王者榮耀:莊周讓眾多英雄成廢物,有玩家要求下調強度,你認為他真的過強嗎?

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王者榮耀莊周這個英雄是不是過強,有必要下調強度嗎?為什麼那麼

多人會感覺莊周過於強勢了呢?

還是因為莊周是所有英雄裡唯一一位可以解群控並且自己也不受控制,本身被動能減免自己一定的傷害,大招還可以給隊友減傷。一兩個英雄基本抓不死他,大部分玩家都拿他沒有什麼辦法。

這個英雄也是有個小弱點就是開團能力並不強,不適合打先手。當然莊周作為一個輔助英雄來說,保護我方C位才是最重要的,團戰還可以利用自己免控的特點上前排吸收一波傷害,被動免傷的莊周坦度也是很強的。唯一能剋制莊周的英雄只有張良和東皇太一。

所以選擇合適的英雄來剋制莊周才是重點而不是要求下調英雄的強度。本人認為莊周這個英雄雖然很強勢,但並沒有超標。

有什麼想說的,歡迎大家評論區留言。


大米遊戲


你好,我覺得是真的強👍。因莊周的技能機制就是纏鬥,而且他的減傷讓他在面對任何英雄都可以過上幾招,大招免控效果更是團戰利器,出了吸血書的莊周只要不被抓,就是打不死的怪物。


快樂的盧小胖


大家好,夜明又來答題了,今天討論的問題是:王者榮耀:莊周讓眾多英雄成廢物,有玩家要求下調強度,你認為他真的過強嗎?

據夜明所知,莊周在S8賽季有一次BUG級的改動,增加了莊周二技能的疊加傷害,而且其2技能的傷害每等級成長值是按角色等級來計算的,而正常情況是應該按照技能等級計算的。導致當時的版本莊周被稱為食人魚,不僅可以用來輔助,上單、打野、中單都是不在話下,當時的莊周一挑二、一挑三、一挑四都不在話下。但是真的是得莊周者得天下。而隨後策劃對該BUG進行了修復,使之強度得到一定的平衡,但是後來的莊周也比最開始的莊周強上了很多。

而題主認為莊周讓眾多英雄成為廢物,需要下調強度,在現在的遊戲環境下,夜明覺得莊周的強度並不是很強,我們來看一下莊周的最近一個周的勝率和出場率:


從上圖可以看出莊周的上一週的勝率51.21%,排在全英雄的第24位,而出場率23.29%排在全英雄的第11位,而在所有輔助的排名中,莊周的出場率排第一,勝率卻是排到了第三,可以看出莊周的強度並沒有超標。只是出場率高,上手簡單罷了。

題主所問的讓眾多英雄成為廢物,應該是指的莊周的輔助能力,來看看莊周的大招:

因為莊周的大招有兩個效果:1、解出控制;2、減傷能力。

解除控制能力:莊周是一個控制英雄最怕遇見的人,所以可以廢掉許多英雄的大招(王昭君、甄姬、白起、牛魔等),莊周的被動使得他幾乎不會受到控制技技能的影響,大部分時候都拿他沒有辦法,就算是在團戰中同時面對很多人,他也經常可以自由走動,很難限制住他,而且莊周不僅自己不受控制技能的影響,而且莊周的大招還可以讓自己的隊友都免疫控制技能,而控制技能是非常重要的,很多時候都是因為控制技能才開得起團戰的。

減傷能力:莊周的減傷和解控技能差不多是同一個道理,莊周被動自帶減傷效果,而且也可以給隊友提供減傷加成,這個減傷甚至連真實傷害都會受到英雄,減少自身所受到的傷害也就相當於減少了對手的攻擊傷害,作用是非常大的。比如在團戰中法師明明傷害足夠秒掉射手,而莊周開了大招之後法師的傷害就會出現不足,導致法師不僅秒不掉射手,反而被射手的持續輸出給擊敗了。

輸出能力:

