你覺得王者榮耀李元芳這個英雄怎麼樣?

雕蟲小技yg


大家好,我是林子大之,一個喜歡江湖和玄幻的遊戲愛好者。下面和小夥伴們探討一下:

“秘密的密,探案的探!”這就是大耳朵李元芳的口頭禪。

密探元芳,一直是我很喜歡的射手,它有較強的自保能力和對線能力,既能在線上站得住,也能打野開龍。不管幹什麼,自己就能搞定,不需要過多的輔助,感覺是一個孤獨的密探。

我們先看一個視頻,是2019季後賽estar對戰AG,花海李元芳極限守家,四殺,帶領estar成功翻盤。\n

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謫仙李白


我負責任的說一句。

我s9的元芳,強到沒有朋友。

至於後來的元芳我只能呵呵兩字待過。

當時我元芳推塔節奏流,我拿到元芳10分鐘推完。

元芳2是加強過的無法選定,當時我喜歡習慣性出一件不詳,配合2的機動性,切我基本是不存在的。

當時有過一陣bab元芳,我拿不到還是有點苦惱。

然後這個情形在s10之後開始改變,干將改版,賽季初的局,干將真的無解。

元芳很難切他,2也不敢隨便交上去,而干將可以肆無忌憚的輸出。

再後來策劃腦子有問題,

1提升攻速,削傷害,從此元芳跌落神探。

速推流不復存在。

至於目前版本,我已經很久沒玩元芳不予評價。






若若若若熙


哈嘍,大家好,我是招遠BOY。非常感謝能在這裡為你解答問題。讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

你覺得王者榮耀李元芳這個英雄怎麼樣?

李元芳

李元芳,是騰訊手遊《王者榮耀》中的一位英雄角色。

李元芳是一名射手英雄,能夠勝任射手位和打野位,其本身擁有極強的單點傷害和快速的清野能力。憑藉自身的高爆發能力和位移技能以及快速的刷龍速度,讓打野位置的李元芳能夠更快的把握團隊節奏,帶領隊伍走向勝利。

李元芳技能介紹

  1. 密探諦聽 被動技能

    效果:元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向。獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對同一單位8秒內只能生效一次。


  2. 諜影重重 主動技能一

    效果:元芳以間諜暗印標記敵方英雄或者敵方防禦塔,4秒後暗印爆炸造成物理傷害。暗印存在期間元芳對目標的每一次普攻都會增加暗印額外傷害,最高可疊加4層。並在暗印打出4秒內,提升攻擊速度。


  3. 刃遁 主動技能二

    效果:元芳放出飛輪,然後施展鬼魅身法終點現身接住飛輪,飛輪會對敵人造成減速和物理傷害,經過的地面留下燃痕,持續對敵人造成傷害,每0.25秒造成物理傷害。


  4. 無間刃風 主動技能三

    效果:元芳平扔飛輪到指定位置持續數秒旋轉捲起刃風,範圍內的敵人會被持續減速和刃風傷害,每0.5秒造成點物理傷害內圈會受到雙倍的刃傷。

對李元芳這個英雄評價

李元芳是一個射手,遠距離攻擊是他的優勢。前期的李元芳可以快速單挑掉各種野怪,刷野效率非常快,基本套路就是前期快速刷到4級,然後進行快速抓人,利用大招減速一技能掛上以後,配合普通攻擊打出爆發,收掉人頭。前中期李元芳是一個可以掌控暴君的男人,從暴君剛刷出來就可以直接進行擊殺,為隊友增加經濟。後期李元芳需要謹慎使用二技能, 不要盲目突進,優先攻擊面前的英雄。李元芳後期的傷害,就算是坦克英雄,也承受不來的。

李元芳擁有強大的野區掌控力,憑藉一技能帶來的爆發輸出,能在極短時間內拿下暴君,率先爭取一定的經濟與經驗優勢。

李元芳最大的缺點就是脆皮,這一點在團戰中最容易被放大,一個走位失誤將會性命不保。李元芳絕不是團戰發起人,應當利用草叢或者視野,躲在敵方看不到的位置,在團戰爆發以後,再進場。團戰時優先選擇的目標不是後排,而是前排英雄,確切說應該是跟自己後排英雄選擇同一目標。李元芳的傷害足以殺掉任何一個英雄,所以處理掉前排以後,剩下的對李元芳就沒有太大的威脅了。大招第一時間丟給前排,既可以起到分割戰場的作用,又可以快速觸發一技能的疊加層數。

