Oculus:持續推動VR頭顯迭代升級,助力VR設備打開主流市場

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2019年中國5G商用正式啟幕,同時全球範圍內新一輪科技產業週期加速開啟,在此背景下,六合諮詢新增“年度觀察”欄目,將圍繞互聯網與科技行業發展情況,基於數據進行長期跟蹤、對比研究,通過數據的變化,更深入解讀科技產業週期發展脈絡,前瞻性洞察行業本質與發展趨勢,同時進一步完善底層、體系化研究框架,持續提升研究深度與廣度。

“年度觀察”欄目內容,包括宏觀與行業發展概覽,廣告、電商、遊戲、視頻、終端、5G、區塊鏈、消費等細分領域發展情況介紹,及蘋果、微軟、亞馬遜、Google、Facebook、華為、阿里、騰訊等國內外科技企業巨頭最新動向等系列報告,並計劃自2019年起,以年度為週期,持續更新迭代,希望大家enjoy。


六合諮詢第344家公司364篇研報

全文5,126字

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Oculus:持續推動VR頭顯迭代升級,助力VR設備打開主流市場

Oculus打造“硬件+平臺+內容”產業生態,引領VR產業發展方向

Oculus是全球領先的VR頭顯製造商,依靠“硬件+平臺+內容”產業生態,構築競爭壁壘。Oculus 2012年成立,致力虛擬現實技術與產品研發,成立當年登陸美國眾籌網站Kickstarter,籌資近250萬美元,進入後續產品開發與生產階段。2014年7月,Oculus以20億美元估值,被Facebook收購,背靠母公司Facebook龐大用戶群,雄厚資金實力,及強大研發能力,持續完善終端產品矩陣,不斷升級用戶體驗,並在平臺、內容、應用等方面佈局,打造完整VR產業生態。

Oculus構建多元化VR頭顯產品矩陣,推動VR設備向輕量化、無線化、低成本化發展,引領VR產業發展方向。Oculus旗下VR頭顯品類多元,從手機VR頭顯Gear VR、入門級獨立VR頭顯Oculus Go,到高端PC VR頭顯Oculus Rift系列,及高端一體式VR頭顯VR Oculus Quest,持續迭代升級。


2013~2014年,Oculus相繼推出兩款VR頭顯開發者版Oculus Rift DK1、Oculus Rift DK2,及兩款VR頭顯原型機Crystal Cove、Crescent Bay,持續升級產品與技術,促進VR內容生產與儲備。2015年11月,Oculus與三星合作,推出手機VR頭顯三星Gear VR,可搭配三星Galaxy Note 4等手機使用,售價99美元;2016年3月,正式發佈PC VR頭顯Oculus Rift消費者版,售價599美元;2018年5月,推出獨立VR頭顯Oculus Go,售價199美元起,並與小米合作,推出小米VR一體機,定位Oculus Go中國版,售價1,499元人民幣起;2019年3月,與聯想合作,推出Oculus Rift迭代升級款Oculus Rift S,售價399美元;2019年5月,正式發售一體式VR頭顯Oculus Quest,售價399美元起。

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Oculus旗下VR頭顯主打產品

Oculus旗下部分VR頭顯參數對比

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刷新率:指電子束對屏幕圖像重複掃描的次數,刷新率越高,圖像穩定性越好。

DOF:指自由度,6DOF指六個方向自由度,可追蹤用戶頭部的上下、左右、前後動作,與身體的上下、左右、前後動作。

outside-in(外向內追蹤技術):指VR設備依靠各類外部追蹤裝置,進行位置追蹤。

inside-out(內向外追蹤技術):指VR設備僅依靠設備自身,不依靠外部傳感器等配件,實現虛擬場景中空間定位。

Oculus是全球前三大VR設備製造商,產品線持續豐富,推動出貨量增長。根據Statista數據,2018年全球VR頭顯出貨量465萬臺,索尼、Oculus、HTC出貨量居行業前三,出貨量分別為200萬臺、90萬臺、60萬臺,對應市場份額分別為43.0%、19.4%、12.9%;Oculus受益Oculus Rift S、Oculus Quest等新品暢銷,預計2019年Oculus出貨量,將大幅增長至170萬臺,在全球頭部VR頭顯廠商中,出貨量增幅最大。