看似沒有什麼攻擊能力,但是二技能的被動疊加起來甚至連坦克英雄都扛不住,莊周的出裝一般都是以半肉為主,而看起來莊周的攻擊技能很少,只是一個團隊型的輔助而已,但事實上莊周的二技能有很高的傷害,配合減傷和免控的效果,在帶線的時候幾乎不怕與任何英雄單挑,他完全有這個實力,而且帶線的時候幾乎沒人能抓得到他,是很讓對手頭疼的一個帶線英雄,就像程咬金一樣。

綜上所述,莊周這個英雄具有完美的輔助能力,可以給隊友解控、減傷,能扛能打,別人想抓又抓不住,但是為何勝率不是很高呢,因為莊周的大招CD太長,對於莊周出滿CD又不是很現實,後期三十幾秒一個大招,而對面的控制技能太多的情況下就很考驗莊周大招的釋放時機了,而很多的新手玩家對於莊周大招的釋放時機把握不是很準確,導致一波團戰失利,這也是莊周勝率不是太高的一定原因。

對此,夜明認為莊周在當前版本的強度並不很高,當然在大神玩家中,莊周還是能成為一條食人魚,而在普通玩家中就安安分分的當一個簡單的輔助吧。

今天的回答就是這樣了,大家有什麼不同的看法或意見,可以在下面留言評論。

我是夜明,每天都會發不一樣的王者榮耀視頻給大家觀看,歡迎大家關注、點贊、評論。

謝謝!!!

夜明的遊戲


嗨,你好我是龍龍

王者榮耀中莊周這個英雄剋制一些以控制為主的英雄,那麼他是否真的過強呢?

一,莊周有哪些剋制控制型英雄的技能?

1,被動自身的免控和解控。

每隔6秒莊周會進入自然夢境,解除自身所有控制效果,持續2秒時間內處於免控狀態。

莊周的被動技能會為其自身提供解控和免控,控制型英雄想要通過控制技能控住莊周後擊殺很困難。

這使得莊周能通過被動去主動騙取敵方的控制技能。

2,一技能。

一技能在施放時會主動觸發自然意志。

莊周的被動每隔6秒才會觸發一次,並且持續時間只有兩秒時間,這使得其在6秒時間內有4秒時間是可以被控制住的,但一技能施放可以主動觸發自然意志,可以延長莊周被動的時間。

這使得莊周即使在真空期可控狀態也能通過施放一技能進入被動的解控和免控狀態。

3,大招的團體解控和免控。

大招施放時會使範圍內的友軍在2秒內都免疫控制效果。

大招可以給隊友提供解控和免控狀態,保護隊友的能力極強。

莊周可以在隊友被控制時施放大招,可以解除隊友的控制,保證隊友的安全,也可以提前施放大招使得所有隊友進入免控狀態,使得敵方的控制技能都失去效果,給隊友一個良好的輸出環境。

二,莊周為什麼剋制控制型英雄?

1,可以使需要控制銜接傷害的英雄無法打出傷害。

有些英雄需要利用控制技能銜接後續傷害,而莊周的存在可以使得這些英雄的控制技能失效,從而導致其後續傷害無法銜接。

例如:孫策需要通過大招或是眩暈召喚師技能銜接後續傷害,而莊周可以在其控制住隊友後釋放大招解除隊友的控制,使得孫策的傷害無法銜接,這對於其的剋制效果非常明顯。

2,可以使敵人的團控技能失去效果。

團控技能對於打團的作用很明顯,有時一個好的團控技能配合上隊友的傷害可以瞬間擊殺整個隊伍。

而莊周的存在恰好剋制這些以團控技能為主的英雄,使其在團戰中失去團控的效果。

例如:廉頗的大招團控能力極強,莊周可以在廉頗施放大招時使用大招讓隊友全部進入免控狀態,導致廉頗的大招失去效果,往往對於團戰勝負的影響極大。

三,遊戲中選擇莊周的時機。

1,敵方陣容控制多時選擇。

我們在敵方陣容控制較多時,可以選擇莊周來進行剋制。

一是可以利用自身的解控和免控去騙取敵方的控制技能,二是可以利用大招給隊友提供良好的輸出環境,保證隊友的生存能力。

2,敵方陣容擁有團控英雄時選擇。

當敵方陣容中擁有團控英雄時,選擇莊周可以在團戰中起到很大的剋制作用。

四,其他方面的優勢和劣勢。

1,優勢:

