Xcoded
什麼樣的設計才能算一個好設計?不同的標準對應著不同的答案。\r
1,\t解決了設計需求的設計,是一個好設計。設計是依託於設計需求而成立的。有人請你設計一張廣告單,雖然看起來不是設計師心儀的樣子,但是在客戶眼中,這是一個“好設計”;\r
2,\t引領了設計潮流,滿足設計師的精神體驗,是一個好設計。大多數設計同藝術不可相提並論,但是很多設計有向藝術化發展的趨勢,不依託於設計項目,以探索、實驗為目的,尋找新的設計方法論。可能這一類設計處於“看不懂”的類別之中,但是在部分設計師眼中,這些設計給人以無限遐想和興奮,這是一個好設計。\r
3,\t好設計的標準是有階段性的,大家都學過設計史,工藝美術運動和新藝術運動時期,具有曲線美的自然線條是好的設計,到後來,裝飾藝術運動,包豪斯、風格派,每一個時期都有不同的設計標準,所以設計的標準是有時代性的,設計可以同時是好設計也可以同時不是好設計。\r
好設計的標準看起來很複雜,但是設計以人為本的標準是不會變的,設計就是解決人與物之間的關係。\r
另外這裡貼上迪特·拉姆斯的好設計的10個原則,畢竟大師的設計經驗遠出常人:\r
1,\t優秀的設計應該是創新的;\r
2,\t優秀的設計是美的;\r
3,\t優秀的設計使產品更容易被讀懂;\r
4,\t優秀的設計是不唐突的;\r
5,\t優秀的設計是誠實的;\r
6,\t優秀的設計讓產品更加實用;\r
7,\t優秀的設計經得起歲月的考驗;\r
8,\t優秀的設計是考慮周到並且不放過每個細節的;\r
9,\t優秀的設計是關懷環境的;\r
10,\t優秀的設計是簡潔的。\r
希望對你能有所幫助。


啟瘋了
設計好設計,有設計成果的好,也有設計人員的優秀。好的設計成果,必有好的設計師,
工程設計行業,有21個行業,每個行業也會有細分各個專業。
我從事工程設計行業裡的市政設計,專業是城鎮天然氣工程設計,在一個綜合甲級設計院工作,從事本專業8年多。結合我自身的經歷簡單回答下,如何成為好設計。
一、從業人員的素質
市場上,從業人員的素質有高低,能力有強弱,好的設計成果背後一定有優秀的設計師。
學歷,是過去,是基礎,是底氣,有高低,可以通過實踐經驗的積累與磨練去克服它。
能力是關鍵,誰都不是天生能力就很強,只是不同的人,適應能力不一樣,達到同樣的目的,花的時間不一樣。也是需要時間的積累和歲月的沉澱。
每個行業都有優秀的設計師,不是一兩天就能造就成的。想成為優秀的設計師,需要狠長很長的一個過程。
素質背後,還有責任心,需要主動付出,克服困難,不求短時間的回報。
二、從業工具
成才必先成器。
我習慣性的稱之為吃飯的傢伙。工程設計行業,cad軟件為大家熟知。一代需要靈活運用,設計施工圖的進度和cad運用的熟練程度有很打關係。
ps,圖片處理,也會用到。3dmax,效果圖採用。工具工具,熟能生巧,運用過程🀄️不斷地積累,遇到問題,及時記錄,並找到解決的方法。會成為我們的經驗之一。
三、不斷學習
規範間斷性的更新,會對過去知識的更新改遍;時代在進步,會有很多的新技術,新工藝。都需要我們的思維及時跟進,腦袋疼的知識及時更新,走在設計的前研。
四、理論靈活運用於實踐
理論轉化於實踐,要靈活運用,去解決施工過程中遇到的不同類型問題。多跑現場,發現問題,解決問題,對比方案,找到最優方案。
理論知識運用於實踐,也是一項能力,需要不斷去嘗試,去積累。
最後,預祝各位從事設計行業的朋友們能越走越順,路越走越寬。過程很艱苦,克服了,一定可以熬過去,成為優秀的設計師!
快過年了,提前祝大家新年快樂!