2018年全球頭部VR頭顯廠商市場份額(按出貨量計)情況

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資料來源:Statista、六合諮詢

Oculus持續迭代VR終端,憑藉新款主打產品Oculus Quest,進一步確立VR一體機發展趨勢,助力VR設備打開主流市場。2019年5月,Oculus正式發售VR一體機Oculus Quest;Oculus Quest分為64GB、128GB版本,分別定價399美元、499美元;相比一般定價更高的PC VR頭顯,Oculus Quest一體機實現開箱即用,簡易上手,媲美PC VR頭顯體驗,並以399美元的可接受成本,獲消費者認可,助力VR設備逐步成為大眾消費品;根據SuperData數據,截至2019年7月,Oculus Quest已售出近110萬臺。

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Oculus Quest助力VR設備打開主流市場

獨立VR頭顯逐漸佔據市場主流,無屏VR頭顯逐漸失去市場。頭顯設備作為VR主要輸出設備,主要包括獨立VR頭顯(一體機)、桌面VR頭顯(主要連接PC使用)、無屏VR頭顯(主要搭配手機使用)三種形態。隨著更多交互元素融入,VR設備輕量化、無線化發展,用戶對VR設備認知逐漸提高,用戶體驗相對較好的一體式VR頭顯市場逐漸升溫;而以手機VR為代表的技術含量低、體驗較差的無屏VR頭顯,逐漸被市場淘汰。

根據IDC數據,2018年以獨立VR頭顯為主的高端VR頭顯,全球出貨量達390萬臺(+60%);2018年中國獨立VR頭顯市場快速增長,超過桌面VR頭顯與無屏VR頭顯,成為出貨量最高的VR產品形態;2019年Q1,中國VR頭顯出貨量27萬臺(+17.6%),增量主要來自獨立VR頭顯與桌面VR頭顯。

2019年Q1中國VR頭顯出貨量情況(單位:萬臺)

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受益VR設備發展迭代,VR內容數量快速增長。隨著VR設備持續迭代升級,內容開發者能製作出更多樣化內容,以滿足市場需求,同時優質VR內容在提升用戶體驗,吸引潛在用戶方面,具有重要作用。根據維映網數據,截至2018年7月,Steam平臺VR內容數量為2,668款,Oculus PC端與移動端VR內容合計約2,600款,均保持快速增長。

全球主要平臺VR內容數量(單位:款)

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Facebook藉助Oculus,推出VR社交平臺Facebook Spaces,深度佈局VR社交領域。2017年4月,Facebook針對Oculus Rift,推出首個VR社交平臺Facebook Spaces,在虛擬現實情景中,用戶通過卡通形象進行交流,同時藉助Oculus推出的配套硬件,用戶可快速變換使用場景,實現空中塗鴉等功能。2019年9月,Facebook宣佈,將於2020年上線VR社交社區Facebook Horizon,作為Facebook Spaces升級產品,Oculus用戶可在Horizon中探索、玩遊戲,通過群組或活動組建社區等。

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Facebook Horizon VR社交社區

Facebook佈局開發自主操作系統,降低對Android系統依賴。目前Facebook旗下Oculus系列、Portal系列(帶屏智能音箱)等硬件設備,均運行Android系統。Facebook作為全球最大社交平臺,在硬件領域持續拓展業務版圖,佈局開發自主操作系統,致力構建軟硬一體化生態。2019年12月20日,據外媒The Information報道,Facebook正在開發自主操作系統,以降低對Android系統依賴;該操作系統不是針對智能手機或電腦開發,而是用在Oculus等VR或AR眼鏡上。

Oculus收購多家視覺識別、3D建模、動作追蹤等公司,持續完善技術儲備。2014年6月,Oculus收購知名設計商Carbon設計工作室,Carbon曾為微軟Xbox 360設計控制器與Kinect攝像頭;2014年12月,收購專注手部追蹤技術公司Nimble VR;2014年12月,收購專注3D建模與運動跟蹤技術公司13th Lab;2016年10月,收購愛爾蘭專注打造低功率LED顯示屏公司InfiniLED;2016年12月,收購專注眼球追蹤技術公司Eye Tribe;2017年12月,收購專注虛擬世界與現實環境實時互動技術公司Surreal Vision;2019年11月,Facebook收購熱門VR遊戲《節奏光劍》開發商Beat Games,並將其併入Oculus。