莊周的坦度高。

莊周被動會為其提供免傷效果,通常在打輔助的情況下,莊周在出裝和銘文多選擇坦克屬性可以使得其擁有極高的坦度,可以在團戰中吸收較多的傷害。

莊周可以為隊友補充傷害。

莊周的二技能疊加傷害較高,即便裝備和銘文都是防禦裝的情況下也擁有不俗的傷害,可以為隊友補充傷害。

莊周可以為隊友提供免傷。

莊周的大招不僅可以提供免控狀態,還可以減少隊友所受到的傷害,在打團時可以幫助隊友提升坦度,起到較好的保護作用。

2,劣勢:

缺乏硬控技能。

莊周有一個很明顯的劣勢,即缺乏硬控技能,這也是很多玩家稱其為“混子英雄”的主要原因。

缺乏硬控技能使得莊周在應對高爆發刺客英雄突進時,並不能有效保護隊友的安全,並且使得作為輔助位置的莊周在開團能力上有所欠缺。

總結:莊周這個英雄可以有效剋制控制型技能,在應對敵方陣容控制技能較多的情況下能起到極大的作用。

但也擁有明顯的劣勢,所以也需要根據陣容來進行選擇,有些陣容選擇莊周並不能起到很好的作用。

所以莊周只是適合某些特定陣容,並不能說其強度過高!


小宇家的龍龍


皮 莊周的要領就一個字,皮。在線上打純輔助你還選個什麼莊周。首先要知道他有什麼優勢,這個英雄根本不缺藍 一二技能減速,二還能給自己和隊友加速,疊加起來傷害很高。 技能cd很短 追人逃跑必備的。大招免控減傷。不用專門給某個隊友留著,打團戰哪有不死人的。給自己留著,或者對面團控大到幾個再放,這樣才有最大的效果。一級莊周買個鞋,直接反對面藍。還得當著對面中單臉走過去才行,讓他們知道你在蹲。然後等對面打野藍打了一半的時候果斷出手,對了,先學2技能。搶他的藍,就算搶不過就往暴君那裡跑 留著閃現可救自己一命,搶的到就殺對面打野。自己狀態不是馬上死就不回家,在河道和野區打拉扯,儘可能把人全都打過來。這才是最好的節奏。中期開團要多參加 反正也沒人願意集火莊周 保險起見,先讓隊友吃一波技能,然後直接衝到對方後排 追著射手和法師打。鞋子出法抗或者物抗,看情況,先出紅蓮斗篷,不詳和魔女,然後冰脈,極寒風暴,再霸者,最後復活甲。不詳和魔女看陣容出,靈活一點。如果想輸出高一點看情況出個面具,前期想多皮就早出極寒風暴。出裝思路大概這樣,魔女是個好東西,法師傷害不高也可以出一個。下來說一個字,也正是莊周的靈魂。叫做 皮。莊周沒有強勢期 因為整場都是強勢期。別的英雄不能做的,你可以做。比如節奏不能斷 自己恰巧又很能跑,所以該賣隊友要賣隊友,自己死一次就算很虧 死三次你就別玩莊周了。還可以追殘血,打收割 像小喬 嬴政 魯班 后羿這樣,只要你打法夠瘤子,絕對打不過你。莊周刷錢慢,所以要打架,不死,這樣才肥。看見對面殘血,而且他的隊友不在,追就行了。干擾他打錢時間,沒準還能殺了,打不死就跑。看見韓信李白這種,帶線,果斷去抓他,不用打死他 追就行了。滿地圖追著跑,斷他節奏。看見射手開團輸出,追就行了。讓他打不出輸出,看到你就有陰影。