李元芳玩法技巧

前期:李元芳在一級的戰鬥力就極其強大,一技能的爆炸效果能對敵方造成十分可怕的傷害,所以在前期可配合隊友率先前往敵方野區附近蹲守,待到野怪出現後,迅速將其擊殺,若遭遇敵方打野,不必害怕,果斷釋放一技能銜接普攻打出一技能的極致傷害,瞬間將對方打殘後,拿下BUFF,之後不要戀戰,快速撤退,避免被對方圍堵。

在中期:李元芳需要不斷地帶動全場節奏,幫助隊友獲得優勢,同時也要兼顧自家野區的資源,不要被對方打野找到機會入侵,所以在gank前,儘量先將自家野區先清理乾淨,隨後再前往各路gank。

後期:團戰中,可溝通隊友,選擇在較為狹窄的區域團戰,這樣李元芳的大招就能命中多名英雄,配合上一技能的範圍爆炸能在極短時間內將對方打殘,隊友這時只要及時跟上輸出,就能輕鬆贏得比賽的勝利。

以上就是我對問題的解答,希望能對你有所幫助。


招遠BOY遊戲解說


王者榮耀李元芳的定位是射手,特長突進和收割,擁有極強的靈活性和爆發性輸出,某種程度上來說,還挺像刺客的。我葳號,夫妻和諧四個字的開頭字然後再加上兩個數字八,總共六位數,幫你重振男人威風。

技能解析

【被動:密探暗勁】普通攻擊擊中目標後,密探暗勁會對周圍的小兵和野怪觸發一次範圍傷害。

解析:這一被動,使元芳擁有極強的清兵刷野能力,當元芳殘血時,可以配合吸血刀快速清兵補血。

【1技能:諜影重重】元芳以間諜暗印標記敵方英雄或者敵方防禦塔,4秒後暗印爆炸造成物理傷害。暗印存在期間元芳對目標的每一次普攻或技能傷害都會增加暗印額外的物理傷害最高可疊加4層。

解析:這個技能是元芳的主要輸出技能,抓單時可以是先釋放此技能再配合技能二進行追擊輸出,團戰時,可以將他釋放在肉盾身上,為什麼呢,因為團戰時,大部分英雄都是貼肉走,元芳的這個技能帶有範圍傷害,可以最大程度的展現技能的特點。

【2技能:刃遁】元芳放出飛輪,然後施展鬼魅身法終點現身接住飛輪,飛輪會對敵人造成減速和物理傷害,經過的地面留下燃痕,持續對敵人造成傷害,每0.25秒造成物理傷害。

解析:這是元芳唯一的位移技能,也是逃跑追擊的神技,抓單時可以快速移動到目標身邊,造成出其不意的偷襲效果,逃跑時,可以利用它的減速效果,快速逃脫,團戰時,可以從人群中穿過,使傷害最大化,對人群造成持續傷害,當然,如果沒有隊友配合的話,元芳可能就要命喪黃泉了。

【3技能:無間刃風】:元芳平扔飛輪到指定位置持續數秒旋轉捲起刃風,範圍內的敵人會被持續減速和刃風傷害,每0.5秒造成點物理傷害內圈會受到雙倍的刃傷。

解析:這是元芳在團戰中的最大優勢,這個技能即可以減速又可以造成持續傷害,能做到拖敵,留人和救人的效果,團戰時抓好時機,不要立刻團就放,一定要等一些位移的英雄交掉技能再找準位置釋放,配合技能一和二是一個很好的收割技能。

【召喚師技能】閃現,懲戒,幽靈疾步,金身

解析:本人推薦帶幽靈疾步,當然比較怕死的還可以帶金身,但後期感覺金身並沒有多大用處,懲戒自然用來打野,閃現的缺點是冷卻太久,而且手殘的話容易閃到地方包圍圈。

【英雄剋制】

元芳不像劉備那樣可以做定點炮臺,他最怕的當然是類似荊軻,李白和韓信這類貼身爆發的英雄。當然他和狄仁傑一樣很適合打消耗戰,而且他比狄仁傑更靈活,也正式他的靈活,是他能剋制一些沒有位移的戰士或者法師,比如亞瑟,扁鵲和周瑜,在小元芳的面前只有死亡。

