蒙犽已成線霸!玩家認為強度完全超標,回血傷害必須削,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天小編要和大家聊一聊蒙犽這個英雄啦。

蒙犽這個英雄剛上線整體的勝率就不低,輸出能力簡直不是一般離譜,刷經濟能力也極強,但是因為獨特的輸出機制,打坦克的時候隊友最好有一定的增益效果(比如破甲),比較類似明日方舟的能天使,如果沒有破甲或者增益就很容易拋光(就是打不動人),最氣人的是還能移動還能調整方向,還能中斷再開。巔峰賽分均傷害6300全英雄第一,超過其他射手一截。操作難度還低容易上手的一批,也就造成了很多玩家覺得這個英雄真的是應該削弱,具體的原因主要體現在以下幾個方面。

首先,傷害必須砍,這英雄巔峰賽6300得分均傷害排全英雄第一,其他射手傷害最高的那批就5500,因此,我們可以考慮削弱蒙犽這個英雄的大招傷害啦,尤其是前期。傷害真的高,開大一技能貼臉都能擼後裔了

其次,蒙犽這個英雄想要近身太難了,一般的英雄除了蘭陵王和優勢李白外,別的刺客都根本沒法近身,近身前就是一頓掃射,正面突完全沒用,一起突給你一起一梭子掃個透心涼,主要還是因為這個英雄回血太快了,所以我們可以考慮砍掉蒙犽這個英雄的回血被動,逼迫蒙犽出吸血刀,至於一技能能不能觸發吸血效果還要看實際情況調整,感覺這是極大削弱!

最後,就是推薦一下這個英雄的出裝啦,畢竟距離這個英雄的削弱還有一段時間啦,即攻速鞋,純淨蒼穹,無盡,紅叉,破曉,不詳,這樣的效果還不錯,親測黑切其實和純淨第一件出效果差不多,傷害幾乎一樣如果不是臉太黑,因為一技能可以暴擊,純淨還能保命,需要記住不追求高攻速才是正解。因為蒙犽是每5%攻速減少1%cd,黑切又是核心裝備,所以差不多堆有額外125%攻速就可以滿cd,純淨破曉攻速鞋一出基本就可以接近這個值!

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


遊戲小瓜瓜


大家好,這裡是求生遊戲圈!眾所周知,王者榮耀最近剛剛上線了一個全新射手——蒙犽,這個英雄的主要特點是支援範圍廣、前期傷害高,不過上手難度比較高,所以玩家對其評價很“兩極分化”,有人覺得這個英雄太廢,也有玩家表示蒙犽強度超標,必須削弱,那麼具體這個英雄是強是弱呢?

蒙犽的優劣勢

首先來聊聊蒙犽的優劣勢,就像前面提到的,這個英雄的主要強勢點就在於前中期傷害高,還有大招的支援範圍廣,可以說,前中期對線到其他任何射手都絲毫不慫,並且還常常能夠壓人家一頭,再加上當下版本的整體遊戲節奏比較快,所以蒙犽在這個版本相對來說還是比較強勢的。


不過劣勢也很明顯,蒙犽本身沒有什麼自保能力,既沒有控制技能也沒有位移技能,一旦被爆發傷害高的英雄貼臉,蒙犽絲毫沒有還手的餘地,也就是說這個英雄很吃輔助,比較適合多排,或者是在高端局這種大家意識都比較到位的對局中,蒙犽才能發揮前面提到的優勢,個人比較推薦的輔助英雄是魯班大師。

至於題主提到的回血效果,其實蒙犽的回血能力是被動技能賦予的,但效果幾乎可以忽略,前期蒙犽的被動回血效果還抵不住野怪的傷害,即便是到了後期,如果沒有出泣血之刃的話,蒙犽的被動回血效果也沒有什麼存在的意義。

當然了,就算是出了泣血之刃,但蒙犽一技能的回血效果也沒有想象中那麼誇張,每一發子彈都會觸發回血效果,相反,根據我實際測試下來,蒙犽開啟一技能掃射的回血效果還不如站在普攻點來得快。


所以對於蒙犽這個英雄的解讀說到這裡可以下結論了,蒙犽確實是當下版本的強勢射手之一,但比較依賴隊友的輔助,而中低段位玩家配合比較差,會導致發揮不出這個英雄的強勢點。另外,所謂的削弱蒙犽的回血效果,是十分外行的一個要求,根本沒有真正瞭解過蒙犽這個英雄的機制,大家可以忽略這一點。


