遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年

經常有人戲稱,每個爆款國產手遊成功的背後肯定有一個不錯的遊戲原型。


比如《絕地求生》之於《和平精英》《荒野求生》,《英雄聯盟》之於《王者榮耀》。


而《黎明殺機》正是如今網易的當家作品《第五人格》的靈感來源。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年

《第五人格》上線伊始,關於抄襲的質疑就從未停息


黎明殺機這款遊戲2016年6月14日正式上線,至今已過去了三年半的時間。它的命運現在看起來多少有些多舛的味道:從發售時黑馬之姿的爆紅,到經歷封禁的打擊,再到之後歸於平淡,進入持續化運營階段直至今日。


黎明殺機所走過的這一段歷程,有很多值得我們去思考和回味的地方。那就藉著新春佳節的機會,讓我們一起好好回望一下黎明殺機走過的這幾年,對這款作品,和非對稱競技類這個遊戲類型有更深的瞭解吧。


炎夏黑馬,直播旋風


如果非要用兩個詞形容那年的黎明殺機,那麼標題的兩個詞我覺得再合適不過。


其實黎明殺機在發售之初並不被外界看好,原因很簡單——當時比較冷門的非對稱競技玩法,頗為小眾的恐怖題材都影響了外界對它的期待。甚至製作商都是當時只能給大廠做外包,不知名的小工作室。


但就是在這樣不被看好的情況下,黎明殺機在大作雲集的2016年殺出重圍,成為當年的黑馬迅速躥紅:和《彩虹六號:圍攻》《群星》等優秀作品共同入圍2016年steam熱銷榜黃金級遊戲;兩個月便售出超百萬份,半年就為公司創造了約1.8億人民幣的營收。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年


我們如今回望覆盤,黎明殺機那年能爆火的理由主要有兩點:


一是本身過硬的遊戲質量


雖然是低成本小團隊製作的遊戲,但是黎明殺機的質量絕對稱得上優秀:畫風黑暗恐怖,無論是寒風農場沾滿血跡的倒懸死豬,還是邁克米倫冰冷陰森的建築,這些細節都讓你不寒而慄。製作者用出色的畫面設計達到了讓玩家沉浸其中的效果,剛入坑的玩家心裡估計只有兩個字——嚇人。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年

新地圖中透著詭異的燈柱


遊戲的音效也讓人印象深刻。假如你玩過這款遊戲,那麼一定有這樣的經歷:正在安安靜靜聽著呼嘯的風聲快樂地修發電機,突然一陣緊張詭譎的音樂響起,急促的心跳聲也隨之而來。不久,揮刀下劈的唰啦聲和你的慘叫聲一起在夜空中迴盪,久久不能消失…


音效與畫面相得益彰,創新的玩法也頗為有趣。屠夫與逃生者之間的博弈千變萬化,充滿著"與人鬥其樂無窮"的樂趣。由於之前缺少類似的作品出現,這樣新奇的玩法很快便贏得了很多玩家的喜愛。


二是黎明殺機直播的大受歡迎


我敢說,很多玩家瞭解到黎明殺機這款遊戲的途徑一定是直播。


這款遊戲因為它新穎的1V4非對稱競技玩法,擁有出奇優秀的直播效果:主播可以玩逃生者"遛屠夫"引得觀眾哈哈大笑,也可以玩屠夫殘忍追殺讓觀眾大呼刺激——總而言之,和當時別的遊戲直播相比,黎明殺機怎麼播怎麼好看。


黎明殺機的發售捧紅了當時的一大批主播,主播們也不遺餘力地給予回饋,向觀眾推廣這款來自國外的刺激遊戲。在直播與遊戲的相互成就之下,黎明殺機省了很多功夫,達到了極佳的宣傳效果。


如今覆盤,黎明殺機這匹黑馬的出現既令人意外,又不令人意外。優秀的遊戲質量和直播的風口,共同促成了2016年的"殺雞旋風"。


"總有驚喜"


在經歷了發售之初的爆紅後,黎明殺機不可避免的進入了每一款多人遊戲都要面臨的運營難題:1V4非對稱競技的玩法固然經典有趣,但玩家總有玩膩的一天。進入持續運營階段後,遊戲靠什麼留住玩家的心呢?