川京頁尤
有這樣一句名言:天才來自99%的勤奮和1%的靈感。尤其設計新產品和新工藝更加之難!要做幾十遍上百遍的試驗與修改!我的親身經歷:有一年我去參觀一個水晶製品的展覽會,看到一個藍色的水晶球裡面鑲嵌著幾條活靈活現的彩色熱帶魚,很漂亮!突然我一時想到了,那一年很流行透明的PC鞋底和鞋跟!我想如果把鞋底鞋跟也做成和水晶球一樣的效果,那一定會很好看。我便馬上找到了模具工廠和注塑工廠的兩位老闆朋友!把我的想法跟他們談了一談。他們講從來沒有這樣做過,的確市面上也沒有這樣的底和跟。這個要考慮到模具的開發和注塑機注料口的位置和溫度,壓力及流量。不然會把裡面鑲嵌的裝飾物壓變形或者會出氣泡。通過了五個多月,跑了兩家工廠30多回。最終把產品試驗成功,並且不人拿到了國家實用專利證書。後來這個產品在俄羅斯銷售的非常火爆,價格賣的很貴。通過這個小小的事例!再次證明,設計靈感是來源於生活中的細緻觀察和用心琢磨。
我認為對於這個問題自己非常有必要回答,因為自己確實是非常同意這個觀點,那就是涉及確實是來源於生活。有一句話是這樣說的,沒有天才的設計家,只有不斷努力走在路上的設計學徒,這句話的意思是說,所謂的天才,是善於學習的。
而學習在哪,學習最好的地方當然是生活,生活的經驗將會告訴你應該怎麼做,應該在哪裡獲取更加多的經驗。而這些後天的經驗最後都會轉變為一瞬間的靈感,靈感當然也就是從這方面來的。所以設計是來源於生活。
為什麼筆記本電腦、手機越來越薄?因為在生活中人們使用起來不方便,太笨重。源於生活。
為什麼有保溫杯、開水瓶的出現?因為在生活中人們想使用熱水時通常沒有,想喝熱水時會冷掉。
為什麼保溫產品形狀功能越來越獨特?因為人們追求潮流,追求質量。這也是源於生活。
為什麼這個車設計成這個形狀?因為這個外形優美被人們所接受,有市場,在生活中有人喜歡。最重要的是,設計師的設計靈感肯定是被周圍的某個東西所觸動。
人們所有的想象、所有的東西,都是基於已經存在的事物產生的。外星人為什麼就長眼睛?為什麼需要手?就連畫畫的靈感也必定來源於生活,或許是夢境,但是夢境也是由看見的東西演變而來。.
我看過一個設計視頻,是設計師如何設計一雙鞋:起初沒有靈感,不知道做成什麼外觀,設計師呢,就出去拍照,去森林拍,蘑菇啊,藤條啊,魚鱗啊,哎?這個不錯靈感來了,最後就將那些元素抽象提取,整合到鞋子上。
生活處處都有設計,而設計處處源於生活。
1.首先說說前者;生活處處都有設計。
*毫不誇張的說,這世界上任何一個東西都是被設計過的,你現在拿著的手機:屏幕尺寸多大、人手拿著是否舒適、攝像頭放哪、耳機插口、喇叭...等等,如果說這個科技太高,那就說一下平常:凳子(學校用的學生桌椅板凳,老師用的辦公室桌椅板凳,甚至連以前那種四腿小木凳都是設計過的),可能會有人說這有什麼好設計的?那就錯了,多高、凳腿怎麼放、要考慮人體尺寸,這又涉及到人機工程學..(偏題不講),除了手機、凳子,還有桌子、筆、筆記本(寫字)、購物袋、樓梯階數、樓梯扶手等等等等,就連我現在寫回答的這個網頁都是被設計過的(人眼在屏幕中看的次數最多的地方是哪?順序是哪?這些都會被考慮到),甚至自然界中的生物,也都是被設計(被生活環境所設計,也可以說生物適應環境做出的改變),只要你能說出來的東西,都是被設計過的。所以生活處處都有設計。
*2.再來說說後者:設計處處源於生活。
為什麼筆記本電腦、手機越來越薄?因為在生活中人們使用起來不方便,太笨重。源於生活。
為什麼有保溫杯、開水瓶的出現?因為在生活中人們想使用熱水時通常沒有,想喝熱水時會冷掉。
為什麼保溫產品形狀功能越來越獨特?因為人們追求潮流,追求質量。這也是源於生活。
為什麼這個車設計成這個形狀?因為這個外形優美被人們所接受,有市場,在生活中有人喜歡。最重要的是,設計師的設計靈感肯定是被周圍的某個東西所觸動。
人們所有的想象、所有的東西,都是基於已經存在的事物產生的。外星人為什麼就長眼睛?為什麼需要手?就連畫畫的靈感也必定來源於生活,或許是夢境,但是夢境也是由看見的東西演變而來。.
我看過一個設計視頻,是設計師如何設計一雙鞋:起初沒有靈感,不知道做成什麼外觀,設計師呢,就出去拍照,去森林拍,蘑菇啊,藤條啊,魚鱗啊,哎?這個不錯靈感來了,最後就將那些元素抽象提取,整合到鞋子上。
指紋社
回答問題前,我們首先來說說設計是什麼?設計的目的又是什麼?
