暗黑2裡,大家爆過防禦力最高的鎧甲和盾牌?談談看?

洪俊毅


我是一名97級聖騎士,單機版的。

自己打到的極品莫過於撒卡蘭姆使者暗金飾金盾了,開心了好一陣子,屬性大致是:加2聖騎士技能、加2戰鬥技能、200%防禦強化、75%格擋概率、四防加50、再加力量和體力什麼的。我是練聖盾技能的,本來503的防禦值被我聖盾加強後立馬變為2816,所以即使是地獄,我也可以不穿盔甲。早期我到地獄的安婭那兒得到過一枚叫惡魔守衛的黃金神聖小盾,雖然是黃金的,但屬性十分有用,大致是:防禦129、加2聖騎士技能、四防加43、有一個凹槽。在打到撒卡蘭姆之前我就一直用這枚黃金盾。

衣服我打到過阿凱尼的榮耀暗金炎魔皮板甲,可惜只加了一點聖騎士技能,網上很多都加兩點技能的。這衣服我給小弟弟穿了,自己穿詩寇蒂的憤怒暗金羅瑟戰甲,防禦低了點,才702,不過加一點技能,外加100多的MF值,打裝備很高效。

頭盔我打到過吸血鬼的凝視暗金殘酷頭盔,屬性:防禦240多,加6-22冰凍傷害、6%雙吸、15%減緩精力消耗、傷害減少17%,很適合近戰系的,本來想給小弟弟戴的,後來打到了亞瑞特的面容暗金殺手防護面甲,屬性:防禦350、加2野蠻人技能、加2戰鬥技能、30%快速再度攻擊、6%偷取生命、四防加30、加20力量和敏捷,因為小弟弟是野蠻人,所以用專用頭盔比較合適。

我自己則用諧角之冠暗金軍帽,屬性:防禦136、加2所有技能、所有人物屬性加2、加100多的變動生命和法力、傷害減少10%、外加50%MF,是一頂既安全又幸運的帽子。

腰帶我用吸血聖王之圈暗金吸血鬼燎牙腰帶,屬性:10%增加準確率、5%偷取生命、使敵人減緩10%、加15力量、每殺一人加2點法力,是近戰比較好的選擇,早期我用威廉的自尊,5%雙吸。

手套我用劇毒之抓,雖然比較低級但對近戰很有用。

鞋子我打到過蝕肉騎士,但為了高效尋寶,我最終穿了戰爭旅者暗金戰場之靴,屬性:防禦120、25%高速跑、增加15-25傷害、加10力量和體力、40%減緩精力消耗、外加46%MF,個人感覺是尋寶必備良靴。

項鍊我用馬拉的萬花筒,屬性:加2所有技能、加5人物所有屬性、四防加30,安全又強身。

戒指一個是布爾凱索之戒,屬性:加1所有技能、5%偷取生命、加40多變動生命、加50精力最大值,是我最喜歡的近戰戒指,另一個是烏鴉之霜,屬性:加239準確率、加15-45冰凍傷害、加20敏捷與40法力、寒冷吸收20%、無法冰凍,是安全系列的必備。

武器我用過光之軍刀暗金幻化之刃,屬性:96-127物理傷害、5%機會施展13級連鎖閃電、20%增加準確率、增加10-30傷害、忽視目標防禦、增加60-120魔法傷害、增加1-200閃電傷害、6%吸取法力、閃電吸收25%,早期我一直用它,後來給小弟弟了。

我自己用巴拉那之星暗金惡魔流星錘,屬性:132-162物理傷害、50%增加準確率、200%額外準確率加成、分別加1-200的火焰閃電冰凍傷害、加15力量和敏捷,是近戰理想的武器。

最近打到了碎腦錘暗金雷錘,屬性:127-593物理傷害、4%機會施展1級傷害加深、20%增加準確率、加20最小傷害值、75%壓碎性打擊、加25力量、四防加25、無法破壞,可惜我聖騎士力量點數不夠,拿不起來!

因為我是聖騎士,所以對那些法師愛用的價值連城的暗金法杖比較不注意保留截圖,打到就拿去換酒了,哈哈!

眼光受職業的影響比較狹隘,希望大家多多補充其他職業的好裝備,一起欣賞一下,共飽眼福!祝大家萬事如意!


你有多用心z


沒什麼意義,暗黑2裡面的防禦不是扣減傷害,是命中率的概念。並且格擋有上限75,一般防禦把格擋到75了就行,PVP的時候一般要堆一些防禦和命中率


神經質神仙


每種遊戲的整體都會有武器和護甲兩大類,有的還包括類似於項鍊、戒指等等飾品,還有大量能整體提高角色能力的不同部位輔助物品。暗黑破壞神2的武器主要分為物理輸出、法系輸出、綜合輔助三大類,每種類型的作用和使用方法也不相同。例如物理輸出常見的符文之語“悔恨”一般給物理職業近戰輸出使用,冰法使用的暗金“次元碎片”能大量提升冰系傷害和技能等級因此輸出主要依靠相關技能,輔助類的武器常見的例如符文之語“戰爭召喚”大都只是為角色短時間提供一個提升生命和法力上限的狀態。

而暗黑2的裝甲類型就比較多了,例如頭盔、手套、衣服、盾牌、鞋子等,其中衣服和盾牌是大多數玩家優先選擇提升的部位。那麼如何選擇正確的裝甲或盾牌對很多玩法都很重要,這兩個部位被大多數玩家首先注意到的大都是它們的防禦值,但實際上並不能簡單地根據防禦值來判斷其價值,需要多方面綜合考慮才能有最合適的選擇,暗金或其他類型裝備最主要的選擇依據是屬性是否對所玩職業有用(傭兵也同理)。而符文之語底材的選擇就有所講究,下面就簡單介紹下衣服和盾牌類符文之語底材的整體選擇方法,不同職業詳細區分就不再多說。

(1)防禦值

暗黑2的防禦值並不像很多其他類型遊戲那樣帶有物理減傷效果,物理減傷有單獨的屬性被稱作物免(DR),而防禦值只是減少被敵人物理傷害擊中的概率,也可以理解為物理閃避率,小幅的防禦值高低對角色整體提升並不是很大,所以也不必太過刻意追求最大防禦值。不同種類衣服和盾牌的防禦值並不完全相同,有的甚至相差很大,樣子很相似的同類裝甲防禦值高低排序為精英級別》擴展級別》普通級別。

同類裝甲無形防禦值會高於有形類裝甲,同時由於無形、無孔、非超強白色/灰色、基礎裝甲利用公式在箱子裡打孔會額外提升50%防禦值(BUG打孔),所以傭兵使用和帶有無法破壞、自動恢復耐久屬性的符文之語一般都會優先選擇BUG後的無形類裝甲。

(2)需求值

需求的意思主要是指裝甲對角色力量屬性(武器有時候還要看敏捷需求)的最低要求值,這個需求值一般根據其他部位裝備綜合選擇範圍(儘量低一些),以免浪費大量屬性點。不同類型裝甲的力量需求差距很大,通常為不同種類:重甲》中甲》輕甲、同種類:精英》擴展》普通。

因此有些裝甲的選擇優先會考慮精英(擴展)輕甲,傭兵裝備有時如果沒有合適的輕甲也可以考慮下防禦值較高的中甲,無論是有形還是無形裝甲都儘量依照這個原則選擇。

(3)特殊性

這個是指一些特定符文之語裝備的製作要求、玩家個人喜好和成品屬性特點決定,例如“精神”盾的製作條件為4孔盾,除去聖騎士專用盾可選的4孔盾牌較多外,其他職業能通用的需求最低的4孔輕盾只有“統治者大盾”,儘管這個盾牌(有形)的力量需求高達156點。

一些職業製作“謎團”時也會選擇力量需求較低擴展輕甲的“法師鎧甲”,主要原因是這種底材獲得較為簡單並且最大孔剛好為3孔,同時成品提供的大量力量屬性點能讓很多角色0力量投入穿齊裝備,這樣就會有更多的屬性點可供支配。

不同玩家對裝甲的種類和樣式喜好也不同,甚至有的玩家對裝甲的物品等級也有所要求。當然這對收集的難度也大幅提升,後期娛樂為主時可以這樣玩。

大多數理想的底材都不容易刷到,大多數情況是符文湊齊唯獨缺少滿意的底材。地獄難度常見刷底材的場景很多,應根據職業的輸出特點選擇最適合和最效率的刷圖場景才能有更大的機會盡早刷到有價值底材,隱藏牛關和大量85級場景都是很不錯的選擇。

我是暗黑達人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關暗黑2的文章,喜歡的可以關注一下謝謝。


暗黑達人


暗黑2的裝備非常豐富,分普通級、擴展、精英級。其中以精英級神聖盔甲防禦最高,白色神聖防禦值487~600之間。

1.單純看裝備防禦。

白色神聖盔甲防禦最高為600。

有ed屬性的防禦值為( 600+1)*(1+ed%),

無形的神聖盔甲防禦力在有形的基礎上+50%。

如果bug打孔,在無形盔甲的防禦基礎上+50%。

2.符文之語。以無形神聖盔甲為底材做出的符文之語能讓防禦更上一層樓,達到5000 +防禦很正常。比如符文之語-石塊。

盾牌道理同上,不在細說了。

注意的是:

1.不是防禦越高越好,要看人物的裝備需求。防禦高的材料底子力量、敏捷需求也很高。如剛毅,傭兵可以選漆甲,神聖盔甲等底材來做,而人物佩戴時就要考慮人物能否裝備上,不影響移動速度,防禦值要儘量高。

2.傭兵可以選無形的底材做符文之語,達到防禦、傷害最大化。自己戴必須是有形的,除非底材自帶無法破壞(幻化之刃)或符文之語有無法破壞的屬性。

3.超強的無形裝備不能bug打孔。




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