LOL:派克之後,又一英雄被設計師喊停,敢用來打上單就廢了,為什麼要限制玩法?

小賢遊戲醬


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在LOL這款遊戲紅,公平性與多樣性一直都是吸引玩家們遊玩的兩大特色,一個同樣的英雄,在不同的人手中能夠打出不同的效果,在同一個人手中也能有不同的打法與套路,憑藉著這一點,每一局遊戲都能給玩家們不一樣的體驗。然而,並不是所有玩法設計師都是支持了,雖然他們一直都在說“鼓勵玩家開發玩法”,但一旦這種玩法不被認可就糟糕了,因為設計師將會對其進行多次削弱,直到該玩法消失。

像之前的絕食流玩法就是如此,一個絕食流卡爾瑪,令設計師多次調整裝備以及符文,到最後行竊預兆移除了,輔助裝也重做了,由此可見設計師的決心。而在英雄方面,設計師也是很嚴格的,就拿派克來說吧!派克這英雄的定位本就是輔助,但玩家們卻將其玩出了花,基本上除了AD位置,上中野輔都有人玩,而且強度還絲毫不弱於輔助位。久而久之,就連比賽上都有人玩上單派克了。

看到這一幕後,設計師立馬就對其進行了干預,在調整派克W以及其他數據後,將其玩法壓了下去。而在此之後,賽娜又面臨了同樣的遭遇,在賽娜這名英雄推出之後,玩家們就漸漸體會到了他的強勢,輔助一位早已滿足不了她了。因此,玩家們開始用她打AD,打中上,漸漸地,輔助賽娜變得越來越少了,就連職業賽場上的賽娜都有打AD的。

針對這一點,羅漢還特意出了一個“扒皮流”的上單賽娜,帶上不滅之握與輔助裝後,在上路偷錢偷血偷靈魂,可好景不長,設計師的干預又來了。賽娜的最新改動:非賽娜擊殺的小兵,靈魂掉落幾率從20%變成25%,賽娜擊殺炮兵100%獲得靈魂改為2%,整整砍了50倍。通過這一點不難看出,設計師的意思就是:你賽娜只要敢打上中、AD位,那你這被動基本上就算是廢了。

看到這個改動後,不少玩家都很難接受,紛紛表示:又說要保持多樣性,又限制玩法,這要我們怎麼辦?但是回過頭來想想,殘影倒是覺得設計師這一次的改動至少算是給了一個甜頭了,試想,倘若拿以前的輔助賽娜與現在的相比,雖說炮兵幾率是削弱了,但整體而言,那個5%掉落幾率的提升,對賽娜來說無疑是一個加強,輔助賽娜如果可以得到更多的靈魂,那她的強度也將因此提升。

最後呢,殘影還是想說一點,設計師的改動大多數都是通過職業比賽來評判的,比賽上什麼英雄出場率過高,強度過高,那麼下個版本必然會迎來削弱。而那些無人問津的英雄,大多則會稍稍加強一些。說實話,這對於路人局來說很難受,畢竟大家不是職業選手,有些英雄削弱了,在沒得操作的人手裡幾乎就是廢了,但是沒辦法,想滿足所有人的要求設計師也做不到,對於這個改動,大家還有什麼想說的呢?歡迎在下方留言哦!

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