英雄聯盟中破敗王者之刃為何不適合劫出了?

悟空電子競技


大家都知道劫是一名刺客,而且技能傷害是要比普功傷害要高的,破敗的主要被動是在普通攻擊時附加8%的最大生命值的傷害,劫並不是一名靠普功來打傷害的英雄,而且也不會缺這點百分比傷害的

還有一點就是破敗的合成小件對劫來說也是性價比不怎麼高的選擇,攻速的話基本是沒有什麼用的,不如直接出穿甲提升來得直接

以上就是我的看法,純手打望採納!





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首先,劫出破敗是在他剛出的時候 那個時候劫的E技能cd非常短,好像是3秒還是4秒,基本都是主E,r的效果是人飛過去在被大的人身後留下一個影子,E技能的傷害可以重疊(意思就是影子和本體打到都有傷害而且附帶減速和回能量),第一件出破敗R過去EQ再加上破敗以及多段平A就足夠殺人,而且能多餘一個w跑路或者追擊。其實也是因為當時劫回能量手段苛刻,特別費能量,出破敗大過去平A能增加容錯率。

第二 裝備和符文的問題,我當時有個全物穿的符文,基本都是點全物穿,然後什麼21-9-0什麼的(具體記得不清楚了),當時物穿很少基本都是破敗 ,殘暴之力可以合黑切來著,輕語,(幽夢當時加暴擊)無論是應對肉還是脆皮容錯率都特別高,因為當時E的傷害以及cd,當時基本沒人主q,後來有個比賽的職業玩家主q效果不錯才慢慢興起主q

再後來,裝備改動劫ecd大砍,減少q能量,慢慢開始主q,在加上裝備改動,就造就了主q劫,再後來就是大家都知道的版本了。

想當年的劫我玩的時候破敗黑切什麼的,能單挑4000多血的蒙多一個r大1000-2000,出幽夢無盡40%暴擊,當年第一刺客劫從無人問津到大家開始知道出破敗走上無敵之路到現在,現在的劫只能說q空了可能就沒了,以前要什麼q啊 weaaaa就完事了

(純手打,就當懷念懷念了,還想知道什麼可以留言互相討論哦)



漸行漸遠的我丶


破敗流劫曾盛極一時,為何近些年都很少有劫玩家去出破敗了呢?

在遙遠的S3、S4版本里破敗還未大改,15%的當前生命值汲取是當時最為頂尖的裝備被動,開啟大招後吮吸一口不知道有多爽,還有天賦樹裡的雷霆電刑也都尚未出現,仍然是以銘文的形式來為英雄增添屬性值,諸多種種使得破敗成了劫最為核心的裝備。再回過頭再來看看現在,破敗被改成了什麼鳥樣,以前破敗後期一口吸幾百點血,現在限制100點魔法傷害,無論前中後期一口就只有100點!這點傷害對劫的增益屬實太低了!

之前劫玩家為什麼青睞破敗,首先那會的版本偏向單帶,劫作為數一數二單挑勇猛的英雄去帶單無解,有著破敗的吸血可以長時間維持飽滿的狀態,其次是破敗的主動效果彌補了額外的輸出,有了破敗的加持使得大招能爆發出更驚人的傷害,最後穿甲裝不夠豐富,也沒有雷霆或者電刑這樣的天賦,這才使得破敗成為了劫最貼身的裝備。

最重要的是現在穿甲裝太多了,幕刃、黑切、夜之鋒刃、血色之刃、黯影闊劍以及幽夢,整整七件穿甲已經足夠將劫武裝到牙齒了,甚至還額外溢出了一件,其中幕刃的出現徹底取代了曾經破敗的地位,成為了劫彌補傷害的最佳利器,如今再也沒必要為了傷害再去買拖沓且效益不高的破敗了。


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其實針對這個問題,劫到底出不出破敗王者之刃,要分兩種情況。

第一種情況,在我早起玩英雄聯盟的時候,劫都必須要出破敗王者之刃的,那時候的劫出了以後分帶,單殺,基本上都是脆皮的噩夢,所以導致很多後排都會出水銀,或者金身,才能避免劫的二次爆炸傷害,所以針對這種情況,我覺得以前是必須出,也不光是劫可以出,只要適合出的都可以。


然而隨著版本的慢慢改變,破敗王者之刃也不短的被改變,也是在不斷的削弱,從而也導致很多適合的英雄都不在出了。

而目前的版本,劫根本不需要出破敗王者之刃。隨著版本更新,劫的削弱,破敗王者之刃越來越不適合他的需求了,再加上劫本身就是一個爆發型的英雄,要攻速也沒什麼用,還不如直接出爆發裝備,能秒到後排才是他的中心若在,所以劫基本不出破敗王者之刃了


如果你要玩劫,可以出爆發裝備,而我以前也是玩劫過來的。很喜歡這個英雄,操作難度也有點大,不過多練一練沒問題的。


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本人作為一名s2入坑的老玩家,也曾見證過大魔王的火影劫,那麼,為什麼破財王者之刃已經不適合劫出了了呢?

