當年紅白機遊戲為節省容量用了哪些奇招?

當年紅白機的卡帶容量有限,而且那時候存儲芯片也是挺貴的,一般一盤紅白機卡帶最大的容量也就是4M左右了,而且大多是RPG遊戲才有這個容量,以下說說紅白機為了節省容量都用了哪些招數吧。

建模重複

當年紅白機遊戲為節省容量用了哪些奇招?


很多遊戲都是這樣,場景都是一些重複的物體堆積出來的,不管是早期還是末期的遊戲都是如此。

紅白機機能有限,畫面主要由像素點陣構成,而一個遊戲最佔空間的部分可能就是畫面了(有的音樂也非常佔地方),所以這時候的遊戲開發大家都是採用的同一個手段,就是重複的利用一些建模素材來構成遊戲的畫面整體,比如一棵樹,一座房子,還有敵方角色,地面,洞穴,樓梯,太多太多了,而玩家注重的主要是遊戲的玩法和操作性,對於這些東西一般都會忽略的,只要不是太過單調就好。


當年紅白機遊戲為節省容量用了哪些奇招?


遊戲重複

當年紅白機遊戲為節省容量用了哪些奇招?


大家小時候應該都見過那種9999合1的爛卡吧?越是遊戲多的卡帶越是爛,最好的卡帶一般都是那種3合1到5合1的卡帶,甚至1合1的吞食天地、重裝機兵那些。

當年紅白機遊戲為節省容量用了哪些奇招?

當年紅白機遊戲為節省容量用了哪些奇招?

幾十幾百合一的,都是一些小遊戲拼湊而成,比如炸彈人正常版這算一個遊戲,炸彈人第二關開始這算一個遊戲,炸彈人加長版這又是一個,炸彈人手動引爆版也是一個遊戲,魂鬥羅也沒有幸免。

當年紅白機遊戲為節省容量用了哪些奇招?

小科見過一個魂鬥羅8合1的卡帶,剛好是從第一關到第八關,每一關都成為啊單獨一個遊戲,而封面畫出來看著和真的一樣,魂鬥羅1代到8代,這都是國內的盜版商想出來的主意,一直到後來電腦上用的盜版光盤都沒有幸免。

畫面縮水

當年紅白機遊戲為節省容量用了哪些奇招?


這個多見於一些移植街機的遊戲,縮水一個原因是因為容量,還有一個原因就是機能不足了,FC的髮色數有限,圖像處理能力也有限,音頻處理更不用提了,就沒有幾款遊戲是帶真人語音的,哪怕偶爾有個遊戲帶語音,聽起來也非常奇怪,因為都是電子合成出來的啊,MIDI音樂模擬出的人聲,記得小時候的山寨街霸,還專門出過一個語音版,這個語音版是在卡帶裡面內置了額外的語音包才實現的,所以既然是8位機,就已經決定了它的遊戲容量,大也大不到哪去。


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