剛剛打的莊周,瘤子是肯定的

不打輸出不吃傷害,哈哈哈,其實看戰績沒用的。團戰戰略性莊周很強,放個好大招,拖住敵方主要英雄,這樣才能打出作用。

這個版本最近加強了。

紅蓮,極寒風暴,布甲鞋,魔女,冰痕之握,復活甲。出裝順序不分先後,復活甲最後出就好。

迷之傷害不用怎麼堆法強,肉比法強實際打出的效果要好。

二技能cd2秒一個。

冰杖可千萬別出 實戰性太差。

單挑能力很強。曹操開大先溜一溜再打 也是很好打。呂布楊戩可以打個平手,別和成型的貂蟬對打,你倆都噁心。

小心張良和東皇,這倆貨沒法解。

實戰證明莊周先開大張良再開大魚還是可以移動,張良技能效果在,實際上沒作用,你會看到魚身上綁著一個大金鍊 該跑還是能跑。其他英雄還沒發現特別剋制魚的。

可以試試莊周斷兵線,等到對面打野把下路野怪清乾淨了,就去斷他們下單的兵線。然後配合射手越塔殺。我的打法要一級反藍,所以什麼時候他能清完下路野我也不知道,你們要去試一試 哈哈哈哈。

至於荊軻蘭陵王這種,你能從一級殺他殺到遊戲結束。

開局日常拿打野一血,出了個吸血書 ,後手進戰場真的是屠殺,完美一打五,諸葛亮都跑不掉。至於蘭陵王魯班這種,碰見你可以安心等死了。

吸血書沒問題,現在改版後,剛正面能力得到很大提升,還是建議別先出,最好有個肉裝過度一下。今天剛剛打的。

更新一點,經常有人說隊友無腦團中,在外塔打麻將怎麼辦。對於莊周來說 這種團戰不參加,沒有意義。你去深推,找一個好的兵線,一直深推,來一個打不過你,來兩個可以跑。減輕隊友壓力。

就算隊友被團滅,敵方第一時間也要處理你帶的兵線,沒辦法第一時間擴大戰果。如果對方團滅,那你可以把一路線帶的很深。

如果敵方打野線上露了頭,那你可以去打他的野 就算他抓死了人,野區沒有資源,還是很難受。



LOL瓶子解說


王者榮耀中的英雄已經有了90多名,他們的剋制關係非常明顯,所以才會有ban選英雄的階段,玩家們也能從中學到各種英雄的特點和使用方法,不過有些英雄一直都處在食物鏈頂端,剋制這大部分英雄,提起這名英雄,我想大家都能猜到,那就是莊周。

說起莊周,我想大部分玩家都會有些歡喜有些憂,因為他具備著超高的坦度,並且傷害也比較高,一件面具就能讓他具有超高傷害,在團戰中混幾圈之後,敵人是完全承受不住的,就算是單獨帶線、打騷擾,也是一般坦克類英雄無法比擬的,所以非常適合那些混分的玩家,不但不容易被擊殺,還能輕鬆混到幾個人頭,而且還不容易被舉報成功,所以說已經成了新賽季搶手英雄。

不過這樣也必然會引起其他玩家的不滿,畢竟他不懼怕任何英雄控制,而現在的版本趨勢就是以高爆發、多控、多位移為主,這對於莊周來說,似乎都沒有任何作用,而且他的移速也比較高,大多數英雄都沒有應付他的能力,只能浪費自己的技能、浪費自己的時間,甚至還有可能被反殺,所以現在很多人都要求官方對其進行削弱,讓其他英雄能夠恢復到正常強度。

其實現在莊周確實有些超標,不但具備了坦克的坦度,又具備了功能型輔助的特點,還能夠為己方英雄解控,無論是輔助誰,都能讓他規避掉這幾個賽季一直以來被玩家吐槽的特殊特點,所以如果能夠對他進行些許的調整,也是非常合理的,比如下調一些坦度,或者削弱一些他的解控能力,對其他英雄的剋制能力也能夠稍微降低一些,從而也讓所有玩家又有著一個優良的遊戲體驗,小夥伴們,你們認為莊周這名英雄需要削弱嗎?


不萌不遊戲


大家好,我是小嘿!

王者榮耀中莊周這個英雄剋制一些以控制為主的英雄,那麼他是否真的過強呢?

一,莊周有哪些剋制控制型英雄的技能?

1,被動自身的免控和解控。

每隔6秒莊周會進入自然夢境,解除自身所有控制效果,持續2秒時間內處於免控狀態。

莊周的被動技能會為其自身提供解控和免控,控制型英雄想要通過控制技能控住莊周後擊殺很困難。

這使得莊周能通過被動去主動騙取敵方的控制技能。

2,一技能。

一技能在施放時會主動觸發自然意志。

莊周的被動每隔6秒才會觸發一次,並且持續時間只有兩秒時間,這使得其在6秒時間內有4秒時間是可以被控制住的,但一技能施放可以主動觸發自然意志,可以延長莊周被動的時間。

這使得莊周即使在真空期可控狀態也能通過施放一技能進入被動的解控和免控狀態。

3,大招的團體解控和免控。

大招施放時會使範圍內的友軍在2秒內都免疫控制效果。

大招可以給隊友提供解控和免控狀態,保護隊友的能力極強。

莊周可以在隊友被控制時施放大招,可以解除隊友的控制,保證隊友的安全,也可以提前施放大招使得所有隊友進入免控狀態,使得敵方的控制技能都失去效果,給隊友一個良好的輸出環境。

二,莊周為什麼剋制控制型英雄?

1,可以使需要控制銜接傷害的英雄無法打出傷害。

有些英雄需要利用控制技能銜接後續傷害,而莊周的存在可以使得這些英雄的控制技能失效,從而導致其後續傷害無法銜接。

例如:孫策需要通過大招或是眩暈召喚師技能銜接後續傷害,而莊周可以在其控制住隊友後釋放大招解除隊友的控制,使得孫策的傷害無法銜接,這對於其的剋制效果非常明顯。

2,可以使敵人的團控技能失去效果。

團控技能對於打團的作用很明顯,有時一個好的團控技能配合上隊友的傷害可以瞬間擊殺整個隊伍。

而莊周的存在恰好剋制這些以團控技能為主的英雄,使其在團戰中失去團控的效果。

例如:廉頗的大招團控能力極強,莊周可以在廉頗施放大招時使用大招讓隊友全部進入免控狀態,導致廉頗的大招失去效果,往往對於團戰勝負的影響極大。

三,遊戲中選擇莊周的時機。

1,敵方陣容控制多時選擇。

我們在敵方陣容控制較多時,可以選擇莊周來進行剋制。

一是可以利用自身的解控和免控去騙取敵方的控制技能,二是可以利用大招給隊友提供良好的輸出環境,保證隊友的生存能力。

2,敵方陣容擁有團控英雄時選擇。

當敵方陣容中擁有團控英雄時,選擇莊周可以在團戰中起到很大的剋制作用。

四,其他方面的優勢和劣勢。

1,優勢:

莊周的坦度高。

莊周被動會為其提供免傷效果,通常在打輔助的情況下,莊周在出裝和銘文多選擇坦克屬性可以使得其擁有極高的坦度,可以在團戰中吸收較多的傷害。

莊周可以為隊友補充傷害。

莊周的二技能疊加傷害較高,即便裝備和銘文都是防禦裝的情況下也擁有不俗的傷害,可以為隊友補充傷害。

莊周可以為隊友提供免傷。

莊周的大招不僅可以提供免控狀態,還可以減少隊友所受到的傷害,在打團時可以幫助隊友提升坦度,起到較好的保護作用。

2,劣勢:

缺乏硬控技能。

莊周有一個很明顯的劣勢,即缺乏硬控技能,這也是很多玩家稱其為“混子英雄”的主要原因。

缺乏硬控技能使得莊周在應對高爆發刺客英雄突進時,並不能有效保護隊友的安全,並且使得作為輔助位置的莊周在開團能力上有所欠缺。

總結:莊周這個英雄可以有效剋制控制型技能,在應對敵方陣容控制技能較多的情況下能起到極大的作用。

但也擁有明顯的劣勢,所以也需要根據陣容來進行選擇,有些陣容選擇莊周並不能起到很好的作用。

所以莊周只是適合某些特定陣容,並不能說其強度過高!


王者榮耀小嘿


周莊是真的強,自帶淨化技能,在敵軍七進七出,不但坦度有了,傷害還不差。

推薦出裝:鞋子、近衛榮耀、極寒風暴、不祥徵兆、魔女斗篷。如果我方輸出不是很夠的話,第四件第五件可以考慮出痛苦面具。

玩周莊就是要黏著對面,不管射手還是法師,黏著打輸出抗傷害。實在打不過就跑路,周莊俗稱溜得快,進去溜一圈出來,補個狀態繼續衝鋒陷陣。






一杯仙草


王者榮耀中的莊周,因為自身的解控機制加上出肉後還算可以的坦度,在峽谷裡就是一條滑溜溜的魚,不怕大部分控制,也很難被擊殺。但這這並不意味著莊周無法剋制,只要有合適的剋制,在遊戲中他也不是無敵的存在,至少下面這6個英雄,隨便一個都能叫他很難受。

  1. 馬可波羅算得上峽谷所有坦克英雄的剋星,因為被動的高額真傷,即使你把能出的防裝都堆在身上,吃滿一梭子被疊上被動層數,在馬可波羅面前還是脆蘿蔔一根,一套就秒,莊周也是一樣。馬可波羅有位移有爆發,莊周不敢黏他,遇上也只能繞道跑,否則被多點幾下小命可能就沒了。
  2. 娜可露露是王者榮耀中少有的打肉也賊疼的刺客英雄,除了極高的基礎傷害和AD加成,一技能標記觸發還能造成目標最大生命值百分比的傷害,在娜可露露面前堆血量是無濟於事的。另外,娜可露露還有著極強的支援和追擊能力,大招飛行速度極快,縱使莊周開大的移速也不慢,但在身為“鳥人”的娜可露露眼裡,依舊是溜不掉的獵物。
  3. 有的小夥伴說莊周不怕東皇吸,其實還是怕的,畢竟團戰中被控住集火還是很有可能會死的。對面沒有東皇的陣容,莊周可以更肆無忌憚的騷擾黏人,但如果有東皇,在關鍵的團戰中莊周就只能畏手畏腳了。即使對拼,莊周也是拼不過近身帶吸血的東皇的,相比之下,東皇所在的這邊就更具主動權。
  4. 後期的伽羅單點傷害極高,而且開啟一技能後,每次普攻都附帶持續的魔法傷害和減速效果。莊周雖然自帶解控,但在這種持續的減速面前依舊會很難受。後期伽羅同樣五六下就能點死一隻魚,除非開大加治療,否則莊周也很難在被黏住的情況下溜走。對面有伽羅的陣容,莊周也不敢隨便浪,不然血線會被兩三下就消耗到危險的狀態。
  5. 論爆發,干將莫邪在法師中算得上是數一數二的。角度刁鑽,距離遠,傷害高,範圍大,面對這樣的爆發兼消耗型英雄,身為半個前排的莊周真的就只有捱打的份,就連大招解控,在干將的長手面前也作用不大。而且干將有著一技能後推保命,距離極遠,莊周也是黏不住他的。最怕排位經常遇到哪種穿著久勝戰神皮膚的干將,沒開大招打人都賊疼,鈔能力讓魚兒難受加倍。

木葉遊戲資訊


有加速,可解控,能抗傷,傷害高,就組成了莊周這一英雄,雖然沒有位移,不過他的抗傷能力是真的可怕,二技能和被動都可以霸體,並且有傷害,有加速,追人逃跑樣樣精通。就算出了全法裝,血量和戰士也不相上下,因此許多主播才玩出了“食人魚”莊周。如果問我要削不削這個英雄的話,我只想說一句話:不削能玩?


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