冰心偷錢流ez輔助冰心偷錢流扇子媽,前期弱勢平穩發育,中期開始發力,如果對面是大量ad陣容的情況下,兩個人可以一起攪三波團不回家,可以說噁心至極,團戰戰鬥力不算特別強


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