第三部總是最差的!《星球大戰:天行者崛起》的8大硬傷

第三部總是最差的!《星球大戰:天行者崛起》的8大硬傷

是時候了,也該做個了結了。為了擺脫天行者家族的束縛,為了徹底驅散帕爾帕廷的陰影,為了讓《星球大戰》真正告別過去,隨著續集三部曲終曲的上映,天行者傳奇終於告一段落。

無論你對《最後的絕地武士》持何態度,《天行者崛起》都是一部極具爭議性的電影。因為,從根本上說,這部終結篇不可能滿足所有人的胃口。

《天行者崛起》既沒有“修補”萊恩·約翰遜前作所帶來的問題,也沒有延續前作中提出的好點子。簡而言之,這部續集拋棄了系列電影的連貫性和一致性。而關鍵的問題是,《天行者崛起》究竟迎合了哪個群體,最適宜誰來看,除了作為天行者傳奇的終章外,將其視為一部獨立的電影是否還有可取之處?

雖然憑著巨大的影迷基礎,《天行者崛起》絕對會賺到十億美元以上是全球票房,但無論如何這絕不是一部完美的電影,當然也不是完全一無是處,有很多方面值得討論。不過,這裡只說說它的不足之處…

第三部總是最差的!《星球大戰:天行者崛起》的8大硬傷

8。無視邏輯

《星球大戰》系列本就有相當多讓人嗤之以鼻的誇張場景,但整體上還是很棒的。不過話又說回來,反而是一些小片斷小細節更令人印象深刻,例如“韓·索羅先開槍”這種老梗,而在《天行者崛起》裡出現了太多意圖引起懷舊的鏡頭。

為了回饋粉絲,適當地加入一些迎合粉絲的橋段本無可厚非,但問題是,《天行者崛起》為此甚至不惜拋棄邏輯。為了推進劇情,片中角色往往會做出非常荒謬的決定,例如一個受過訓練、具有超自然力量的戰士,總是反覆故意地不顧理智,將自己和隊友們至於危險境地中,而且為了配合這些不合邏輯的情節,影片又增添了更多讓人無力吐槽的新設定。

原力忽大忽小、忽有忽無,空間位置似乎已無關緊要,先前建立的邏輯徹底被無視,整個情節完全依賴各種巧合加速推進。最重要的是,一些粉絲向的場景來得太過生猛,就算是粉絲也招架不住。

第三部總是最差的!《星球大戰:天行者崛起》的8大硬傷

7。一些角色完全多餘

考慮到終結篇本就需要統籌安排大量角色、快速推進大量情節, 結果J·J·艾布拉姆斯和編劇團隊卻又加入了那麼多的新角色,實在有點令人費解。而且那些新角色大部分只不過是簡單的客串,更大的意義似乎是為了方便星球大戰宇宙繼續擴展新項目。

例如,此前多米尼克·莫納漢的角色一直秘而不宣,結果證明,我們確實不必知道他是誰,因為他就是個路人。還有其他人,包括被當作營銷熱點回歸的經典角色和那些簡單被忽視的次要角色,他們的作用基本僅限於充當人肉背景,或者陪襯其他更重要的角色。這樣處理,那些新角色自然無法與觀眾建立共鳴。

從根本上說,影片對這些角色的介紹少之又少,他們的作用更是微乎其微,甚至就算全部刪掉也不會有太大影響。

第三部總是最差的!《星球大戰:天行者崛起》的8大硬傷

6。對《最後的絕地武士》粗暴處理

由於前一集的兩極化反響,J·J·艾布拉姆斯和盧卡斯影業的負責人自覺地做出了取捨,為了終結篇展開全新的敘事,直接忽略了《最後的絕地武士》的許多線索。

當然還有一些細節可以追溯到前一部電影,比如斯諾克與蕾伊和凱洛·倫的關係,但很大程度上,《天行者崛起》開場頭20分鐘基本就已經轉換概念將前一集的一些線索強行引向了新故事上。

當然,2017年上映的《最後的絕地武士》距離我們並不遠,一些爭議我們依然歷歷在目,而《天行者崛起》對於前作的遺留問題處理得非常輕描淡寫,甚至直接用臺詞回答了一些觀眾對《最後的絕地武士》的“疑問”。

尤其值得提出的是,終結篇對羅絲這個角色的冷處理簡直令人髮指,與其讓她淪為路人倒不如徹底把她忽略了,也免得讓人如此糟心。

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5。節奏有問題

也許是為了迅速解決掉上一部電影的遺留問題,《天行者崛起》開場就以極快的速度持續推進。大量信息一窩蜂地湧來,片頭的大段字幕內容本就需要腦補,然後一連串的情節跳轉更讓人頭大。

