PS4手柄和Xbox、NS手柄相比為什麼方向鍵不一樣,哪種設計更科學更人性化?

令曰興條首席執行官


關於三種手柄設計的問題:

首先從應用層面來講三個手柄在執行不同操作的時候手感完全不同。

微軟的xbox遊戲機,本身的系統脫胎於自家的Windows系統,所以xbox遊戲手柄除了對於xbox360,xboxone兩代主機的支持以外,還兼容pc遊戲。

很多玩過最近幾年內出品的pc遊戲玩家,會發現支持手柄操作的遊戲,都是默認xbox手柄,所以有過其他品牌手柄玩pc遊戲的玩家會感受到,有時候遊戲手柄該震動的時候,手柄一點反應都沒有,就是因為本身不是xbox手柄,兼容性有問題。

拋開兼容性不談,xbox手柄的手感挺好的,拿在手裡面分量剛剛合適,電池也耐用。

接著,再講ps4手柄,大家最直觀的感受是ps4手柄左右兩個搖桿是對稱的,這是源自於psone,ps2,ps3的經典設定,相當於傳承。

除了這點,ps4手柄與xbox,ns手柄最大的區別在於,ps4手柄中央有帶觸摸功能的板塊,這是ps4繼承psv掌機背部觸摸板的特色功能,某些遊戲會運用到觸摸和擠壓操作,這個設計就是為此而生的。

ps4手柄的手感個人感覺不如xbox手柄,電池充滿能用8小時左右,不支持pc。

最後聊聊任天堂新一代主機ns的遊戲手柄,就是一藍一紅的標配手柄。

這款手柄從單純從傳統遊戲手感來講,是三大主機裡面最差的。

但是,這款手柄最大的特色是對於體感遊戲的支持,它的前身是大名鼎鼎的wii主機雙截棍體感手柄,馬里奧奧德賽的旋轉攻擊,還有拳擊遊戲的出拳等等,都會大量運用這款手柄的體感操作。

此外,任天堂的的確確為有小孩和好基友的玩家考慮到了雙人遊戲功能,馬里奧賽車就可以把一對紅藍手柄變成兩個玩家各自手中的獨立手柄進行對戰,這裡不得不佩服老任。

綜上所屬,三大平臺手柄各有各的特色,沒有優劣之分。





天天拆包裹


手柄設計裡面最差勁的就是ps了 Xbox和ns pro都很科學



Mr00000000


很多人都說xbox的好用,但作為20年ps老用戶,已經習慣ps系列的手柄了,其他造型的一律用不慣


技抽可變機獸


土星手柄最還用,沒有之一,說不好用的別說沒玩過土星。


韓八四八四


Xbox手柄沒有其它兩款都有。說說ns和ps4手柄。ns設計上左搖桿和十字鍵確實比ps4手柄位置舒服。ns搖桿距離更近一些感覺不費力就控制。ps4感覺比較遠。就是一點ns搖桿設計問題容易漂移這個不好。握持感各有千秋吧。掌心的握持感ps4好些比較飽滿ns稍微感覺小了一點。可能是為了迎合少年玩家吧。前方LR鍵位置ns做的比ps4強感覺ns舒服。十字鍵ns經典十字鍵不錯,但稜角有些割手不如ps4。右側四個按鍵看你喜歡哪個吧差不多。ns高一些帶磨砂ps4光滑但是ps4裡面的橡膠墊和按鍵接觸比ns強。我的nspro手柄輕觸abxy聲音比ps4大感覺松似的。L2R2鍵ps比ns強些。ps4加一個加長l2r2按鍵套感覺更好。 震動我還是喜歡ps4手柄不喜歡ns的什麼hd震動。ps4震動更強感覺真實感衝擊感更強玩act動作賽車衝擊感更好。ns感覺弱弱的比較輕柔。使用時間ns完勝ps4多個燈條,耳機孔,觸摸板和揚聲器。


70後83241


Xbox精英手柄,微軟花大成本精力開發的,Xbox主機只是副產品


Zerone3152384765


ns我沒有。。。。Xbox和ps4手柄都還好,只是Xbox的無線帶個電池盒太沉了。。。個人更喜歡ps4的


最帥的丸子頭


據說下一代手柄佈局大家都一樣,終於ps向舒適邁進一大步


遊戲派御無心


因為方向鍵是任天堂的專利,ps第一代的時候為了避開任天堂十字鍵的專利sony才變通設計成現在這樣鏤空設計的,屬於曲線救國[呲牙]


冷楓曉月


首先,每個主機的手柄設計都有專利,因此彼此不一樣是必然的,不然就是侵犯別人的專利權了。

至於哪個手柄好,個人感覺PS4和XB0X的沒多少區別,但Switch的就很不習慣,這個與人性化設計沒太大關係,主要是個人習慣,習慣了PS4和XBOX的手柄,拿任天堂的總覺得怪怪的。


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