IGN盤點“在這十年裡最該被刪除的十大老套遊戲機制”

IGN盤點了一番“在這十年裡最該被刪除的十大老套遊戲機制”,這些機制有些我們已經習以為常,見怪不怪;有些甚至是我們曾經津津樂道的細節要素。儘管有些觀點帶有濃烈的個人色彩,不過還是讓我們看看IGN編輯是怎麼點評的。


IGN盤點“在這十年裡最該被刪除的十大老套遊戲機制”

1、隱藏在遊戲各個場景中的錄音、電子郵件、筆記、備忘錄等線索元素
究竟是誰會這麼無聊,將日記的每一頁都撕下來,然後還特意隱藏在遊戲的各個場景中。
2、與NPC角色邊走邊聊
《荒野大鏢客2》等R星的所有遊戲幾乎都有這個問題,與NPC角色邊走邊聊很無聊,並且還要隨時保持移動速度,既不能太快,又不能太慢。
3、偵探視覺效果
偵探視覺效果一開始看起來似乎很酷,但是當你發現你需要大約40小時來觀察一些稀奇古怪的X光圖片,才能拿到一個獎盃或者任務物品,並且這個任務物品還相當平平無奇的時候,你還會覺得酷嗎?
4、開鎖、烹飪、黑客和迷你遊戲
如果我玩的遊戲是《開鎖大亨》或者是《模擬農場》,那我會享受開鎖和烹飪的過程。問題是,他們現在喜歡在《輻射》這種遊戲里加這些東西。想一想製作蛋糕的食譜裡會加“在長笛上調音”這種步驟嗎?試圖讓迷你遊戲解決所有問題看起來太奇怪了,因為你明明有遊戲的核心玩法可以拿來用。
5、強制性的遊戲中期教程
到遊戲中期,我已經知道怎麼玩遊戲了,當然我也很樂意看到你想讓遊戲變得簡單易懂,但是那個時候很多玩家已經知道怎麼玩遊戲了。所以至少請讓這些教程能夠跳過,秋梨膏!


6、緩慢的攀爬速度
《星球大戰:組織隕落》的快速攀爬是如此的舒爽,但同時我們也會想起在其他遊戲中我們浪費了多長時間在這些緩慢的攀爬上:《古墓麗影》、《神秘海域》、《刺客信條》都是如此。“戰鬥五分鐘,攀爬兩小時”,太痛苦了。
7、最終boss在開頭五分鐘幹爆了你,然後消失30個小時
這種所謂“倒敘”的橋段已經老掉牙了:最後Boss在遊戲開頭本來能殺你,但非要繞你一命,然後消失30個小時,等你全副武裝的時候來等著被你幹掉,有誰想要再看一遍嗎?
8、製作流程
如果我想要的武器、護甲、物品、帳篷這些東西都需要自己做的話,為什麼我不去做一名設計師呢?要知道我可付了你60美元。如果製作是你的核心機制,那很好;否則,勸你還是拿掉。畢竟我去餐館吃飯難道還要讓我當廚師?
9、不可跳過的對話,或者可以跳過但跳過按鍵和交互鍵重合
很多玩家可能會遇到一件事,你不停地按跳過鍵跳過對話,結果需要你選擇對話選項的時候你不小心按了一下跳過鍵,結果因為交互鍵與跳過鍵相同,你選擇了你不想選的選項。為什麼跳過鍵老是要設定在與交互鍵相同的位置?

10、維修物品,以及耐久的日常消耗
拜託,現實生活裡我們已經有夠多的東西需要維護和修復了,給汽車加油、刷牙、給孩子換尿布....我真的不想讓這些在遊戲中再來一次。我們真的需要在遊戲裡模擬現實中的消耗現象嗎?


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