《魔獸世界》60年代的“豬頭錘”,為什麼稱之為取代奧金斧的平民神器?

迎風電競


《魔獸世界》60年代“神器”很多,只是作為主推團隊協作的遊戲,大部分的好裝備都需要團隊的合作才能取得,比如副本,可副本的掉落數量遠遠滿足不了大家的需求。這就造成了60年代的時候各種的因為裝備分配的問題,Ninja極品武器的現象層出不窮啊。那些不用從團本中獲得的極品武器自然就是平民“神器”了。

早期的奧金斧其實也可以說是“平民”神器,作為鍛造武器,不需要從團隊中去爭搶材料。鍛造材料就完全可以做出來。只是20塊的奧金錠價值超過700G,造價雖然高,但好在不用副本什麼稀有材料。最關鍵的是,當時的傷害計算,一個視頻給玩家看到的傷害數據,讓奧金斧登上神壇,得益於慢攻速讓技能會有更高的傷害。

戰場開放後,真正的“平民神器”就正式登場了。這就是無堅不摧之力了,60年代的經典武器,其因為武器外觀類似豬頭而被稱為“豬頭錘”。獲取方式只需要大戰場聲望崇拜後,從NPC處購買。無堅不摧之力的在當時的表現,不次於橙錘,而且入手門檻算是低的,近戰基本都會去拿一個“豬頭錘”。

在沒改動前,無堅不摧之力的特效是擊退倒地,超高的觸發幾率讓當時的戰士不再是“衝鋒下跪”。如果手持無堅不摧之力的戰士面對到布甲職業,只要一套衝鋒平砍致死,必然會觸發擊退特效,只要後續再接上,基本就是直接帶走。這時候的無堅不摧之力直接取代了奧金斧,成為“平民神器”。

只是,在經過幾次改動後,無堅不摧之力的特效就成為現在的使目標昏迷一秒,雖然不及擊退效果,但也是個控制和打斷的神特效。不管是前期的無堅不摧之力或者是改成昏迷一秒的無堅不摧之力,都是當時超級經典的武器,一個戰士有無堅不摧之力那在戰場或者野外PVP都是屬於不敢惹的對象,也算是戰士必有的武器之一。

如果相當於千金馬的奧金斧不算是平民神器,那無堅不摧之力則真正的是近戰的平民神器,即使削弱後都是個近戰利器。但是奧金斧和無堅不摧之力也確實讓戰士在當下階段擁有著兩個不小的巔峰,主要是不用去團本搶材料或者武器,都是團本外的神器。


微涼秋陌


在1.1版本之前還是那時候,傷害公式是武器傷害上限乘以攻速再乘以ap的,在雙手武器裡除了厄運鐘擺是4.0的攻速外,只有奧金斧和豬頭錘是3.8了,戰士那個年代可不是衝鋒跪,開了魯莽20s基本所有攻擊都是暴擊,而技能釋放是走公共cd,而且最重要的是釋放技能後會重置白字攻擊,也就是魯莽衝鋒,平砍暴擊,致死,平砍,斷筋,平砍,能撐到這幾個技能還沒死的,直接就斬死了,當然各種職業都會有各種應對,但是對不起,很容易飛屍。


我不買我就看看


其實我覺得,對於戰士來說,劍斧錘都要有一把。在有配合的薩滿陪同下,劍最好。沒有人配合你就用斧頭。錘子的話,比較有針對性。對於一些職業壓制不大。對於奶媽可以有很大效果。


肯特萬


記得60的時候不同的武器有不同的特性,劍好像是 出發上次攻擊 斧頭是流血還是什麼 錘子是擊倒樣,其實這些特性和小細節才是魔獸世界當年最大的魅力,最後為了所謂的平衡 幾乎所有職業都一樣對了變得毫無意義


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