所謂設計:不是單單掌握軟件技能,而是用獨特的視角去捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力,用好的設計,來重新構建人與物之間的關係。
設計目的:是設計者和使用者之間的溝通,把你想要表達的一切傳達給他人。
◆那什麼樣的設計才是一個好設計呢?
德國著名工業設計領域權威,百靈首席設計師DieterRams(迪特·拉姆斯)曾經總結了關於好設計的十個標準,這個標準可以說幾乎涵蓋了設計領域的方方面面的標準。
第一,創意
如果沒有好的構思,好的創意,只是簡單重複的抄襲就不是好的設計。
第二,好用
好設計首要側重點應該功能,而不是好看,華而不實的設計,不是好的設計。
第三,好看。
功能行是第一位的,形式第二,好看、好用。
第四,易懂
如果設計應該讓人們簡單易易懂,讓人搞不懂的設計不是好設計!。
第五,隱晦
好的設計,總是以人為主,而不是產品為主。要分清主次關係,沒有突出感的設計,不是好的設計。
第六,誠實
好設計本身有其自身價值,非要把一個價值500元的自行車,做成像一個10000元豪車的樣子,是不對的,因為這樣的設計不誠實,不誠實的設計會造成很多問題。
第七,堅固耐用
好設計應秉承堅固耐用的原則,如果兩三天就壞掉的,那一定不是什麼好設計。
第八,細緻
好設計會更多的注重細節,有些產品設計往往忽略了細節,那我們說它不是一個好設計!
第九,環保
好的設計會考慮到環保方面,就像有的包裝紙箱可以二次利用或回收一樣,因此做設計的時候就要考慮到保護環境的問題。
第十,極簡
好的設計是越少越好。很多設計師在設計時習慣做加法,因為做加法顯眼,你稍微加一點覺得有設計了,再加一點又有設計了,最後設計得讓人眼花繚亂,好的設計要做到非常的極簡,這就是我們要提倡的設計。
當然隨著當今社會飛速發展,設計領域日新月異,好的設計不僅僅侷限於上述十條標準。
再嘮叨兩句:除此之外,好設計、好的作品最終取決於設計師!一個好設計師要堅持不懈的提升自我修養,積極的人生態度,豐富的社會視角,對設計行業的濃厚興趣及前瞻性,這些都是至關重要的!
好設計作品應遵循,一切以人為本的準則,這才是對好設計的最佳詮釋。
希望我的回答,能幫到您!
老北京評論員
服務人類,服務生活,讓人們的生活更美好,簡單。
好的設計不僅僅只是設計形式上的花花綠綠,也不是做了很多的效果圖,設計的目的,是解決問題,讓人類生活變得更加美好而設計,做出具有美感的設計和原創的設計,才是最好的設計。
當然,每個人在堅持設計的道路上,都會形成各自的設計風格和派系,每個設計師的成長道路不一樣,所以,看待世界的眼光也就不一樣。
我是比較喜歡簡約的設計風格,其中,日本的原栽培也是我最喜歡的設計師之一,他的簡約風格,真的是美到極致,你可以發現,在他的設計中,沒有多餘的一個元素,簡單而不單調,真的是大家之作,而這樣優秀的設計,並不是一開始就這樣做,肯定是經過了無數次的實踐,才能達到今天的境界,所以每一位設計愛好者,從業者,也應該多多練習,善於思考,才能到達更遠的地方。
小洛分享
回答這個問題,首先要知道設計是什麼。
設計是什麼?
設計是把設想通過周密合理的計劃、通過各種表現形式,傳達出來的過程。它更廣泛的定義是人類有目的性的改造自然的行為。設計的本質,是服務於人。
設計是為了人的需求,去解決問題,是藝術與需求的妥協。是一種有目的的創作行為。
設計的類型有很多種類;商業類;商業設計、新產品研發、包裝設計、產品設計、服務設計。應用類;體驗設計、遊戲設計、互動設計、軟件設計、軟件工程系統設計、用戶體驗設計等等。傳達類;書籍設計、色彩設計、傳達設計、、展示設計、圖形設計、資訊設計等等。物質類;建築設計、環藝設計、建築工程、環境設計、園林設計、室內設計、景觀設計等等。
什麼樣的設計才是一個好設計?
幾十年的經驗總結,我認為好設計有以下特點;
1、設計為了人的需求,去解決問題。要知道客戶需要什麼。
2、用合理的表現形式來表達。讓客戶知道你在說什麼。
3、在設計中,藝術為需求服務,這是藝術與需求的妥協。
4、多好的設計,要有人使用。自己認為好,沒人用的設計,有用嗎?
