元氣騎士:9流紅武新版本崛起,當初愛答不理,如今封神高攀不起

眾所周知,《元氣騎士》作為一款像素風格的2D單機手遊,從2017年公測至今已經陪伴大家走過了3個年頭,這一路走來它也從最初的名不見經傳成長為如今的領域熱門,其中的艱辛無一不飽含著開發人員對遊戲內容的嚴格掌控以及推陳出新的進取精神。若問在《元氣騎士》中,最吸引玩家的地方是什麼?那麼個人認為,非他那極為龐大的武器裝備系統莫屬。


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《元氣騎士》是一款傳統的地牢闖關遊戲,其裝備模式和一般遊戲有著明顯的差別。以同系列作品舉例,他們大都將裝備分為:武器、防具、首飾等多個部分,而元氣騎士則去繁化簡,只保留著一個部分,那就是手持。所以這種設定對於武器的開發靈感,更加考驗策劃人員的水平,而涼屋大大無疑是做到了,而且是做得極為漂亮。

由300多種不同裝備組合而成的元氣武器系統,不僅領域有序而且等級分明。可既然有等級評定,那麼武器中就肯定有強弱區分,那些在地牢中擁有無匹實力的武器裝備們,自然就成為所有玩家競相追捧的神器,譬如大家耳熟能詳的:一拳、超級大寶貝兒、死星鐳射等強勢紅武均有口皆碑。可是!涼屋在武器設定上也並非只是單一調控傷害,還有很多另類的特殊功能在同類武器中得到體現。


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“雞肋”紅武

這些具有特殊能力的紅武,其特殊之處就在於它們並不以輸出見長,而是以功能性被玩家熟知,所以在很多時候它們不見得會被所有玩家接受。那些在領域內“聲名遠播”的譬如:躁動的樹幹、死亡筆記、阿努比斯的權杖以及在2.5版本中上線的重拳出擊等裝備,就算各具優點也會因為各種使用限制被玩家詬病,而將其統稱稱為“雞肋”。而其中沒有任何殺傷能力的阿努比斯的權杖,更是成為9流紅武的代名詞。

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武器特點

說起阿努比斯,如果您對古埃及神話有所耳聞的話,應該會想到那位在沙漠中犬首人身的胡狼神祇形象,所以這件9流紅武又被玩家稱為“狗頭法杖”。狗頭法杖的能力十分特殊,它雖然是散射武器,卻不具備任何常規意義上的傷害,所以就算是玩家用它去欺負一隻最低等的小怪,也不會對它造成1點損傷。

但它也並非是一無是處,雖然不能造成傷害卻同樣能進入擊敗結算,因為狗頭杖能把除BOSS以外的所有目標,都變成屬性衰弱的木乃伊,且無視精英血量。用一句類似於網絡中調侃的話講就是:你會把它的屬性(智商)拉到很低的水平,然後用豐富的經驗打敗它 。

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2.5版本崛起

狗頭杖的弱勢已經不是老宅使勁恭維能挽救了的,在一般對局中它確實是一把極其弱勢的“9流”紅武,可是在最新的2.5版本中,它卻終於撥雲見日迎來了真正的曙光,因為這百無一用的弱化能力,終於找到的適合自己的戰場!而這個戰場就是無盡塔防模式。

由於塔防模式的進攻方式大多由小怪組成,即使是隨著關卡的深入屬性呈數十倍的增加,它們卻依然會受到狗頭杖的詛咒變成虛弱的木乃伊的形態,所以狗頭杖的戰術能力在這模式中簡直是所向無敵。


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不過,想在塔防模式中想拿到阿努比斯的權杖無異乎痴人說夢,因為紅武幾乎不會在這種模式中出現。此情此景正好應驗了一句話,那就是:誰讓當初愛答不理,如今封神高攀不起。那麼唯一的辦法就只有選擇打造了,只不過這種方法只適合老玩家,新手玩家看看就好。

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玩法組合

排列方式就不用老宅多說了,只要放個炮臺把法杖插上,再放好掩體搭配好天賦技能就行了。剩下的就是找個AOE傷害較為強大的武器,輔助清理這些血量只有十幾二十點的木乃伊就行了。老宅個人認為聚爆就不錯,控制和傷害都有了一波清理也就十幾秒。

接下來就得針對一下每15關出現的強大BOSS了,老宅首推冰錐作為輸出武器,控制傷害於一身掛機都沒問題。


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最後再說一點:所有的金幣只要點機械大師等級提升就行了,絕對守得輕鬆又愉快。

以上就是老宅帶給大家的武器玩法解析,希望能對諸位有所幫助。也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。


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