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求生遊戲圈


根據這兩天排位的觀察,這位英雄確實有點兒強度超標,但也不是沒法針對,建議ban明世隱,不能讓他們兩個配合,用近身刺客可以切掉的,新賽季也開啟好幾天了,近期應該會削弱


玖敘遊戲解說


新賽季已經更新有幾天了,玩家們激動的情緒也漸漸平復,對於新版本的認識已經基本到位。那麼最初被玩家們各種嫌棄的新英雄蒙犽,也漸漸得到認可,很多玩家對他的態度也是出現了一百八十度的大反轉,這並不是他有什麼改動,而是玩家們深入體會過後對新英雄重新的認識。那麼就讓我們看一下到底是哪些原因讓玩家們態度反轉吧。

當新英雄蒙犽上線後,許多玩家在鑽石局以上都會選擇禁掉他,這並不是因為蒙犽有多令人厭惡,而是新英雄上線的通病。剛上線的英雄肯定不能讓隊友拿呀,還沒練幾盤就上手排位肯定是坑隊友啊,如果出現在對面還好,讓隊友拿了就不穩了,所以每次新的英雄上線都有一個過渡期。那麼前面說到蒙犽被禁其實還有一個原因,那就是剛開始傷害非常的低,很多玩家就耐不住性子地認為蒙犽其實很弱,所以就使得蒙犽處於一種低潮期。

但是過了幾天,玩家們對蒙犽的認識和態度漸漸地改變了,彷彿在黑燈瞎火的屋子裡打開了一扇窗,突然就理解了蒙犽的玩法。不過這並不是單方面的,而是通過新賽季一次次對局體驗出來的。特別是當蒙犽在對面的時候,遇到一個有耐心的對手才能真正體會到蒙犽之強啊。其實這個英雄在對局中也比較講究,正是因為講究才讓玩家們產生了不同的看法。

開局的時候蒙犽傷害極低,遠遠不如同為射手的其他英雄,這個時候就是考驗玩家們對於英雄的認識以及耐心。其實蒙犽就有點像虞姬,開局肯定是沒啥傷害的,要一點點發育,讓經濟領先才會出現優勢,很多玩家就會覺得這是王者必須的,蒙犽得除外。在後期的蒙犽極為強悍,甚至有點肉,可以說已經超越了同類射手。

正是他的傷害程度反轉了玩家們的態度,就打個比方,如果自己選擇了一個比較肉的英雄就像程咬金一樣,同樣是六神裝,然後跟蒙犽單挑,就會立刻發現蒙犽的傷害連程咬金都承受不住。尤其是他的一技能,在後期才能看出傷害,時間長傷害高,簡直比魯班的被動還可怕了,再加上他的大招加持炮彈傷害,後期團戰完全不會怕敵人的肉盾。

越是吃過虧的人就越是不會小看蒙犽,相信很多玩家已經經歷過了,也產生了新的認識。那麼今後的排位中蒙犽也會逐漸加入玩家們的英雄池了,畢竟打團必備英雄啊。所以永遠不要去小看一個不起眼的英雄,有時候這些英雄才是逆風翻盤的亮點。還有一點要說的就是英雄的強弱也關係著玩家,只有練好了技術才能提升段位,才能讓每一個英雄在自己的手裡發揮出真正的實力。




小姐姐電競EE


大家好我是長安,一位熱愛遊戲的原創作者。

隨著1月9日王者榮耀S18賽季的開啟,全新英雄蒙犽也隨之上線,蒙犽作為一名射手,一上線就受到了玩家的熱捧,因為操作簡單,只要會玩射手熟悉一下技能就可以自如的操作,而且傷害極其爆炸,擁有較強的消耗和支援能力,所以很多玩家都想使用蒙犽橫掃全場,但是因為這個英雄明顯強度過高,僅僅上線一天就成為了必禁英雄榜的一員,不是被我方禁用就是敵方禁用,看來蒙犽離被削弱不遠了。

