拳皇97“挑釁動作”既然沒用,為什麼當初要有這個設定?

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關於拳皇97的話題,其實大家也都看了不少相關資訊。並且對於老玩家們來說,從街機廳剛剛盛行到如今平臺對戰,經歷了將近20個年頭。對於這款遊戲,我個人最難理解的一個設定就是“挑釁”,接下來咱們就一起聊聊這個話題~

不同於其他的版本,在拳皇97中“挑釁”這個設定毫無作用,(某些版本里挑釁可以減少對手的能量槽)而且一些角色的挑釁動作也比較有爭議,例如:東丈、包子這些角色。尤其是在面對面街機對戰時,很容易讓對手覺得是在侮辱自己,進而導致一些不必要的麻煩。估計不少人還記得,當初遊戲廳裡因為打拳皇挑釁對手引發的真人pk事件絕對不在少數,雖然如今大多都是平臺對戰,大家對這個設定依然比較排斥。
目前玩家們公認的規則就是不允許使用“挑釁”動作,如果說“裸殺”、“無限連”這些可能會影響到遊戲的平衡,那麼“挑釁動作”甚至有些對玩家進行侮辱的嫌疑。你可以技術高,也可以連續戰勝我一百次,這都沒有問題,但自古以來“士可殺不可辱”,打不過不可怕,最可氣的就是被“挑釁”。
我個人認為,拳皇97之所以設定“挑釁動作”,其實只是為了彰顯角色的特點或者某些細節設計風格,並未考慮到後來玩家們之間的感受。所以對於這個多餘的東西,我們選擇忽略就可以,如果非要嘗試的話,建議和電腦對戰時隨便使用,玩家之間切勿輕易選擇“挑釁動作”,以免讓對方有不必要的誤解。

各位大神玩家們,對於拳皇97的“挑釁動作”,你們有什麼看法?歡迎在評論區留言,來說說自己的觀點。


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《拳皇》系列的每一個設定,其實都是有道理的。

“挑釁”這個設定在SNK的系列遊戲中由來已久,幾乎所有的格鬥遊戲中都有類似的設定。而這個“挑釁”並非單純是嘲諷玩家,還有其他比較有意思的隱藏屬性。這在最初的《龍虎之拳》中就已經體驗出來了。

在《龍虎之拳》中專門用了一個按鍵來挑釁對手,玩家只需要點擊D就可以實現挑釁。三個版本都是一樣的效果,可以減少對手的能量值。要知道《龍虎之拳》的能量都是非常寶貴的,我們打出的必殺和超必殺都會用到。一旦被挑釁之後能量就會降低不少,這對戰鬥也是有影響的。

在《拳皇》最初的版本中,其實就已經有了“挑釁”的設定。不過歷代版本中使用挑釁的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑釁延續了《龍虎之拳》的設定,只要在適當的距離,點擊C鍵就可以實現“挑釁”的操作,而對手如果已經有能量的話就會消失一部分。

這個設定可是SNK系列遊戲的精髓啊!在拳皇95和96中,挑釁的方式換成了BC鍵,效果也是保留了下來的。不過在《拳皇97》之後,挑釁的按鍵換成了開始鍵(其他平臺稍微有些不同)並且失去了挑釁之後減能量的設定。

不過在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢復了這一設定。(必須是兩邊人馬都選擇這個模式才有效)

後期挑釁這個功能仍然在後續作品中登場,而且有的還有其他“奇效”。在《拳皇2000》中的挑釁,使用之後可以用能量球換援助次數。在音巢篇中出現的援助設定,很多時候比超必殺更有用。

另外,我們在戰鬥中使用坂崎由莉、藤堂香澄這些援助,就會直接使用挑釁將對手的能量值大幅度減少。

到了《拳皇2003》時,這時候的能量槽或許我們可以稱之為:怒氣,因為在挑釁對手的時候,居然會給他加少許的怒氣。雖然微不足道,但有可能就剛好湊滿了一格氣

如此說來,歷代《拳皇》系列中挑釁都是有特殊作用的。甚至有可能成為勝敗的關鍵因素。

在實戰中,要是玩家被對手的挑釁影響了心態和節奏,那勸你還是不要玩遊戲了。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


當年在鍵盤上玩,把開始設置到手邊,時常幫對手按一下,至今傳為美談。



蠻牛在路上


挑釁是從94開始就有的,以前是按住ABC來蓄力,挑釁可以減對方的氣槽,氣槽滿了可以釋放超必殺,攻擊力也會提高,還可以格擋反擊。但是到了97,取消了氣槽,這些系統也跟著取消了,挑釁減氣槽當然也沒什麼實際作用了


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