首先,我們來看一看破敗的一些基礎屬性。


被動效果對於劫的大招還是有意義的。但是綜合來看收益還是很低。

劫的定位是刺客,並且更加的依賴於技能的輸出,不是十分依賴普攻,而破敗的屬性對於攻擊力的加成並不高,而攻速對於劫來說又並不是特別的有用,因為劫是短手英雄,也從根本上是不會與人站著對A的,所以僅僅從這一點的屬性上來看,破敗的效果並不如其他的破甲裝備。

其次我們來對比一下,劫的各個常用裝備,幽夢之靈,暮刃等裝備從價格上來看比破敗更加便宜,能更早的形成戰鬥力,從而帶動遊戲節奏。並且提供的傷害與破甲更高,綜合收益更高。

並且從裝備合成來看,破敗更拖節奏,反曲之弓和比爾吉沃特玩法未成型時容易傷害不足。

並且暮刃提供的排眼效果,和幽夢提供的加速效果都十分有利於劫的遊走。使劫的特性更好的得到發揮。



並且從屬性上來看,破敗更適合打肉,而穿甲流則適合秒殺脆皮,顯而易見,穿甲流的出裝更加適合劫的英雄特性。

綜上所述,就是為什麼破敗被越來越多的劫玩家所放棄的原因了。


總是做夢的icon


一代版本一代神,以前的破敗屬性,非常適合劫。首先有個主動技能,能對敵人造成傷害,我沒記錯的話有點類似於吸血鬼的q,還能吸一丁點的血,還有減速效果。這樣的裝備op不op。劫大招起手,有點燃破敗加上小技能,只要能打出被動的那一下平a,基本上沒有不秒的,(自帶無敵的不算,金身復活甲,天使蠻王大啥的)



劫第二件出櫻花刀,櫻花刀以前的主動技能加移動速度和攻擊速度加上破敗的的攻擊速度,加上以前劫的基礎和成長攻擊速度比現在快,單挑又無敵,來一個殺一個,來兩個基本能換一個人或者雙殺,來三個有時也能換一個。最適合單帶。而且非常的秀和帥。

破敗和劫削弱了以後也就不適合第一件出破敗了,單挑的時候你會發現被動有時那一下平a就是a不出來,後來回調好了。破敗的基礎屬性太差了,基本上就適合奧巴馬和vn了。劫出了以後你會發現誰也打不過了。就得出穿透,技能基礎傷害高,ad加成低。刀刀入肉,幕刃最適合了,只要三件套,幕刃櫻花刀黑切在手,天下說走就走。


小嘴巴巴


作為一名s1老玩家,我也見證了不少英雄聯盟歷史。

主要來說,以前出破敗因為破敗屬性強,主動汲取目標百分比最大生命值,也才是出破敗的主要原因。

劫以前都是出破敗的

那為什麼現在不出了?

穿甲裝備的匱乏

在劫出破敗的那個時期,對於ad刺客來說,確實沒有更多的固定穿甲裝,不像現在又有暮刃又有夜之鋒刃的,那時候劫的選擇並不多。

曾經的破敗屬性很強勁的,主動效果傷害很高,配合大招更容易擊殺

現在的破敗僅僅能提供40攻擊力25攻速12生命偷取,唯一被動普攻造成目標8%當前生命最大值的額外物理傷害。主動效果只能造成100魔法傷害。


破敗經歷了幾次削弱,不論是普攻造成額外傷害還是主動效果都有削弱,巔峰時期主動效果造成目標15%最大生命值的物理傷害,劫開r加破敗擊殺能力非常恐怖,並且有生命偷取有攻速單帶擊殺能力都很強,這也是劫以前出破敗的主要原因。


星塵LOL陪玩


我是九斤八下面僅僅是我自己的觀點、

一、劫本身的特點

劫作為刺客素有AD去質器的說法,這足以說明爆發高,前中期機動性強可以經常遊走的特點,但劫作為一個爆發極強的英雄,容錯率比較低,後期輸出乏力尤其當脆皮出了復活甲,金身甚至藍盾的時候擊殺量,輸出量會出現較大的空缺,所以在S5左右時會有人後期選擇單帶或者利用穿插普攻打出自己後期的作用,彌補後期的不足。



