排名第36選取率僅有2.2%,信仰變為版本棄子,銳雯該何去何從?


現在版本上路格局重裝戰士依然是主流,特別是之前剛剛更新的新英雄瑟提。更是此類英雄的代表,接著就是諾手,鐵男,鱷魚等等上單霸主,在上路的勝率和強度依然不錯。除了以上就是一些手長的發育型英雄,比如最近流行的上單奶媽,上單吸血鬼。而大家一直以來的信仰銳雯卻不在這兩大類,被眾多玩家奉為上單信仰的銳雯無論是勝率還是選取率都不盡如人意,這樣的高人氣英雄為何遭到如此冷落呢?

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首先,銳雯的定位是高爆發戰士,強大的機動性和控制傷害使得她對線大部分上單的時候都很有擊殺機會。而然如今的上單,一旦出現逆風的情況,出反甲等肉裝就能盯住銳雯的一大波傷害,使得銳雯沒有繼續滾雪球的機會。而銳雯本身的團戰作用就比較有限,這樣一來往往更到後期更加無力。

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這是上路格局的問題,還有就是如今的眾多上單,銳雯有太多可以被取代的選擇了。如果是單帶個人操作型玩家,可以選擇劍姬,阿卡麗等。劍姬在之前版本有大幅度的加強,並且後期能力也更強。如果是喜歡收割輸出型玩家,可以選擇諾手,吸血鬼等等,不僅操作容錯率更高,而且團戰處理也更加容易,對線期的壓力也會小很多。

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最後就是銳雯這個英雄本身的問題,作為一個戰士,雖然銳雯的CD短,機動性強,爆發高,但是她的坦度很差,往往到了後期,進場吃一個硬控就要掉復活甲。如果隊友沒撐住那麼就是復活起來打五個,非常的尷尬。要肉沒輸出要輸出沒有肉,可以說是當前版本銳雯最尷尬的一點。

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這樣看來,銳雯這個英雄已經逐漸和版本脫節了,有如此低的選取率也不意外。但是這樣的英雄又不能太粗暴的增加,本身的位移和機制就比較完善,一旦數值提升太多,很容易變成下一個阿卡麗。

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到底銳雯的前途該如何選擇呢?還是要看設計師的意思了。

各位小夥伴,你覺得當前版本的銳雯是不是太尷尬了呢?你的建議又是什麼呢?


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