【英雄配合】

元芳可以配合一些帶有控制技能的刺客,戰士和坦克進行壓制,一旦元芳前期起來的傷害是非常恐怖的。

【出裝推薦】

出裝其實不強求,自己喜歡的也行,

根據個人意見給大家以下推薦,

爆發輸出:

閃電匕首,急速戰靴,無盡刀鋒,泣血之刃,破甲弓,破軍

前期建議以閃電匕首,無盡刀鋒,泣血之刃為主,使元芳擁有爆發傷害,而且能使元芳擁有極強的生存能力。中期出破甲弓,使元芳擁有破甲效果,這樣元芳打出的傷害絕對槓槓的,最後一把再出破軍,當然這也使元芳十分的薄命。所以後期也可以把急速戰靴改成復活甲,也就是賢者的庇護

均衡(持續)輸出:

閃電匕首,冷靜之靴,寒冰之心,無盡刀鋒,泣血之刃,破甲弓

前期建議同爆發輸出;中期出冷靜之靴,使元芳能夠快速輸出;後期出寒冰之心破甲弓,先躲草叢,然後進行持續追敵輸出。

打野抓人:

個人覺得元芳還可以當做刺客用:

①巨人之握,閃電匕首,破滅君主,泣血之刃,無盡刀鋒,破甲弓

②貪婪之噬,破滅君主,泣血之刃,無盡刀鋒,影忍之足,破甲弓

元芳的被動是他能夠快速刷野,也可以打野抓人,因此前期主貪婪之噬或巨人之握,破滅君主和泣血之刃,使元芳既有輸出又有極強的生存能力,中期依舊是破甲弓和鞋子,後期出無盡刀鋒。

【小提示】

元芳的出裝也要根據敵我雙方陣容靈活變換,如果敵方有多位控制建議前期塔下猥瑣,避免被圍毆,團戰後期,雙方交完技能後切入,最好出一件賢者的庇護,如果敵方少控制則是純輸出的無腦裝。

【加點推薦】

技能一是元芳的主要輸出技能,而技能二更多的是輔助擊殺,因此主一輔二有大點大。

【符文推薦】

以攻速,攻擊,暴擊為主。

紅色:紅月

藍色:隱匿

綠色:鷹眼

紅色:懲戒

藍色:急救

綠色:奇襲

【團戰思路】

元芳作為射手,最怕的就是團戰最先被抓,因此一定要注意小地圖,是先遁走,防止還沒開團就被圍死。另外,元芳的切入時間也很重要,作為密探就要藉助萬物藏易自己,因此元芳可以選擇在離團圈最近的草叢隱蔽,如果己方沒有肉盾,可以在火力密集處釋放技能三,再技能二切入,輔助隊友擊殺,也可以直接繞到後方切掉敵方脆皮後幫助隊友;當己方有肉盾時,可以先等敵方輸出交掉技能之後迅速切入,特別要注意類似猴子和李白的大招這樣的範圍技能。

【實戰思路】

前期元芳可以依靠野怪和清兵快速發展,然後協助隊友壓制。

中期時若在順風局可以遊走抓人,而逆風局則建議蹲塔猥瑣,或者遊走偷塔。

後期時,團戰的爆發頻率會是極高,因此要小心被圍殺,儘量不要獨自在野區遊走,可以塔下猥瑣或者跟隨隊友抓人。


1一帆風順16


李元芳這個英雄還是不錯,有小位移還有小無敵,更有大招的範圍傷害,當然最讓玩家欣喜的是小元芳的被動可以探草叢。

機動性強

李元芳是個機動性還算可以的射手,再射手裡面還是相當的甚至可以當刺客玩,所以元芳打野還是很強的,因為一技能的傷害還是很高的,特別是後期無盡等輸出裝做起來,那小飛鏢爆炸那一下還是很疼的,血不多的基本就給暴死了。

李元芳用來當射手玩的話,在對線上要靈活運用二級能來躲避敵人的的技能特別是對面來抓下路的時候貼臉突進的時候,速度要快利用二技能進行拉扯,將自己移動到安全位置。或者直接甩大招勸退,當然大招要放在敵人前進的路徑上,不是隨便一甩,那麼很容易空大,一點傷害也打不到。

打野對線均由小優勢

打野的時候,當然這點無論你是打野還是玩射手都是要注意的就是利用好無解的被動,因為王者榮耀沒有插眼,躲草叢裡面你是看不見的,所以這個技能可以說是神技了,因為它可以幫助我們知道是否有人,當運用好這個技能媽媽再也不用擔心我被人抓了,打野再也不怕別老是來反野了,開玩笑,沒那麼簡單哦。

因為這個需要一定的意識和理解還是有一定難度的,元芳這個英雄你說它難不難,但也不是像后羿這種按技能鍵就可以的英雄,還是需要一定操作手法的,所以千萬別小瞧這個射手,無論是戰鬥力還是上手難度。在出裝上對線打野就是攻速打野刀,加末日/泣血、無盡、電刀、小紅弓、實在猛可以出個純淨蒼穹,開起進去二技能全身而退。

總結

但李元芳是個射手,還是個脆皮雖然有保命技能,但終究血池淺,所以還是要注意自己的走位和帶線打野時的判斷,李元芳還是比較吃裝備的,所以前期最好別做無畏的死亡,容易拖沓節奏,特別是打野的時候,寧丟一野,不死一次,保證自己的遊戲節奏即可。


歷史奇聞圈



叫我睿神


1 , 第一技能諜影重重,暗印標記敵人或是建築,爆炸後造成很高的物理傷害還可以在攻擊內提高移動速度。


2 , 元芳的第二技能刃遁,放出飛碟,然後施展鬼魅身法在終點接住飛輪,對命中的敵人造成減速以及強大的物理傷害。


3 , 大招無間刃風,扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,對敵人造成物理傷害的同時對命中的英雄造成減速效果。

4、元芳在銘文裝配方面建議出一些物理攻擊、移動、物理穿透、攻擊速度、暴擊率方面的銘文,建議藍色隱匿、綠色鷹眼、紅色紅月以及藍色急救、綠色奇襲、紅色懲戒等,可以增加元芳在前期的輸出有助於發育。


5, 元芳在召喚師方面建議出閃現,可以配合元芳在緊急情況下逃避敵方英雄的追殺,也可以幫助元芳配合技能收割殘血英雄。


對線技巧

李元芳的召喚師技能推薦帶懲擊,讓他的打野效率更高,技能加點推薦主點一技能,副點二技能,有大點大。李元芳開局可以先打紅BUFF,打完之後先不管周邊的小野怪,立刻回到藍BUFF野區,防止被敵人偷掉己方的藍BUFF。清理完所有野怪後的李元芳一定會比敵人先到4級,有等級上的優勢李元芳可以趁著還有紅BUFF加持到中路抓人,就算不能抓死敵人,也能把對方逼退,可以為己方中單帶來一定的優勢。遊戲時間2分鐘就會刷新第一隻暴君,而到了8分鐘就會刷新主宰,一定要掌控好這兩大BOSS級野怪的刷新時間,並爭取第一時間將其擊殺為團隊帶來優勢。

團戰技巧

中後期團戰,李元芳的大招擁有擾亂敵方陣型和切割戰場的作用,靈活使用大招“封路”可以為團戰帶來更大的優勢。團戰中李元芳儘量不要過於接近敵人,利用射程優勢使用普通攻擊和一技能消耗敵方前排英雄的血量。開團時就在人群中放個大招,配合一技能儘量打出更多的傷害,在敵人突進到後排時,可以利用二技能往後撤退,拉開距離後再通過普攻和一技能打出爆發將其擊殺。


YH遊俠


王者榮耀這款遊戲在經歷了漫長的時間後,依然保持著一定的熱度,可以說和眾多的英雄以及獨特的玩法有著很大的關係。每一位英雄在其中都有著屬於自己的風格與機制,使得整個遊戲顯得十分的耐玩。小希幾天就來和大家一起聊一聊李元芳這位英雄在遊戲之中應該如何的應對吧。

李元芳這位英雄在官方的定位上是屬於射手,但是眾多的玩家還是習慣將它分類到打野英雄之中。且被動技能具有探測的效果,這就令隱藏在草叢中的英雄以及具有隱身效果的英雄沒有了用武之地。而且其一技能所帶來的疊加效果配合高攻速的攻擊,外加其他大洲的配合可以造成十分高額的傷害,這樣在打野推塔以及團戰的時候都能帶來十分大的優勢。

除此之外,李元芳的二技能具有一定的位移效果,並且在位移的時間段內能夠免疫控制,可以說這樣的技能大大的增加了李元芳在戰場上的生存能力。從整體上來說,如果會玩到玩家通過技能的搭配可以打出不俗的傷害,但是不會玩的玩家可能會被這樣的技能牽制,從而喪失了自己的優勢。

