在王者或者LOL中,你喜歡皮膚數量增加的感覺還是局內體驗?

王者壹笑


我覺得大部分玩家還是喜歡局內體驗,畢竟作為MOBA類遊戲,還是以局內操作及局內體驗為主。


貔恘大人是我的


這類moba遊戲中的皮膚最多隻能稱得上是遊戲的調味劑,不能佔據遊戲的主導,主要考慮的還是得關於遊戲本身。

局內體驗大於遊戲皮膚

隨著時間的推移,英雄聯盟以及王者榮耀中的皮膚也是越來做多了,相比於其他遊戲而言,這種皮膚機制更能讓玩家喜歡某一個英雄或者說提升遊戲的趣味性。

不過一味的追求皮膚就不好了,因為本身皮膚對於遊戲的加持度並不是特別的高,雖說有手感問題以及王者榮耀裡面的微量數據加持,但是終歸他們對遊戲勝負的影響度不大。

對於遊戲廠商而言,肯定希望大家多買點皮膚,不過就玩家來說,皮膚這種東西是可有可無的。

這裡拿英雄聯盟來舉例子,本身我玩這個遊戲沒有怎麼花過錢,一直玩了這麼多年皮膚也有100多個了,一般就是活動送或者說抽到幸運召喚師的時候花幾塊錢買一個自己用的。

其次就是對於標題這個問題而言,如果不喜歡這個遊戲的局內體驗,為什麼還要去花錢或者說肝皮膚?

單純喜歡好看衣服的話,為什麼要來玩moba類遊戲?玩那些換裝類遊戲不好嗎?

最後總結一下,皮膚這種東西只能提升遊戲效果,讓我們能夠有更好的局內體驗,並不能提升什麼實際水平,新賬號和有200個皮膚的賬號玩起來也沒有什麼區別。

faker平時打排位或者打比賽的時候都不怎麼用皮膚,人家是世界第一中單。所以那些和花裡胡哨的東西沒有用,提升自己水平才是最關鍵的,相比於局內體驗和皮膚增多而言,最讓人喜歡的是拿下勝利。


丁老師電競課堂


肯定個人覺得偏重局內的體驗。

這兩款作為比較火爆的遊戲,遊戲公司不停的創新出新玩法才會讓玩家更有體驗性。

皮膚的增加也是可以的,因為皮膚對於手感的提升還是不錯的。


紫菜蛋花湯呦


不管是王者還是lol,你玩這個遊戲,肯定是衝著公平競技這個噱頭來的吧!王者的皮膚帶屬性還有動畫優化,已經是一種不公平了!所以說局內體驗才是王道


喜歡手遊跟進快樂


肯定會更在意局內的體驗。

作為一款遊戲視覺效果佔有一定的比重。

但是好玩是基礎,局內的體驗好才好玩。

因此更在意局內體驗。


馬卡龍玩遊戲


當然是在遊戲裡的體驗了

假如你有全部的皮膚但是遊戲裡不能使用反之你一個皮膚都沒有但是遊戲裡皮膚都能實用相信你一定選擇第二個吧


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