5、好的設計,不僅感動自己,也要感動客戶。
設計,有時會捨棄一部分藝術,為需求進行妥協,以實現舒適便利等功能。然而,一旦設計不具備用途,影響使用者的注意力或便利性,那麼設計師就要捨得去掉。好看不好用的那是藝術品,不是設計。
不要努力讓每個人喜歡,即做不到也不現實。能夠讓業主滿意就是一個好設計!
北方王曉
看你設計什麼,屬於什麼領域,平面還是室內,還是景觀,還是產品,領域不同設計理念和方法也不同,更何況下分還要細分,這個問題太寬泛!
但是設計總的來說要看客戶的需求,本來設計就是服務行業,不論是哪一類的設計,還是哪一年的設計,都是為了改善人們的生活方式和行為,提高個人對事物的認知和感悟!
總的一句話能讓甲方爸爸滿意的設計就是好設計!
我知道有人要反駁我了,但是現實擺在那呢,想啥呢?
設計不是天馬行空,是按實際出發,玫瑰再好,帶刺兒了那就跟仙人球一個樣,中看不中用!
以上屬於官方說法!以下屬於拙見:
第一、好的設計是建立在需求的基礎上
第二、好的設計要有美觀度
第三、好的設計一定是用最簡單的方式解決最難的問題
第四、好的設計讓人覺得溫暖
治癒系小公仔
題主剛畢業吧,感覺剛畢業剛剛成為設計師。你不如換幾個行業想想。公務員到底是服務領導還是服務百姓,運動員到底是發揚體育精神還是隻為國爭光,演員拍戲是為了錢還是為了藝術?你首先要明白工作就是工作,工作當然是有很多的限制,大多數工作都是不順心的,設計是熱愛,但它也是工作。
總說客戶的要求不是用戶想要的,題主可能需要想想,你想的都真的是用戶想要的嗎?還是客戶想要的不是你想要的?有時候設計師需要分辨是堅持還是偏執。
題主也要明白,設計現在對你來說是工作,一份工作對於自己的首要目的是做好它並且養活自己。上面說到了,哪份工作都會有各種限制,頂住限制幹好工作是你要學會的。設計當然是會創造的,但是琢磨一下自己是否已經到了那個階段,真拉出去你去設計個什麼可能你也做的沒有那麼好。你要記住工作要做好,創造與服務這個社會的心不要變,總有一天你的話語權會越來越大,但不是現在。
最後,設計師本來就是帶著鐐銬跳舞的藝術家,你要在諸多限制下做出好的設計而不是抱怨限制。誰告訴你設計師是為用戶服務而不是為客戶服務。好的設計是讓所有人都開心,所以我們所做的設計還遠遠沒有到頭,努力把設計最好吧!
ArtsPlus
很榮幸為你解答這個問題。
我認為我們應該明白設計的目的是人而不是產品,以人為本的設計才能被定義為一個好設計。
我認為設計應該是一門藝術,參與影響並創造人類更加完美的生活方式,提高人的生活環境和質量,以最小的消耗獲得好的經濟效益,社會效益。
一下為大家分享一下這個問題,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。
我記得當我們面對著那些優美的現代設計產品時,應該知道,這些設計的使用者是普通人,說到底,以人為本的設計才能被定義為一個好設計。
我認為好的設計是改出來的,做為一名設計狗,經常加班改圖,為了讓甲方爸爸滿意,我們不停地論證嘗試與修改,以期望達到最為理想的圖。我們耳邊經常響起震撼高端大氣上檔次。
以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
在這裡,祝大家在新的一年有一個美好的開始,美好的生活,還有每天開開心心的生活,還有快快樂樂成長,謝謝!
到處亂撞的小鹿迷路了
設計,是一種創造性的人類勞動,自人類誕生以來無時無刻不在進行設計活動。從使用工具開始,人類從石器時代,到鐵器時代逐漸發展,發展到如今各種高科技手段,都是經歷各種各樣的設計歷程。
設計一定是為了解決問題而存在的,比如我要喝水,那麼我就需要一個盛水的容器,那麼這個容器就需要設計了,用什麼材質,木材的,玻璃的,陶瓷的,或者不鏽鋼的等等。其次我是用在什麼場合的,辦公室?家裡餐桌?還是休閒咖啡廳等等,這些也只是設計的一部分。然後進入主要階段就是解決核心需求:喝水,無論這個容器用什麼材料用在什麼地方,那它的核心功能一定是用來供人們喝水用的,這時就需要把喝水作為它的主要功能進行設計,然後根據不同的風格(這種風格可以根據不同的適用人群,比如小孩,年輕人,老年人進行人群劃分)來設計出能用來喝水的容器。
設計,簡單而極有成效,設計沒有好壞之分,只有合適不合適,合理的設計能用最簡單的方式解決問題,反之不合理的設計,不僅解決不了問題而且還會帶來新的問題。