如何評價《火影忍者》第387集佩恩的作畫崩壞現象?是一種表現手法嗎?

白骨精251


大家好,我是暖冬。

《火影忍者》中最吸引人的組織莫過於曉了,而作為曉的頭領,長門控制的佩恩更是大家所喜愛的對象,甚至都有了“佩恩之後無火影”這樣的說法,足以看出大家對於佩恩之前劇情的肯定。

佩恩劇情最人氣的地方莫過於佩恩進攻木葉的時候了,六道佩恩的能力,木葉忍者的抵抗,各式各樣的能力讓大家看的也是非常過癮。這個時候,突然出現了非常搞笑了事情,那就是佩恩在對戰尾獸化鳴人的時候,大家都被那徹底崩掉畫風驚呆了,平時冷漠的帥哥佩恩和那個“醜醜”的佩恩形成了鮮明的對比。更令人驚奇的是,觀眾們不僅不吐槽這集的崩壞,似乎還覺得這樣的崩壞更能凸顯佩恩對於“痛苦”瞭解的深刻。



“我的畫風在你之上”。

回到問題,這一集的崩壞,說實話我覺得是有一定的表現手法的。我大膽的猜測,可能這一集打鬥場面太多,工作量大的同時還要按時更新,這樣的話就難免出錯,然後製作者突然腦洞大發,想到了一個既能加快進度,又能讓觀眾拍手叫好的辦法……



對於這一集的崩壞,我是認可的。

第一,不影響觀看。

《火影忍者》是製作得比較完美的動漫了,雖然也會不時的出現一些崩壞的場面,但是幾乎所有的觀眾都能接受,因為這樣崩壞的畫風(除了這集)出現的時間太少了,很多觀眾甚至發現不了畫風的崩壞,完全不影響觀看。而這集畫風雖然如此新奇,但是也絲毫不影響觀眾理解劇情,前面還說了,觀眾們都給了這個新奇的畫風一致的好評。


(先看看帥帥的佩恩)

第二,和劇情呼應。

“佩恩”就是“pain”,痛苦的意思。長門,為了實現自己心中的那份正義已經到了無可救藥的地步,當他看到鳴人因為雛田的受傷而暴走時,就像佩恩那句話一樣,“現在,稍微理解了一些痛苦了嗎”,當他看到鳴人因為仇恨攻擊自己時,他了解到,鳴人也是會為了仇恨發起戰爭的人,果然自己的理想是正確的。有這樣劇情的前提,除了畫風的崩壞,沒有什麼能表達出佩恩心中的感覺。



第三,故意崩壞。

《火影忍者》的打鬥場面做得非常好,有些打鬥劇情甚至會讓我有一種身臨其境的感覺,比如說這一集,我都有一種坐在攝影機上面看著他們打鬥一樣,有種真實的感覺。這樣的感覺和別的動漫打鬥半天髮型也不會亂有著鮮明的對比,尤其是佩恩臉部的崩壞,以火影裡面角色的實力,把臉打成這樣不正常嗎?



以上,感謝觀看。


暖冬漫話


火影動畫第387集《地爆天星》,簡直堪稱是火影之恥。

這一集的作畫崩壞已經到了完全無法接受的程度,而且竟然發生在了鳴人和佩恩決鬥這麼重要的劇情節點上,可以說當年的動畫組根本毀掉了粉絲們對於這一集的期待。

這話說的並不過分,我們來看看這一集到底出現了什麼樣子的畫面。

先是著名的佩恩崩壞臉:

好的好的……我知道你很痛苦了,我的臉變成這樣我也很痛苦……

對於這個著名畫面,很多人認為是為了表現畫面張力而故意為之。從情感上我很希望是這樣,但從技術上來說這根本不是事實。

我們來看佩恩被一拳打飛的一連串截圖:

從這段截圖中,我們除了發現佩恩的面部肌肉發生了類似於組織增生的急速變化之外,並沒有任何美感可言。

我們再回顧一下早期的三代火影之戰,其中恰好也有一次被打臉:

醜嗎?不可否認,醜!但是這是被打臉,無論是誰被這麼打一拳也是這麼醜!

這整個畫面裡最精緻的是每一幀都完全符合人臉被擊打時的運動:剛被擊中時的五官集中、臉部肌肉向右伸展的運動軌跡、下巴的移位、甚至在最後一張圖裡把眼睛一時失神都表現出來了(那兩個向上翻白眼的黑點)。這才叫張力,這才叫藝術!

在火影其他大部分的打臉劇情中,被擊中的瞬間幾乎都可以做到合理和張力並存,沒有一次會崩壞成佩恩那樣子。

再看鳴人,本集中的鳴人變身為暴走小九尾,在漫畫中的他幾乎全程保持這個樣子:

一種纖細但充滿力量的狀態,我敢保證岸本從來沒有想過要在這個時候讓鳴人變壯、變大。

而動畫中是這個樣子的:

不僅完全脫離了原本的風格,而且看起來還歡脫了不少,完全不像雛田剛剛在自己眼前被“殺死”的樣子。

說到雛田,本集中的雛田是這個樣子的:

不知道大家能不能看出這個畫面有多崩,但至少大家能感覺出那個嘴巴真的是不太對勁吧?

