殘影遊戲
那手遊玩家將全無遊戲體驗。
移動端的FPS射擊遊戲,不管多麼硬核多麼強調戰術,都在一定程度上弱化了槍械射擊難度。比如換彈速度,子彈下垂,以及橫亙在FPS玩家前的後坐力。
子彈散射範圍
以《刺激戰場》國際服為例,手遊版本提供了多個輔助類設置,其中最重要的便是輔助瞄準。該設置的最大作用就是為玩家提供瞄準輔助,具象到遊戲中就是範圍更小的子彈散射。
[輔助設置]
以《刺激戰場》模擬器版為例,兩款遊戲雖然名字一樣,但操作完全是兩種不同體驗。
模擬器版更多的還原端遊射擊體驗,所以大多場合下,如果玩家不開鏡,或不使用機瞄很難對玩家進行精確打擊。主要原因就是模擬器版擁有更大的子彈散射範圍。但在手遊版本就可以,近距離對敵時,不開鏡掃射是對敵最優選。
[手遊版近點散射範圍]
結語
在筆者看來,如果官方移除這些輔助類“官方外掛”。大多玩家都將沒有遊戲體驗,畢竟依靠陀螺儀與雙搖桿構築的操作體驗,遠不及鍵鼠的靈活。
遊戲菌兒
這裡是遊戲震驚部,作為手遊的刺激戰場,為玩家體驗方面的優化,算是為玩家考慮的比較周全的一款遊戲,另外從遊戲內容角度裡看,對端遊還原程度算做到了80%以上的還原,操作方面比較遵循手遊玩家的習慣,沒有將端遊的操作內容加入到刺激戰場中。
另外,為了玩家遊戲過程更加舒適,刺激戰場也加入了一些輔助手遊玩家的遊戲設置,比如說的“輔助瞄準”,還有就是被玩家稱之為官方外掛的 “3D touch”設置,該設置很多普通玩家應該是從來沒有去注意過,但是很多職業玩家都經常使用。
官方外掛“3D touch”是什麼?
3D touch是蘋果開發的一種多點觸控技術,放在遊戲講解就是“一鍵聯動多個按鍵”操作。而這個功能是作為蘋果專利,所以很多Android手機是沒有該功能,所以刺激戰場安卓端的玩家,是沒有辦法是使用該功能,但也進行其他的設置來達到同等效果。
3D touch使用和不使用的區別
在說3D touch前,我們先來了解一下玩家的遊戲習慣差距,大多數的玩家習慣操作是“兩指操作”,也就是大拇指來回之間滑動,但是刺激戰場界面上需要控制按鍵太多,開火、前後左右移動、360視角轉方向、射擊開鏡、左右探頭,使用兩個手指操作效率就會特別的低下。
當然也有玩家使用“3~5指操作”來遊戲,但是練習這種操作沒有一段時間不可能的,而且多手指的操作負荷相當大,但要比兩指操作操作反應快出1~3s的時間,而刺激戰場本身就是即時和盡興遊戲,對抗的過程中反應差幾秒就是結束。
而3D touch可以做到和“3~5指”操作一下的效果,這個主要就是給兩指操作的玩家的一種便利,該功能可以做到“一鍵腰射開火”、“一鍵開鏡開火”“一鍵探頭開鏡開火”,操作方式只要玩家將3d touch設定要後,右側的開火按鍵將會消失,不需要特意需要找該設置,,只要玩家用手指按壓屏幕,屏幕會感受到按壓感後觸發該功能。
3D touch功能的細節問題
功能是簡化了手遊玩家的操作,但同時也會有弊端,那就是容易走火,所以建議玩家將按壓的力度的調高一點,避免這種情況發生。同時該功能使用前之間,建議先將武器調整為的單發,並且配合倍鏡使用,在訓練場先進行移動打靶,熟悉後在去遊戲內對戰。
3D touch被移除影響不大
所以該功能對手遊玩家其實幫助特別多,能提高的玩家的遊戲體驗,同時也簡化了遊戲操作,提高的上段的概率,如果被移除的話對玩家影響應該是不大,畢竟這個功能現在僅在IOS手機上有,而市場上刺激戰場的Android玩家和模擬器玩家居多。
以上就是關於這個功能的為什麼別稱之為“官方外掛”,總之對喜歡玩刺激戰場的玩家來說是個好功能,但是對於我這種手殘玩家來說,不聯個十天半個月還真沒辦法掌握。
遊戲震驚部
那手遊玩家將全無遊戲體驗。