為了擺脫上一部電影結尾對終結篇敘事的影響,開場快速推進是必要的,但這也意味著留給觀眾緩氣的時間很少。而且不僅僅開場序幕存在節奏問題,事實上整部電影的銜接和發展都過於急促了,很多時候主角做出決定後通常本需要一些時間來緩衝一下,但影片往往直接帶我們進入到下一個場景中。讓人有點疲於招架。

一定程度上,問題也在於剪輯太過草率,場景之間的轉換過於凌亂。興沖沖地想要一口氣把故事的精彩之處全都講出來,可惜這種講故事的方式有點讓人心累。

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4。煽情不得其法

作為三部曲的終曲,暢銷數十年、票房近百億、風靡數代人、粉絲遍全球的《星球大戰》系列的終結篇,《天行者崛起》如果像《復仇者聯盟4:終局之戰》一樣煽情催淚也理所當然。

只可惜,這部電影並沒有帶來太大的情感觸動。當然,其中也有試圖搭配視覺奇觀引發情感宣洩的時候,但同時影片的快節奏往往剝奪了觀眾釋放情緒的機會。所以即使當我們目睹到重要角色的喪生或巨大的勝利,本應該淚如泉湧的時候,也沒有太大的情感波瀾,而這就成了電影的悲劇。

那些本該製造情感共鳴的場景處理不當又缺乏節制地濫用情懷,無疑是這部電影最大的問題之一。

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3。對萊婭處理不當

凱麗·費雪的去世給迪士尼和JJ J·J·艾布拉姆斯帶來了一個非常棘手的大問題,不管這個問題怎麼解決,都免不了會遭到抱怨,但《天行者崛起》對萊婭的處理方式顯然是不對的。

艾布拉姆斯採用了執導《原力覺醒》時拍攝的鏡頭,儘可能地減少了萊婭的出場機會,但格格不入的感覺依然非常明顯。不僅臺詞有時候感覺不對頭,而且她與其他角色之間的互動和反應也很不自然,產生了非常詭異的恐怖谷效應。原則上應該儘可能讓萊婭多出場才對,學學《速度與激情7》。

而且在另一個讓人無力吐槽的場景中,對少年萊婭糟糕的特效渲染直接讓人出戏。看過《俠盜一號》之後,還認為他們已經不會犯這種低級錯誤了,沒想到現在又出現了。

第三部總是最差的!《星球大戰:天行者崛起》的8大硬傷

2。過於保守

儘管《最後的絕地武士》遭到了許多影迷的抵制,但它無疑是一個引人入勝、勇於創新的電影,在整個系列中表現出了獨樹一幟的超越性和差異性,相比之下其他幾部就顯得陳舊而過於保守了。從某種意義上說,《最後的絕地武士》並不完美,但它嘗試了一些東西,這種對抗潮流的做法至少是值得稱讚的。

再看《天行者崛起》,顯而易見它在很大程度上只是對傳統保守敘事的一次重複。沒有跳出常規,即使是殺死主角或者揭開意想不到的重大轉折的劇情發展,也都是一般水準的廉價類型套路。而且總的來說,整部電影就像是對《星球大戰》系列電影各種經典瞬間的再次重演。

終結篇完全有潛力做到更好,本可以保留一些萊恩·約翰遜的差異化創新,結果這部《天行者崛起》感覺單純是為了迎合了那一部分喜歡不厭其煩地重複看同樣內容的狂熱粉絲們。迪士尼似乎忘了正是因為迎合他們才導致了《遊俠索羅》的慘敗。

第三部總是最差的!《星球大戰:天行者崛起》的8大硬傷

1。劇本拙劣

雖然《天行者崛起》的故事總體上具有娛樂性,也有一些引人注目的精彩場面,但不可否認劇本很糟糕。角色的動機和行為往往不合情理,故事本身更是不把邏輯當回事,充滿了情節漏洞和刻意的巧合——主創正是利用這些拙劣而廉價的伎倆掩蓋了影片實質內容的缺乏和劇本上的偷懶。

有些對話形如廢話,以前電影中的既定規則直接被無視,為了使這部電影與前一部電影有所不同,更不惜以犧牲邏輯為代價重新加入了一些不必要的元素,而且有一大堆場景完全沒有意義。

當然,有人會說這就是星球大戰與科幻電影的差別,但為了推動劇情發展就把主角被寫成白痴,毫無意義地賦予其強大的力量,背景故事讓人無語的變來變去,為了製造情感共鳴毫無敬意地堆砌懷舊元素,各種不合情理,只會讓人對影片越發麻木。


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