為什麼暴雪的程序員不重新改善一下星際爭霸重置版那蹩腳的操作呢?

錦某人OL


確實,星際1在操作上有不少的問題被玩家們吐槽了許多年了。首先是他那一個編隊只能包含12個單位,嚴重影響了操作方便。還有他的農民在生產出來以後沒辦法自動採礦。單位尋路AI極其低效,經常在一個狹小的路口卡在一起動彈不得。在去年,暴雪終於公佈了星際1將進行高清重置,而玩家們都在翹首期盼高清重置後的星際1能有比較大的改善,然而實際和玩家見面會才發現,高清重置的星際1就真的只是在畫面上重置了,原先那蹩腳的操作方式仍然完完全全的保留了下來。因此這樣的高清重置版星際1並沒有得到玩家們的認可,最終也只有少量的老玩家購買了這個重置版,銷量只能算是一般。

那麼這麼多年過去了,為什麼暴雪不直接在這個重置版中改良一下過去那些不合理的操作呢?其實這也不能怪暴雪,因為如果真的要修改這些操作的話無異於重新在創造一款新遊戲了,這就得從當時星際1的設計開始說起。

那時候星際1的程序設計採用的是C++作為主要編程語言,但C++作為那個年代剛剛新出的編程語言,暴雪的程序員們還沒有完全的掌握。因此星際1實際上是一款運行效率並不高的遊戲,這也是為何當年星際1出來以後逼迫不少玩家不得不去更換電腦配置。除了運行效率不高以外,星際的整個架構其實完成以後就已經危如累卵了,任何的改動都可能讓這個遊戲造成嚴重的崩潰。因此星際1後來在改完了遊戲BUG,能讓遊戲差不多正常運行後,暴雪的程序員們就不願意在繼續去碰他,希望躲得越遠越好。

如今過了十多年,再去打開當年寫的程序不少老員工早已經離職,後來的員工看到這些其實也是一臉懵逼的,要知道讀別人寫的程序要遠比自己寫難的多,如果真的要改這些東西,那不如重新在寫一遍星際1來的快。所以暴雪衡量了一下,就只換了一下游戲中的高清貼圖,剩下的就不動了,也因此不少玩家罵暴雪有點坑,畢竟只是換了個貼圖就要68塊錢。

不過這次魔獸爭霸的重置版倒是值得玩家們的期待的,因為魔獸爭霸那時候設計的時候對於C++的運用就已經比較數量了,整個內部的程序編寫也算比較清晰,所以這次倒是值得期待一下魔獸重置版會給我們什麼樣的驚喜,而且暴雪還說了,魔獸重置版的地圖編輯器功能更加強大,我們倒是期待未來高清DOTA地圖會是什麼樣的呢?


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