Oculus收購的部分公司情況

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Oculus構建多元化VR頭顯產品矩陣,持續迭代升級

Oculus與三星合作,推出手機VR頭顯三星Gear VR。

2014年9月,三星宣佈與Oculus合作,推出手機VR頭顯三星Gear VR,支持三星Galaxy Note 4等手機與其直接連接。三星Gear VR開發者版2014年12月發佈,能幫助開發者,熟悉如何為普通用戶製作VR內容,開發者還可將這些內容,移植到基於PC的VR內容平臺。三星Gear VR消費者版2015年11月發佈,售價99美元。

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三星GearVR搭配三星GalaxyNote 4等手機使用

Oculus發佈PC VR頭顯 Oculus Rift,經過近3年迭代,成為高端PC VR頭顯代表產品。2016年3月,Oculus正式發佈Oculus Rift消費者版,經過此前近3年的原型機迭代,提供良好虛擬現實體驗。Oculus Rift套裝主要由VR頭顯、Xbox One無線手柄(Oculus與微軟合作,Oculus Rift支持Xbox One遊戲機)、麥克風、Oculus Remote遙控器組成,售價599美元。

Oculus Rift頭顯使用兩個OLED屏幕,每個屏幕分辨率為1,200x1,080,支持90Hz刷新率;內部集成陀螺儀與加速度傳感器,及用於360度追蹤的紅外傳感器;只需一根主線即可連接PC,主線分為USB3.0與HDMI兩種;底部配備瞳距調節,通過調節焦距,可以讓大部分人看到清晰畫面,滿足不同用戶使用偏好。

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Oculus Rift套裝

Oculus與小米合作推出獨立VR頭顯小米VR一體機,大力佈局中國市場。2018年5月,Oculus推出獨立VR頭顯Oculus Go,並與小米合作,專在中國市場推出小米VR一體機,定位Oculus Go中國版;Oculus Go、小米VR一體機,均提供32GB、64GB兩種機身存儲版本;Oculus Go 32GB、64GB版,售價分別為199美元、249美元;小米VR一體機32GB、64GB版,售價分別為1,499元人民幣、1,799元人民幣。

Oculus Go與小米VR一體機,核心硬件功能與主體設計相同,均使用多種創新技術,包括Fast-Switch 2K超清極速屏、新一代光學透鏡、全景聲近場耳機等,能為用戶帶來更好沉浸式體驗;顯示分辨率為2,560x1,440,配合全新防眩暈鏡片設計、醫學鏡片配件等,大幅降低用戶使用時眩暈感。

Oculus與小米不僅在硬件方面合作,Oculus還為小米VR一體機,提供應用與內容支持。Oculus Go與小米VR一體機主要區別為,Oculus Go的應用與內容平臺由Facebook提供,小米VR一體機的應用與內容平臺由小米提供。Oculus Go用戶可使用超過1,000款VR應用,包括VR遊戲、VR社交應用等。Oculus與小米合作打造小米VR應用商店,小米VR一體機支持Oculus Mobile SDK接口,允許現有Oculus開發者,將其已開發的VR內容與應用,移植到小米VR應用商店;同時小米VR應用商店,還提供愛奇藝VR、優酷VR等平臺的豐富本地化VR內容。

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小米VR一體機與Oculus Go

Oculus與聯想合作,推出Oculus Rift迭代升級款Oculus Rift S。2019年3月,Oculus發佈與聯想合作打造的全新VR頭顯Oculus Rift S,是Oculus Rift迭代升級款產品,同樣需要連接PC使用;Oculus Rift S搭載2,560x1,440分辨率屏幕,支持inside-out跟蹤技術,方便追蹤用戶全身運動;較上一代產品,畫面幀率從90幀降為80幀,將OLED材質屏幕變為LCD材質;套裝(包括頭顯、Oculus touch控制器,及其他配件)售價399美元,低於上一代產品599美元的售價。

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Oculus Rift S套裝

Oculus推出一體式VR頭顯Oculus Quest,以399美元起的較低售價,提供優質用戶體驗。2019年5月,Oculus正式發售VR一體機Oculus Quest,64GB版售價399美元,128GB版售價499美元;Oculus Quest不需要連接PC,內置高通驍龍835芯片組與4GB內存,設備重量僅571克;採用OLED顯示屏,每塊屏幕分辨率為1,440×1,600,刷新率為72Hz;支持inside-out跟蹤技術,實現6DOF追蹤;預裝《Beat Saber》、《Creed:榮耀擂臺》、《Journey of The Gods》等多款VR遊戲。