二、符文向天賦的改變

自從符文消失天賦出現,英雄,節奏便出現了多樣性的變化,這種改變自然是再好不過。舉個簡單的例子,S9賽季某一版本不滅加強於是便出現了出現了不滅爆破流女警,送死流塞恩。征服者加強,便出現了征服者鍊金,征服者虛空先知,征服者諾手等等。順應版本強勢天賦便成了遊戲是否順利的一個關鍵點(說了這麼多肯定有小夥伴認為我跑題了。。。。)而劫為什麼不出破敗了,我認為天賦當面在於爆破這個天賦的出現讓肉可以較快推塔,這就讓劫作為一個爆發英雄少了一個選擇。



三、ADC的作用

劫作為AD去質器就必須瞭解AD特質以此能說明劫為什麼不能出破敗,AD後期輸出高的特性眾所周知但官方也讓他的生存能力以及前期發育成為他的短板以此平衡英雄特質,作為一名主玩AD的玩家,我認為前期AD沒隊友,遇到誰就給誰人頭就可以了,基本上沒有抵抗能力。這時候便自然想到劫作為一名刺客,遊走強勢,爆發極高的代表之一前期抓崩AD甚至上路變成了重中之重,自然便需要更好的爆發才能在輔助的羽翼之下瞬間帶走AD

四、裝備的削弱以及新增

裝備方面就不得不提起兩個裝備

第一個自然便是我們今天的主角破敗,破敗移除了主動吸血效果對於劫來說無疑是晴天霹靂,劫作為一個爆發,續航能力自然比較差,當破敗移除了主動吸血自然便會有另一個裝備替代他(大家猜猜這個裝備是什麼呢)提示:收到傷害有33%以流血效果觸發。。。。

第二傳送門的崛起相信大家看到第二個天賦時覺得肉推塔哪怕有爆破也快不起來多少,所以傳送門崛起了劫作為偷塔曠工的時代結束了。我又肉又有推塔速度,打不過敵人敵人也打不死我,來的多了正面團戰只能輸!

哈哈哈哈哈太過分了。。。。。。



總結一下便明白,劫偷塔其實不算主流雖然能玩但已經沒有那麼高效了反而去當AD爸爸更適合他。


以上僅僅是本人觀點,歡迎評論補充。


生個九斤八


我的觀點和經驗。

其實早在S2到S4之間,破敗王者之刃是劫中期必出的裝備。因為在S2到S4之間,英雄聯盟當時還有符文頁系統。並且當時天賦系統跟現在也不一樣。當時是三個天賦頁,並且當時天賦與等級是有關聯的。當時最高30級。天賦也最多點30下。並且當時破敗王者之刃攻擊力要高於現在。

隨後英雄也有一部分原因。劫的定位是一名刺客。往往是出手就秒人的那種。當時破敗王者之刃可以配合劫的R技能快速打出爆發。並且破敗王者之刃也可以當成一件留人裝備。這也是為什麼早期破敗王者之刃劫大火的原因。有爆發,有減速非常適合當時的劫。記得影響最深的還是faker與嶽倫的雙劫大戰。在當時版本水印和破敗王者之刃是玩劫必出裝備,水印可以解掉劫的大招。這也是faker一戰成名厲害之處。

自從到了S7的版本,符文頁取消,天賦系統重新回爐,各種裝備出現。慢慢的破敗王者之刃就被替代掉。劫破甲流大火,不僅爆發秒人快,前期裝備成型更快。這也是S4之後破敗王者之刃不再是劫核心裝備的原因。畢竟一代版本一代神,每個版本英雄玩法都會有所改變。這就是英雄聯盟魅力之處。





電競賽事創作君


影流之主劫是英雄聯盟中的一名刺客型英雄,作為曾經faker的成名英雄相信大家都不陌生,對於這麼一位英雄來說,可以秀的天花亂墜,也可坑的比擬快樂風男。記得在以前的版本中破敗是作為劫的核心裝備,至於說為什麼現在的劫在出裝的時候都不選擇破敗了,這還要因為破敗在一次改動中不適合劫了。

劫的大招是可以造成大招開啟期間所有傷害總和的一定量,以前版本的破敗主動技能可以直接造成目標15%最大生命值的物理傷害,並且被動還可以使他的普通攻擊造成目標當前生命值的百分百物理傷害,可以說簡直是完美契合劫的一件裝備。而後來破敗在經過版本的
改動之後主動就只可以造成100點傷害了,而且還是魔法傷害,裝備技能所附帶的吸血效果也消失了,這樣一來對於劫來說這件裝備就和被刪除沒什麼兩樣了。
多一點遊戲體驗,少一點兒童劫,讓生活更美好。不過話說回來現在感覺玩劫的玩家變少了,也不知道是不是我的錯覺。



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