《末代俠客》:一個人做出來的俠客夢

哈嘍,大家好!

我是老張,這裡是路人遊戲局,又是老套的開場白,還是直接進入正題吧,今天給大家分享的一款遊戲,叫《末代俠客》。

《末代俠客》:一個人做出來的俠客夢

《末代俠客》這款遊戲呢,一不是大廠大作,二不是炙手可熱的後起之秀,介紹這部海澤測試版的遊戲,最主要的是在我們的心中,或多或少會受到武俠四大家的作品影響(金庸、古龍、梁羽生、溫瑞安),《末代俠客》這部遊戲的靈感就是來自於金庸老爺子的武俠鉅作《射鵰英雄傳》和《神鵰俠侶》,作者利用遊戲的形式為大家展現在南宋末年蒙古入侵中原、江湖沒落、大俠絕跡的背景下,懷有俠義之心的劍客貫徹心中理念的故事,雖然看起來那麼像亞索(哈撒給)。

目前遊戲版本只是一個非常簡短的測試版,只展示遊戲基礎玩法,流程到擊殺第一個BOSS就結束了,而且難度較低,但畢竟是一個人做出來的遊戲,還是可以理解的。

《末代俠客》:一個人做出來的俠客夢

遊戲採用了像素畫風,真的是滿滿的童年,小時候的遊戲機和小說基本上就是全部了,在玩遊戲的時候,你可以在旁邊自己配一下BGM,憑一己之力,平亂世、救百姓,扯得有點遠。

現在給大家好好的講一下游戲內的優缺點,當然最重要的是一些建議。

遊戲的動作系統非常流暢,即時反饋的感覺也很好,用平臺遊戲的表達形式也給地圖添加了更多探索的味道。(雖然不是特別平臺跳躍的遊戲,不過現在這樣真的很好,手殘福利)

遊戲的內力系統確實很特色,不但自己有內力,小兵也有,只有破甲之後才能給予真實傷害,很真實,但是我覺得,如果以後開發出來內力系統,帶上附加屬性就更好了。

《末代俠客》:一個人做出來的俠客夢

格鬥系統別有新意。開發者別出心裁地做了招架條,有隻狼之風啊(不知道是不是隻狼的死字看多了hhh)。這個感覺在後續關卡會很有意思。但是格擋和攻擊做成了一個鍵,這導致在打山賊首領時就是無限按攻擊,十分無腦,對於一個俠客來說似乎不是很合理。如果分開格擋和攻擊會不會好一點。還有適當調整擊退和硬直,還有防守反擊之類的東西。

為什麼這麼說呢,打怪的硬直太長了,怪根本還不了手,所以我從頭到尾就在狂點攻擊鍵,沒有魂系遊戲的那種回合制感覺(BOSS除外),真的就是一把西瓜刀坎到底啊。

《末代俠客》:一個人做出來的俠客夢

最後,給作者君也有一些小小的建議,畢竟是一個人考慮的方向沒有太全面,人的精力也是有限的,有些可能想到了卻沒時間做出來。

1.地圖系統希望多增加一些補給,或者寶箱之類的,能給地圖多增加一些驚喜,這樣子會增加遊戲的遊戲性,也會調動玩家的積極性(武器也可以開個收藏系統嘛,小說中神器那麼多)

2.左右鍵的問題,在一打多需要左右開弓不停溜人的時候,會出現無法迅速回頭的問題,很難受,這種延遲類問題希望作者好好排查一下。

3.箭矢的貼圖做得再引人注目一些,在室內磚牆那個場景,箭矢和牆縫合二為一,真的有些費眼睛,還有武器的模型也不要太巨大。

《末代俠客》:一個人做出來的俠客夢

4.弓兵能不能削弱一下呢?比起其他的廢柴小兵,弓兵的確傷害很高,箭矢由於看不太清的原因也很難擋,攻速也不慢,即使跳起來躲,剛剛落地下一發就過來了,在我控制人物打弓兵的時候,這得是被按在地上擦來擦去。

5.小兵只有耗盡內力之後才能造成傷害的問題,希望後期會出內力系統,招式系統,都全面一點,附加的屬性多起來,這樣就會被開發出更多的流派了。

6.遊戲按鍵的佈局做的確實有一點點密集,希望能出現自定義按鍵,對於全面屏的惡意啊。

《末代俠客》:一個人做出來的俠客夢

暫時就想到這些啦,當然這裡面還是有很多有意思的BUG的,如果讀者老爺們,有興趣也可以去TAPTAP上下載玩一下,真的是立意很不錯的一款遊戲了,作者君也是完成了自己兒時的熱血了,仗劍天涯、救民水火。俠之大者,為國為民!

好了今天的文章就到此了,希望各位多多關注我們,這裡是路人遊戲局,我是老張,咱們下期見!

對了,最近出現冠狀病毒,大家一定要做好防護,確認情況的要抓緊去定點醫院就診、治療,已經有治癒出院的患者了,大家不要太過驚慌啊。



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