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Oculus Quest套裝

Oculus專為Oculus Quest設計Oculus Link套件,並計劃為其增加手部追蹤功能,持續提升便捷性與實用性。2019年9月,Oculus針對Oculus Quest,推出Oculus Link套件,包括一條1.5米長type-C線與一款配套APP,使Oculus Quest既可以無線體驗輕度VR內容,也能連接PC,玩原本只支持PC VR頭顯Oculus Rift S的大型VR遊戲。2019年9月,Oculus官方披露,將於2020年初,為Oculus Quest增加手部追蹤功能,用戶可以離開控制器,只需要用手進行操作;同時Oculus將為開發者,提供對應的SDK接口,使其能開發使用該功能的VR遊戲等應用。

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Oculus Link套件

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Oculus Quest將增加手部追蹤功能

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Oculus打造VR內容分發平臺,積極參與VR內容製作,完善VR產業生態

Oculus打造VR內容分發平臺Oculus Home,匯聚遊戲、視頻、社交等各類應用。

2014年9月,Oculus正式推出Oculus Platform,之後升級為Oculus Home,開發者可在上面,發佈虛擬旅遊、醫療健康、影視娛樂、在線教育等各類VR應用。目前Oculus Home收錄大量高人氣VR遊戲,包括VR解謎遊戲《莫斯》、星球大戰系列VR遊戲《Vader Immortal》、《攀爬》、《舞蹈中心》、《超勁爆VR》等。同時Oculus Home提供社交功能模塊Oculus Rooms,打造VR社交空間,用戶可以閒逛、玩遊戲、聽音樂、分享照片等。

Oculus:持續推動VR頭顯迭代升級,助力VR設備打開主流市場

Oculus打造VR內容分發平臺Oculus Home


Oculus成立Oculus Story Studio(故事工作室),佈局VR電影製作。2015年1月,在聖丹斯電影節上,Oculus宣佈已組建名為Oculus Story Studio(故事工作室)的內部實驗室,專注創作VR電影,之後Oculus Story Studio製作多部優秀VR電影,其中《Henry》獲得第68屆美國艾美獎,是首部獲此獎項的VR電影。2017年5月,Oculus宣佈關閉Oculus Story Studio,以重新分配資源,通過投資方式,繼續佈局VR影視。

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VR電影《Henry》獲得第68屆美國艾美獎

Oculus大力拓展VR影音與視頻服務,推出全新Oculus TV與Media Studio。2018年5月,Oculus推出Oculus TV服務,基於此,Oculus用戶可以利用頭顯設備,在虛擬客廳場景中,在大型虛擬屏幕上,觀看來自Amazon Prime VR、FandangoNOW等平臺的豐富VR影視內容。2019年9月,Oculus宣佈推出全新Oculus TV,進一步提升沉浸式體驗,同時發佈全新媒體內容管理系統Media Studio,便於用戶直接上傳、發佈沉浸式VR內容。

Oculus:持續推動VR頭顯迭代升級,助力VR設備打開主流市場

Oculus TV服務

Oculus聯手三星、迪士尼、皮克斯、漫威等,推動VR頭顯與應用普及。2015年12月,Oculus與三星、NBA球星詹姆斯合作,基於詹姆斯打籃球場景,生產VR視頻;2016年10月,Oculus與迪士尼合作,基於迪士尼經典IP角色,生產VR內容;2017年10月,Oculus聯手皮克斯,推出首個社交VR設備Coco VR,服務Oculus Rift、三星Gear VR等用戶。


2018年7月,Oculus宣佈推出漫威英雄版Oculus Rift VR套裝,包含Oculus Rift頭顯、感應器、手柄,及漫威超級英雄題材VR遊戲。用戶可從18位漫威超級英雄中,挑選喜歡的英雄角色,組建戰鬥小隊,在經典漫威電影場景中,加入銀河系保衛戰,體驗身臨其境的暢快戰鬥。

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漫威英雄版Oculus Rift VR套裝

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