明日方舟趣味盤點:為什麼總有些攻略作業你是抄不來也學不會?


明日方舟趣味盤點:為什麼總有些攻略作業你是抄不來也學不會?

在明日方舟中玩家如果遇到卡關問題都會這麼做呢?一般來說分為幾種:一種是不斷自己摸索自己的手中的幹員陣容搭配不斷嘗試優化自己的配置,或許還帶一點運氣最終成功通關;一種自己攻略受挫後想觀摩或者學習其他玩家的攻略思路與陣容打法,這就是被玩家稱呼為“抄作業”。

由於明日方舟的遊戲性讓玩家對遊戲的機制與幹員的理解和運用都各有不同,造就了遊戲攻略的百花齊放。這也讓在尋找合適自己“作業”的玩家誕生出一些疑惑,為什麼總有些攻略作業你是抄不來也學不會呢?所以本期就為這個看似很簡單的問題作一期趣味盤點,到底是什麼客觀因素讓玩家抄作業失敗呢?


明日方舟趣味盤點:為什麼總有些攻略作業你是抄不來也學不會?

為什麼會“抄作業”失敗?這麼簡單的問題,絕大部分玩家第一想到的當然是三要素:練度!幹員陣容度!遊戲機制理解度!練度不用說,光有幹員不拉練度怎麼行,練度也得拉高,練度拉的越高攻略容錯率也會變相提高,精二騎臉怎麼輸。但是幹員練度是有上限的,隨著敵人特殊技能與副本機制越來越豐富,還有各種高難挑戰層出不窮,這個時候就得看幹員陣容度!

豐富的幹員可以讓玩家有更豐富的打法也能增強玩家的遊戲體驗,在攻略時特別是那幾位遊戲祖傳幻神幹員,只要有他們的存在玩家的攻略難點大部分都會迎刃而解,還有一些強勢幹員的存在能保證攻略容錯率都比沒有的玩家高很多。所以三要素中練度決定了玩家的下限,幹員陣容度決定了玩家的上限,遊戲機制理解度決定玩家能走多遠。

明日方舟趣味盤點:為什麼總有些攻略作業你是抄不來也學不會?

那麼現在似乎可以總結了,當玩家“抄作業”的時候基本就是用攻略作者的機制理解,在套入自己的幹員陣容與練度,在相差不大的時候“抄作業”肯定是會成功的。每份攻略都是容錯率的,如果相差較大的時候還按部就班,失敗就不可避免。看到這裡肯定會有人問,那麼為什麼有些攻略明明一樣配置我還是抄不來?這個問題一般常見的有兩個原因,一種是角色的技能概率等等讓一些幹員變得很看臉,不一定每次都能準確達到玩家的要求,容易導致意外頻發,需要不厭其煩地去嘗試。


明日方舟趣味盤點:為什麼總有些攻略作業你是抄不來也學不會?

我玫劍聖有救啦~~~!

另一種比較常見.....往好聽說叫表演型作業,往好難聽說叫外掛作業,這種往往要涉及到非常灰色的產業-外掛,所以一般人嘗試去抄當然只會碰一臉灰。這些作業理論上是可以做到,但是實現難度極高,能實現這種攻略的大佬不多,甚至一些攻略的運氣成分也很重要。一個人終究是有極限的,就是因為實現困難重重,那麼外掛就是作為最快的捷徑存在。那麼開掛的不怕封麼?


明日方舟趣味盤點:為什麼總有些攻略作業你是抄不來也學不會?

簡單地說如果是威脅普遍的玩家的遊戲公平性的傳統外掛還好,因為存在本地數據回傳,鷹角花心思排查都是能查到,而且還有明確證據送上封神榜。如果數據不回傳呢?簡單地說斷網單機,數據到了本地那就成了各種修改工具的RBQ:幹員不用養直接火力全開,甚至還改數據超過遊戲機制關卡隨你選,這方面灰色產業技術能做到的事情越比我們想到的還要多,總之一切都是方便自己攻略關卡的視頻斷網秀。


明日方舟趣味盤點:為什麼總有些攻略作業你是抄不來也學不會?

在遊戲方面不過本,遊戲內不會改變收益,鷹角很難查,甚至有氾濫的跡象。這種作業最終目的就是為了最大化收益搶首發流量,這關係到誘人的利益可以扭曲很多東西,只能說水很深很深。所以碰到這種作業,你還是攤手吧,真抄不了。


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