蒙犽被動:熾熱渾天。

技能解析:蒙犽的技能冷卻是和攻速息息相關的,每增加5個點的攻速就會增加1個點的冷卻,同時他的普攻命中敵人時會增加自身能力值,能量加滿後,蒙犽就會進入興奮狀態,在興奮狀態下的蒙犽不僅他的所有技能都會得到強化,技能冷卻大幅度加快,而且溢出的能量會轉變為生命,補充自身血量。所以蒙犽的續航能力是非常強的,即使不出任何吸血裝備,也可以做到時刻保持高血量,為戰鬥做準備。

蒙犽一技能:狂轟火線。

技能解析:這個技能多用來清理兵線和積攢能量,因為這個技能持續時間長達5秒,而技能冷卻時間在興奮狀態下僅有4秒,這還是在沒有算裝備加成的情況下,在團戰和對線就真正可以做到無限釋放技能,最主要的是在蒙犽進入興奮狀態時,本技能還有貫穿效果,這個技能簡直就是馬可波羅一技能和孫尚香一技能優點的集合。

蒙犽二技能:爆裂重炮。

技能解析:這是蒙犽主要的遠程消耗手段,不僅攻擊範圍大,而且還是範圍攻擊,傷害也不低。而且技能冷卻時間也是很短,在興奮狀態下這個技能更是可以分裂出9個流彈,對敵人造成大量傷害。

蒙犽三技能:飛彈援襲。

技能解析:這個技能釋放範圍超級大,在上路釋放就可以支援到中路,但是如果在釋放大招期間沒有敵人受到隊友的攻擊,則本次大招釋放失敗,所以要注意大招釋放時機。

在瞭解蒙犽的被動和技能後,我們就會發現蒙犽是一名側重技能輸出的英雄,所以我們在出裝方面要側重攻速方面,因為攻速越高他的技能冷卻越低,而且他的三個技能是不衝突的,就是在釋放大招時他還可以釋放二技能一技能,所以他的爆發力也是很強,而且蒙犽的所有技能都是沒有消耗的,只要技能冷卻時間到了就可以釋放,完全不用考慮藍是否夠用之類問題,綜合以上種種因素,我認為蒙犽是一名嚴重超標的英雄,通常王者官方會在新英雄福利期過後不久,就將其削弱,不然的話蒙犽估計要在小黑屋關很長一段時間了。

本期內容到此結束,謝謝大家閱讀關注。


淺塵


《王者榮耀》新賽季已經悄然上架有幾天的時間了,而新英雄蒙犽再一次成為了玩家議論的焦點。首先我們先從數據方面來進行佐證,回顧一下前幾位新英雄首周勝率魯班大師不足35%,西施不足40%,曜不足38%,而蒙犽首周46.68%的綜合勝率可以說已經非常高了。另外登場率27.4%和42.8%的Ban率雖說有新英雄熱度因素在其中,但是也足見蒙犽的高熱度。

蒙犽作為一名射手英雄可以說在各個方面都十分突出,如射手的清線能力、壓制能力、AOE傷害、支援能力、團戰能力都非常出色,蒙犽的被動技能可以使蒙犽擁有很高的生命回覆效果,這樣就促使了蒙犽不需要帶奪萃銘文和出泣血之刃就可以有良好的續航能力。緊接著就是蒙犽的傷害輸出能力了,誠然蒙犽的輸出確實有些超標,但是僅僅侷限於滿能量狀態下,滿能量狀態下蒙犽的三個技能都可以打出爆炸般的輸出。

其中又以蒙犽的大招最為強勢,尤其是配合像哪吒、周瑜這樣的英雄時,導彈猶如迫擊炮般接踵而至,造成的團戰AOE傷害非常可觀。

所以說從目前蒙犽的表現來看,是一位典型的炮臺型英雄,但是由於蒙犽沒有絲毫的硬控或者是逃生手段,所以蒙犽非常依賴隊友的保護。如今的蒙犽在四保一體系中的地位甚至還要優於伽羅和黃忠,相信經過玩家一段時間的熟悉之後,蒙犽可以成為版本當之無愧的T0射手。

但是新英雄必削弱的定律在王者峽谷已經屢禁不鮮了,蒙犽如此優異的表現確實也會引起玩家的不滿以及天美的關注。如果削弱的話梧桐認為可以從兩個層面著手,其一是能量疊加速度,如果能量疊加速度降低,就大大侷限了蒙犽的技能傷害,其次就是削弱蒙犽的大招頻率,降低其和隊友配合的強度。

本期話題:你認為蒙犽該如何削弱才算是平衡呢?


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