因為李元芳的傷害是以一技能所帶來的標記爆炸為基礎的,而這樣的標記可以通過一定的技能來解除。只要沒有了標記存在,那麼就不會出現爆炸性的傷害,那麼李元芳的其他技能也就沒有了用武之地。而能夠剋制李元芳這類技能的便是狄仁傑這類帶有解控技能的英雄了。

狄仁傑的二技能只有解除控制的效果,而李元芳一技能所帶來的標記同樣的也在解除之列。所以兩位英雄在面對面以後,往往不等李元芳將所有的標誌疊滿造成爆炸,就會狄仁傑的二技能所消除,從而無法造成可觀的傷害。

除此之外,李元芳因為其本身定位是射手,所以在血量上就呈現出明顯的缺陷,這樣的情況下在面對血量非常厚而且防禦也十分強悍的戰士類英雄時,就會陷入被動的境地。就好比花木蘭這位英雄兩者相遇時,花木蘭利用其技能中的沉默時的李元芳,無法順利的表姐花木蘭,而在後續的技能展開以後,其爆炸傷害無法對花木蘭造成秒殺的狀況,那麼勝利的天平便會傾向於花木蘭而非李元芳。

除此之外,李元芳在推塔以及打野的時候具有非常好的優勢,在前期如果將敵方的塔進行推線以後。敵方就不得不進行團戰來消弭前期的劣勢,而想要保護好己方的塔線,那麼可以選擇以防禦為主的英雄。盾山這位英雄可以說十分的出色,暫時放了大招以後可以刷面業,李元芳的一切能以接大招所帶來的傷害,這樣就會亮李元芳的輸出沒有了用武之地。在配合他的進攻中,會將劣勢扳回來,從而為己方的勝利奠定一定的基礎。


小鷄快跑


總所周知,李元芳是堪比刺客的打野英雄,李元芳的優勢是清野能力都極為出色,定點傷害很強,一技能的印記爆炸在刷龍和清野方面有著得天獨厚的優勢,掌控遊戲節奏。同時二技能不僅位移距離大,同時能為李元芳規避許多技能傷害,比如妲己的二技能,諸葛亮的大招等。而在最新更新得S14賽季後,李元芳的強化普攻技能射程從750升至了800,意味著李元芳的輸出環境得到一定改善。

李元芳雖然輸出爆炸,但是他缺乏控制能力(僅僅是二技能的減速功能),往往有傷害但是不敢貿然突進。因為李元芳適合走打野位,因此gank十分依賴隊友進行控制輔助他進行擊殺。而李元芳打野,就意味著陣容是射手打野,輔助李元芳體系的缺點和容易被針對點在於: 1.中野輔聯動問題——我們李元芳缺乏控制,敵方容易根據己方暴露的輔助視野而默認李元芳位置,此時敵方會提前應對李元芳的動向,給己方的殺人推塔造成阻力。

2.我們都知道李元芳是屬於前期英雄,使用李元芳要保證迅速結束戰鬥,但隨著版本的更新各種調整,遊戲已漸漸很容易拖到十五六分鐘了,拖到大後期經濟相同時李元芳的優勢就沒有了,輸出也會極為疲軟了,所以非常懼怕周瑜、嬴政、女媧這種延緩推進的法師,也懼怕“獻祭流”守塔的英雄。

所以選擇李元芳,我們需要在陣容上選擇些後期英雄做保障以防拖後期輸出能力不足。使用李元芳打野,可以搭配的英雄如太乙真人,白起,張飛等這類控制保人都強的英雄。


灰度遊戲空間


李元芳 是一個堪比刺客的一位射手,前期打野

速度快 配合輔助四級很快就到 也是一位控龍高

手 往往在對面還沒反應過來的時候龍就收掉了

一技能推塔快的一批 是天美製作的完美射手之

一 二技能用好是關鍵 基本用好的話什麼技能都

躲開 典型的前期英雄的代表 不能說是t1打野吧

起碼t2是可以的 玩的好的李元芳基本不給對面

任何機會 打出優勢就控龍 推塔 控對面野區

我的出裝銘文是這樣的



很多玩家都會出暴力裝 我覺得沒必要 我是全穿透 傷害高 暴力


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