而在上一集裡的雛田是這樣的:

上一集的畫面保證了雛田360度無死角的細節,就連最刁鑽的角度都做到了臉上的灰塵一點不落,與本集那張圖的“乾乾淨淨,只有嘴角流點血”形成了鮮明對比……

還有背景:

學過Flash動畫的人基本都能很輕易做出來的吧?右邊那張圖的背景只用windows自帶的畫圖也可以輕鬆製作。

還有其他各種各樣的崩壞,簡直讓人看得內心崩潰:

到底本集為什麼會崩得這麼嚴重呢?

大家請記住紅圈裡的這個人:

山下清悟,日本著名崩壞級畫師,以Flash製作入行,本身最擅長Flash,本話中大部分崩壞場面均出自他手,原因自然也是利用Flash製作。

因為製作這一集的時候週期很緊、壓力很大,所以山下清悟獨自完成了本話大部分打鬥鏡頭的原畫、動畫、上色,自稱非常辛苦。也正因為如此,我們才看到了在Flash補間動畫之下才會出現的各種簡陋畫面、作畫失敗、崩壞場面。

山下清悟老師,我十分敬佩您頂著壓力完成作品的高超能力,但這成品實在是拿不出手啊!


魔術狗


先說結論。《火影忍者》387集的“獨特畫風”是工期壓力和製作方式兩方面導致的,屬於作畫崩壞。至於表現效果好,主要功勞在於若林厚史的強大分鏡功底,如果作畫不崩可能會有更好的效果

先說說工期壓力和製作的事,火影忍者這種長篇動畫是流水作業的拉鋸戰,工期本來就不寬裕,正好趕上387集這種從頭到尾都在打的“作畫回”,壓力可想而知。幸虧本集的參與者都是火影忍者的中堅力量,有打戲大師松本憲生和若林厚史坐鎮,還有擅長web系作畫的沓名健一參與,陣容甚至稱得上頂尖級別。

但原畫師還是太少了,一共1萬多張的作畫需求讓製作組感慨萬策盡,這時候還算個萌新的山下清悟臨危受命,接下了長達七分鐘的打戲,最終一個人完成了5500張。

當然這肯定不是一張張畫出來的,山下清悟原本就是因為web作畫高出了名堂,進了《火影忍者》的團隊,於是他又掏出了心愛的是Adobe Flash,關鍵動作之間的中間幀由電腦自動完成。由於張數實在是太多,電腦生成的效果也並不穩定,作畫監督若林厚史根本修正不完,沒修正過的圖直接拿出來用,自然就形成了現在的作畫崩壞。

但是,崩壞歸崩壞,這一集的觀感一點也不差,甚至可以說相當優秀,流暢的動作和氣勢磅礴的分鏡彌補了細節上的不足。web系作畫的運用也給後來的動畫製作帶來了很多啟發。


動漫簡評


如題,不管是作畫崩壞還是動畫組特意的表現手法,作為一個觀眾來說(僅代表個人),當時我自己看到這畫風突變的時候並沒覺得有任何不舒適的感覺,反而認為很有代入感。並且動畫的畫風從鳴人尾獸化以後變得越來越“放肆”,佩恩最後甚至都沒辦法作出正常的表情,看到這裡或許有人覺得動畫組真的是偷工減料,但個人得到的信號卻是畫風突變得如此“誇張”,真正說明了鳴人和佩恩兩人的較量已經到高潮完全打嗨了。

且這種畫風突變的情況也不是一次兩次,無論是大蛇丸與三代火影的大戰還是帶土與卡卡西時空間的精彩較量,每每到高潮的時候動畫組都會特意讓畫風區別於正常,由此不難看出這可能還真是動畫組另類的表現手法,但也還不是每次大戰的時候都會出現這種“崩壞”的情況,所以說良心動畫組還算尺寸把控有度。

因此,如果說當這是一種表現手法的話其實也不是說不能接受。畢竟從帶土和佩恩的崩壞表情來看的確更加讓人能夠體會到他們內心忍受的痛苦,

因為人物情緒變化實在達到了極點才會讓畫風開始“崩壞”。所以我們就將這一切當作是動畫組為了讓觀眾感受到帶土和佩恩內心強烈的痛楚所做的良苦用心吧。

綜上所述,無論畫風突變的真正原因到底如何,就算出一個重製版迴歸於正常說不定還會有人更加喜歡原版這種畫風呢。總而言之眾口難調,每個人的感受都不一樣。只不過相對於正常畫風來說個人還是比較喜歡這樣崩壞的感覺,這是其他作品難以模仿的地方,很有火影自己的特色。


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