遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

對於系列老粉來說,有生之年能夠見到《三國志》系列再出新作無疑是一件激動人心的事情,一直以來,歷史題材的策略類遊戲始終有著一批忠實的用戶群體,這也是為什麼我們能夠經常看到某一款策略類遊戲突然成為爆款的原因之一,而對於中國玩家來說,對於《三國志》系列格外擁有一種特殊的情結,即便這個系列並非由我國製作,但絕大多數的老粉至少也有著平均十年的系列閱歷。

遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

《三國志》並非是年貨系列,但至今也已經推出了14款正統作品,經常能夠聽到玩家說自11代之後這個系列就已經走向了下坡路,而原因也是存在於方方面面。最新發售的《三國志14》無疑是讓不少玩家翹首期盼,遊戲發售之前也有不少媒體為本作給出了相對理想的評價,這讓眾多已經準備好錢包的玩家心裡有了底,而當遊戲真正發售的時候,看著遊戲“多半差評”的評價又與此前玩家的期待形成了鮮明的對比。

傳承與變革

眾所周知,日本遊戲廠商光榮是做歷史題材類遊戲起家,手中握有多個經典歷史策略類遊戲的IP,諸如《太閣立志傳》、《信長之野望》、《大航海時代》等等,而正好就是《三國志》系列幫助光榮功成名就。實際上,三國的故事雖然源自我國的歷史,但在日本地區也有相當一部分的忠實愛好者,曾經94版《三國演義》電視劇被引進至日本地區,許多人都對於劇中一個個蕩氣迴腸的俠義故事而動容,曾有那麼一段時間甚至三國類的相關產品在日本持續處於熱銷狀態。光榮正是從這一方面看到了商機,以三國的故事與背景製作出了能夠讓玩家扮演一方領主的策略遊戲《三國志》,一經推出便受到了諸多歷史愛好者與三國粉絲的追捧,自此開始這一作品便成為了光榮旗下的一大金字招牌。

遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

初代《三國志》

先不管《三國志》是不是日本廠商做的,至少可以肯定的是在中國喜歡三國故事的人肯定是要比日本的粉絲要多得多,而對於當時的中國玩家而言並不會在乎遊戲的出處,他們只要知道有這樣一款遊戲,然後足夠好玩即可,加上中國玩家本身對於三國故事就有一種特殊的情結,以至於這個系列在中國地區也獲得了廣泛讚譽。

《三國志》系列自三代開始正式確立遊戲的整體框架,主要以扮演一方勢力“一統天下”為遊戲目標,而後該系列始終在保持本身核心玩法基礎的同時也嘗試在每一代都引入一點不一樣的元素,與時俱進的畫面與音效提升自然也是必不可少,而從系列第六代開始,這個系列才算是正式進入了穩步發展的道路上(六代出現了“變巨”、“化凍”等亂碼梗,並一直流傳至今)。

遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

《三國志6》

《三國志》是一個非常奇特的遊戲系列,每一代都有人喜歡、每一代也有人不喜歡,而全系列公認質量最好的一部則是發售於2006年的《三國志11》。本作堪稱是整個系列的一部集大成之作,雖然遊戲的媒體評價並沒有特別出色,但卻由於遊戲系統的全面以及操作感十足的戰鬥,使得遊戲在策略性與娛樂性取得了一個良好的平衡,而後推出的“威力加強版”更是在推出之後成為不少玩家購買收藏的首選。

有人說自11代之後整個系列便開始走向了下坡路,一方面與遊戲的性價比有關,而另一方面則是與遊戲本身的系統變動有關,儘管知道系列每一代都在嘗試變革,而12和13的遊戲體驗還算尚可,但還是會忍不住讓人與口碑最好的第11代相比較,相比之下後續的兩代作品就顯得相形見絀。

遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

《三國志11》

妥協

《三國志》無疑是一款面向日本玩家制作的遊戲系列,儘管在中國也有不少的粉絲群體,但那個時候由於在中國的海外遊戲銷售渠道並不豐富,使得有許多玩家即便遊戲買遊戲也不一定買得到,而即便買到了也不知道到底是正版還是盜版,這就使得有相當一部分玩家由於玩不到而選擇下載盜版。

實際上,本身《三國志》系列的名氣雖然很大,一提這個名字不論國內還是國外都知道,但是由於策略類遊戲的玩家群體本身相對較小,加上中國玩家又是這一系列的主要用戶群體之一,導致這個系列的銷量一直不是非常理想,甚至連許多熱門的獨立遊戲都比不過,因為此時光榮曾經還狀告了當時負責破解並提供下載的諸多盜版網站,而當光榮在國內建立正版遊戲的銷售渠道時,正好是12代作品上市的時候。

遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

《三國志12》

那個時候玩家們的正版意識還沒有形成多少,即便是有正版的購買渠道也不太願意掏錢,加上本作的口碑又不算很好,則不願意買賬的人就更多了,唯有那些死忠粉們才會願意傾囊而出支持正版。很大程度上,《三國志》系列的銷量低迷是受到的盜版的衝擊,而另一方面則是由於遊戲本身的質量非常一般,但卻擁有甚至比3A大作還要貴上不少的售價,單是標準版就能賣到近400元,更不用說還有附帶額外內容的豪華版,然而這還不算完,指不定在本體發售多長時間後還會推出“威力加強版”,只要不是玩之心切,則大多都會等威力加強版的發售。

遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

《三國志13》

從《三國志11》到《三國志12》,雖然只是一部作品的距離卻差了將近6年的時間,而粉絲們等待了這麼長的時間就等來了一部綜合表現退步的新作自然不會買賬,到了《三國志13》時亦是如此,而在接下來的幾年裡,許多玩家都以為光榮會將重心放在“無雙”系列和其他作品上,不再做出力不討好的策略遊戲,而《三國志14》的公佈絕對是一大驚喜,只不過最終發售的14卻是一個比IP復活更大的驚喜。

誠然,《三國志》系列已經不再符合當今玩家的口味,為了能夠發展出新的玩家群體,光榮選擇了將遊戲的系統大幅簡化,而這也使得遊戲的UI比以往簡約了不少,顯然本作主要面向PS4平臺開發,而PC版只是主機的移植版本,因此在各方面的設計和優化都不完善,但價格還是一如既往的貴。

遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

《三國志14》

結語

為了順應時代做出變革無疑是一件好事,畢竟當下已有不少成功轉型的案例,但顯然光榮的視野較為片面,雖然相較於之前作品的變革還算不上大刀闊斧,但至少幾乎所有改動的部分都引起了玩家的不適,加上本身遊戲的製作並稱不上精良,甚至有粉絲直接用“頁遊”對其進行評價,故本作即便是有生之年的情懷再臨,鑑於此前的品質不斷下跌,導致這一次總算是引爆了玩家們的積怨。

遊戲首班車:有生之年的情懷再臨,《三國志》為何無人願意買單?

顯然,《三國志14》這一次又沒能取得成功,遭遇銷量與口碑的雙低迷,未來還會不會有續作還難說,但對於粉絲們而言肯定是不願意見到這個系列就此陷入沉寂,但這就形成了一個無法化解的矛盾,沒有收益,又何來的續作一說?或許對於光榮而言,也是時候將這部作品的價值挖掘放一放了,這樣對於IP或是玩家而言都不失為一件好事。


分享到:


相關文章: