魔獸爭霸重製版使用老引擎是否真的是個錯誤?為什麼?

黃周海


我們先來看看暴雪能否像《生化危機2:重製版》一樣,使用新引擎重製《魔獸爭霸3》。答案是肯定的,暴雪自家的《星際爭霸2》就有一套現成的,且不過時的RTS引擎。並且,《風暴英雄》就是《星際爭霸2》的引擎做的,暴雪駕馭這個引擎,簡直就是易如反掌。而且憑藉暴雪在RTS打拼多年、輕車熟路的經驗,使用新引擎重製《魔獸爭霸3》,完完全全不在話下。但是相應的,成本會陡然增加。



我們再來看看暴雪為什麼會使用老引擎來“重製”魔獸爭霸。從玩家的角度來看,這是“為了玩家好”——能夠與新版無縫聯機對戰;能夠完美兼容海量RPG地圖。從暴雪的角度來看,這是為了節省成本,收割情懷。說簡單點,儘可能地賺錢。所以,暴雪使用老引擎,就是想用最小的投入換取最大的收入,因為“情懷”這個東西,只要吃相不是太過難看大家都會買賬


2018年暴雪展示的《魔獸爭霸3:重製版》來看,使用老引擎,並不算是一個錯誤。因為當時展示的時候,全新模型、全新任務、全新UI、全新畫面,各種全新鋪天蓋地,讓玩家覺得就算使用老引擎

這遊戲依然誠意滿滿。但是從2020年發售的版本來看,由於全方位“縮水”,成品甚至不如玩家用虛幻引擎自制的版本,售價還不低,導致玩家根本不買賬,這個吃相實在太難看了。所以,錯,並沒有錯在用了老引擎,而是暴雪在老引擎之上毫無作為,甚至坐地起價。


其實,我覺得嘉年華那個版本,就算是老引擎,也還是挺香的。


楚悠


暴雪真是雞賊,我算看出來了魔獸爭霸3重製版其實就是暴雪想重製地圖編輯器,它就是為了讓大家去幫暴雪開發新玩法,所以搞出來重製版,結果現在遊戲爛尾了,根本沒有達到當年發佈會的要求,但是暴雪卻在這時改了用戶協議,新協議中凡是在重製版裡開發出來的自定義地圖,全部內容歸屬於暴雪。暴雪已經變了,它現在產品配不上它的名氣


沉默的綿羊2018


warcraft3重製用舊引擎真的不是問題,問題是炒冷飯賣的比人家新飯都貴,而且之前吹過了,實際出品沒那麼牛逼震撼。這樣問題就大了。


黑皮若愚


因為暴雪從來都不喜歡重複自己,比如星際2就可以完美複製星際一,但他偏偏就不,導致星際2不溫不火。所以現在重置魔獸爭霸算是最穩妥的做法,既不需要大量的投入,也不用擔心老玩家會流失。


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