移動端的FPS射擊遊戲,不管多麼硬核多麼強調戰術,都在一定程度上弱化了槍械射擊難度。比如換彈速度,子彈下垂,以及橫亙在FPS玩家前的後坐力。
子彈散射範圍以《刺激戰場》國際服為例,手遊版本提供了多個輔助類設置,其中最重要的便是輔助瞄準。該設置的最大作用就是為玩家提供瞄準輔助,具象到遊戲中就是範圍更小的子彈散射。
[輔助設置]
以《刺激戰場》模擬器版為例,兩款遊戲雖然名字一樣,但操作完全是兩種不同體驗。
模擬器版更多的還原端遊射擊體驗,所以大多場合下,如果玩家不開鏡,或不使用機瞄很難對玩家進行精確打擊。主要原因就是模擬器版擁有更大的子彈散射範圍。但在手遊版本就可以,近距離對敵時,不開鏡掃射是對敵最優選。
[手遊版近點散射範圍]
結語在筆者看來,如果官方移除這些輔助類“官方外掛”。大多玩家都將沒有遊戲體驗,畢竟依靠陀螺儀與雙搖桿構築的操作體驗,遠不及鍵鼠的靈活。
這裡是遊戲震驚部,作為手遊的刺激戰場,為玩家體驗方面的優化,算是為玩家考慮的比較周全的一款遊戲,另外從遊戲內容角度裡看,對端遊還原程度算做到了80%以上的還原,操作方面比較遵循手遊玩家的習慣,沒有將端遊的操作內容加入到刺激戰場中。
另外,為了玩家遊戲過程更加舒適,刺激戰場也加入了一些輔助手遊玩家的遊戲設置,比如說的“輔助瞄準”,還有就是被玩家稱之為官方外掛的 “3D touch”設置,該設置很多普通玩家應該是從來沒有去注意過,但是很多職業玩家都經常使用。官方外掛“3D touch”是什麼?
3D touch是蘋果開發的一種多點觸控技術,放在遊戲講解就是“一鍵聯動多個按鍵”操作。而這個功能是作為蘋果專利,所以很多Android手機是沒有該功能,所以刺激戰場安卓端的玩家,是沒有辦法是使用該功能,但也進行其他的設置來達到同等效果。
3D touch使用和不使用的區別在說3D touch前,我們先來了解一下玩家的遊戲習慣差距,大多數的玩家習慣操作是“兩指操作”,也就是大拇指來回之間滑動,但是刺激戰場界面上需要控制按鍵太多,開火、前後左右移動、360視角轉方向、射擊開鏡、左右探頭,使用兩個手指操作效率就會特別的低下。
當然也有玩家使用“3~5指操作”來遊戲,但是練習這種操作沒有一段時間不可能的,而且多手指的操作負荷相當大,但要比兩指操作操作反應快出1~3s的時間,而刺激戰場本身就是即時和盡興遊戲,對抗的過程中反應差幾秒就是結束。
而3D touch可以做到和“3~5指”操作一下的效果,這個主要就是給兩指操作的玩家的一種便利,該功能可以做到“一鍵腰射開火”、“一鍵開鏡開火”“一鍵探頭開鏡開火”,操作方式只要玩家將3d touch設定要後,右側的開火按鍵將會消失,不需要特意需要找該設置,,只要玩家用手指按壓屏幕,屏幕會感受到按壓感後觸發該功能。
3D touch功能的細節問題功能是簡化了手遊玩家的操作,但同時也會有弊端,那就是容易走火,所以建議玩家將按壓的力度的調高一點,避免這種情況發生。同時該功能使用前之間,建議先將武器調整為的單發,並且配合倍鏡使用,在訓練場先進行移動打靶,熟悉後在去遊戲內對戰。
3D touch被移除影響不大所以該功能對手遊玩家其實幫助特別多,能提高的玩家的遊戲體驗,同時也簡化了遊戲操作,提高的上段的概率,如果被移除的話對玩家影響應該是不大,畢竟這個功能現在僅在IOS手機上有,而市場上刺激戰場的Android玩家和模擬器玩家居多。
以上就是關於這個功能的為什麼別稱之為“官方外掛”,總之對喜歡玩刺激戰場的玩家來說是個好功能,但是對於我這種手殘玩家來說,不聯個十天半個月還真沒辦法掌握。
我是嬌妹
外掛,這個東西太討厭了,上次在y城就遇到一個外掛。透視鎖頭加飛天。然後我們一個小隊三人瞬瞬間就被他滅了。感覺嚴重的影響了遊戲的樂趣。移除這個外掛最好了。畢竟只是一個遊戲而已,娛樂才是最重要的,如果開掛的話就失去了他原來的本質。