仔細數數,黎明殺機的運營者用了三種方法來保持遊戲的生命力。


一是與各路經典恐怖片頻頻聯動推出DLC,吸引恐怖片愛好者。這項舉措從2016年10月開始,第一次就是大手筆——和恐怖影史最經典的電影之一《Halloween》聯動,將"小白臉"麥克爾麥爾斯和勞麗搬上游戲舞臺,與玩家共同體驗曾在哈登菲爾德小鎮上所發生的恐怖。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年

這個戴著白麵具的男人是最經典的殺人狂形象之一


隨後,《德州電鋸殺人狂》的人皮臉,《猛鬼街》的弗萊迪,致敬《電鋸驚魂》的"門徒",《鬼玩人》的阿什·威廉姆斯,致敬《驚聲尖笑》的鬼面,與《怪奇物語》聯動的魔王都一一成為遊戲角色。經典的IP加上貼合遊戲的技能設定,黎明殺機每一次推出的DLC,都讓恐怖片愛好者們十分期待,也讓玩家大呼過癮。


二是尊重玩家意見進行內容更新。讓中國玩家印象最深的DLC可能就是影射楊永信的"瘋狂的火花":為了感謝中國玩家,製作組專門託人在中國的遊戲論壇上開展投票活動,結果靠"電擊戒網癮"出名的楊教授以極高票當選。


製作組不可能不知道以如此有爭議的一個人物為遊戲原型的麻煩程度,但他們還是做了——2017年5月11日,"瘋狂的火花"DLC發售,其中的殺手"醫生"一驚出現便引得中國玩家一陣驚呼,因為實在是太像現實中那個靠電擊戒除網癮的楊教授了。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年

DLC“瘋狂的火花”


三是新元素的不斷加入。商城和古書的上線為遊戲帶來了新的活力。原本遊戲角色的服裝只能靠買DLC得到,而且設計都頗為單調。


但很快製作組借鑑其他多人在線遊戲,推出了商城。許多設計極具特色的服裝配飾隨之出現,讓黑暗恐怖的黎明殺機多了一絲"奇蹟暖暖"的味道。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年

商城首頁


風雨


對黎明殺機在國內蓬勃發展打擊最大的事發生在2017年。


我之前說過,黎明殺機爆火的其中一個原因是直播的廣受歡迎。而這次的打擊也正與直播有關。


因為存在血腥暴力元素,2017年黎明殺機遭到了國內直播平臺的全面封禁,B站的相關視頻也隨之下架,遊戲在國內的宣傳渠道經此一役幾乎被全面掐斷。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年

當時B站的封禁公告


另外就是競品遊戲的不斷出現。黎明殺機帶起了這種1V4非對稱競技玩法之後,後來者便絡繹不絕,其中並不乏質量優良,可以和黎明殺機競爭的佳作:極具國風特色的《靈魂籌碼》,玩法二次革新的《探靈筆記》,元素更豐富的《十三號星期五》等等,也都引起過不小的關注。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年


同時,黎明殺機也錯過了手遊浪潮的發展。隨著《第五人格》的大熱,黎明殺機在手遊市場幾乎再無競爭可能。而且,2019年下半年才推出的黎明殺機手遊,質量並不能算很高,也並沒有取得在PC平臺上那樣優秀的成績。


路在何方


此時遊戲發售已有三年半。在這段時間裡,黎明殺機踏足過山巔,也曾邁入過低谷。這款曾帶給我們驚豔的遊戲未來的路會怎樣走,我們目前仍未可知。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年


對於遊戲的母公司Behavior Interactive而言,開發怎樣的作品,延續黎明殺機的成功仍然是值得思考的問題。他們2018年推出的新作《死亡花園》仍然主打非對稱競技,但並未受到歡迎,開發項目已經終止。


遊戲首班車:回望《黎明殺機》走過的這幾年

如今已然涼涼的《死亡花園》


2018年10月,網易宣佈收購Behavior Interactive 的部分股份,雙方將展開更深度的合作。未來雙方將有怎樣的合作,會開發出怎樣的作品?我們還不知道。


最後獻上我對這款曾帶給我歡樂和驚嚇的遊戲最好的祝福。


路在何方,路在腳下



分享到:


相關文章: